斗魚(yú)“游戲+”戰(zhàn)略吸引主播競(jìng)相加盟,打造行業(yè)第一

2018-09-29 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞

作為一家專(zhuān)注于游戲直播的平臺(tái),斗魚(yú)直播平臺(tái)以其獨(dú)特的“游戲+”戰(zhàn)略發(fā)展布局,和敏銳的主播資源洞察力,在眾多游戲直播平臺(tái)中已然成為行業(yè)翹楚。相對(duì)于其他直播平臺(tái)對(duì)主播的吸引力,斗魚(yú)在這方面占有著絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán)和硬實(shí)力,大量的人氣主播和潛力主播,因斗魚(yú)在行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先地位、豐富的主播資源和對(duì)對(duì)主播的重視培養(yǎng),越來(lái)越多的排面主播選擇投入到斗魚(yú)的懷抱中,先后蛋蛋解說(shuō)貝拉拉、英雄聯(lián)盟RW戰(zhàn)隊(duì)、LPL官方解說(shuō)主持天團(tuán)等一大批明星主播。目前,斗魚(yú)直播僅絕地求生板塊已經(jīng)囊括了呆妹兒小霸王、17shou、小叮當(dāng)、妃凌雪、氣人主播QQQ、YJJ、蛋蛋解說(shuō)等一大批人氣主播。
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近來(lái)斗魚(yú)的主播招募似乎異常順利,無(wú)論是新人主播的不斷加入,還是如RNG、OMG這樣的冠軍之師集體入駐,這背后所展現(xiàn)的其實(shí)都是斗魚(yú)作為頭部平臺(tái)對(duì)主播們的吸引力。身位頂級(jí)平臺(tái),它的渠道、經(jīng)驗(yàn)、宣發(fā)甚至粉絲基數(shù)都是最好的,這是在其他平臺(tái)所無(wú)法達(dá)到的。
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作為一家專(zhuān)注于游戲直播的平臺(tái),斗魚(yú)直播平臺(tái)以其獨(dú)特的“游戲+”戰(zhàn)略發(fā)展布局,和敏銳的主播資源洞察力,在眾多游戲直播平臺(tái)中已然成為行業(yè)翹楚。相對(duì)于其他直播平臺(tái)對(duì)主播的吸引力,斗魚(yú)在這方面占有著絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán)和硬實(shí)力,大量的人氣主播和潛力主播,因斗魚(yú)在行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先地位、豐富的主播資源和對(duì)對(duì)主播的重視培養(yǎng),越來(lái)越多的排面主播選擇投入到斗魚(yú)的懷抱中。對(duì)主播來(lái)說(shuō),個(gè)人的商業(yè)價(jià)值可以有多種實(shí)現(xiàn)方式,直播打賞、廣告代言、外景活動(dòng)站臺(tái)、甚至是進(jìn)軍娛樂(lè)圈,但主播一切商業(yè)變現(xiàn)手段都有一個(gè)基礎(chǔ),那就是粉絲基數(shù)。只有當(dāng)優(yōu)秀的主播遇見(jiàn)龐大的粉絲團(tuán)體,主播的個(gè)人商業(yè)價(jià)值才能得到體現(xiàn)。
斗魚(yú)的“游戲+”戰(zhàn)略,是吸引大量主播入駐的主要原因,在“游戲+”戰(zhàn)略指引下,斗魚(yú)加大了對(duì)主播的培養(yǎng)和挖掘力度,以突出主播個(gè)人能力為重點(diǎn),搭配平臺(tái)的站內(nèi)資源推廣及主播個(gè)人形象包裝培養(yǎng),優(yōu)質(zhì)的直播生態(tài)環(huán)境讓斗魚(yú)成為游戲直播行業(yè)中最閃亮的明星。
正是這樣不遺余力的培養(yǎng)主播,貫徹“游戲+”戰(zhàn)略,讓斗魚(yú)全面領(lǐng)先直播行業(yè)。在極光大數(shù)據(jù)最新公布的游戲直播 app數(shù)據(jù)中,斗魚(yú)以3.97%的市場(chǎng)滲透率居首,超過(guò)第二名近0.5個(gè)百分點(diǎn),是第三名的兩倍以上。
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另一家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Quest Mobile的報(bào)告也顯示,在市場(chǎng)滲透率上,今年8月份斗魚(yú)以3.94%居首,超過(guò)第二名0.6個(gè)百分點(diǎn),是第三名的兩倍以上,
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在活躍用戶(hù)數(shù)量上,斗魚(yú)也處于領(lǐng)先地位,高達(dá)4397萬(wàn)的活躍用戶(hù)數(shù),比第二名高出了600萬(wàn)之多。
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斗魚(yú)在其他平臺(tái)紛紛轉(zhuǎn)向娛樂(lè)化、秀場(chǎng)化的“狂歡直播”時(shí)代,依然以游戲直播為核心,在保證斗魚(yú)電競(jìng)資源穩(wěn)定并持續(xù)發(fā)展的前提下,順應(yīng)電競(jìng)向低門(mén)檻發(fā)展的大趨勢(shì),以“直播+電競(jìng)+娛樂(lè)”的“游戲+”戰(zhàn)略為動(dòng)力線,通過(guò)“輕重電競(jìng)?cè)诤?rdquo;、“游戲+娛樂(lè)”等多種方式,力推“全民電競(jìng)”以降低玩家和觀眾參與電競(jìng)直播的門(mén)檻,為游戲直播行業(yè)拓展市場(chǎng)容量,準(zhǔn)確的抓住了游戲直播的核心內(nèi)容,從而在滲透率、MAU等方面全面領(lǐng)先游戲直播行業(yè)其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

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