Staehr采訪:半決賽老是輸確實讓人有點喪

2024-06-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞

Staehr在BLAST春季決賽的賽場上接受了外媒的采訪。在采訪中他談到了諸多內(nèi)容。wQD中國電競網(wǎng)

Q:你們最近多次打進半決賽。你覺得這是一個積極的信號,還是說想要更進一步?wQD中國電競網(wǎng)

A:整體來說,能打進淘汰賽和半決賽是個積極的信號。但如你所言,老輸半決賽確實讓人有點喪。我們希望能盡快更進一步,不過能打進淘汰賽總歸是件讓人開心的事。因為有時候你甚至都打不進去。所以這是種復(fù)雜的感受,你也想要更進一步,也許是決賽、甚至是冠軍等等。所以這是種正向的復(fù)雜感受吧。wQD中國電競網(wǎng)

Q:是不是你們要重新設(shè)定預(yù)期目標(biāo)了?我記得Casper Due | ruggah曾經(jīng)提到你們基本上推倒重建所有的戰(zhàn)術(shù)。從你個人角度看呢?wQD中國電競網(wǎng)

A:感覺我們現(xiàn)在打著截然不同的游戲。對比之前現(xiàn)在我們對比賽有不同的看法,每個人都想以同樣的方式比賽。我認(rèn)為Nicolai Reedtz | device知道我們每個人想怎么打,所以大家都能得到他們想要的分工、位置和局勢。因此我認(rèn)為現(xiàn)在比以前更有幫助,在比賽時的感覺更好。而且這并沒想的那么難,因為正如我所說的,我們對比賽的看法志同道合,所以這是水到渠成的事情。wQD中國電競網(wǎng)

Q:當(dāng)你剛加入Astralis時,你負(fù)責(zé)很多Sprout的分工,隨后轉(zhuǎn)為純輔助主點人選手。如今你在進攻方頗為激進,防守方仍是主點人。你能勝任防守方更輔助的位置嗎?wQD中國電競網(wǎng)

A:OK的。不過打CT有時會有點奇怪。比方說Ancient上,你在包點枯等了12個回合,一個人都沒看到。結(jié)果換邊之后你就要打的激進一些,因此你必須在比賽中提振節(jié)奏。從這個意義上說,在某些比賽中,驟然從CT主點人轉(zhuǎn)化為激進進攻方有點困難,但我正在這方面努力。wQD中國電競網(wǎng)

除此之外,我的分工轉(zhuǎn)換很自然。在Sprout效力時,我嘗試過很多不同的角色,因為我們的隊伍變化很頻繁。只要我認(rèn)為能讓隊伍或圖池變得更好,我隨時都做好了更換位置的準(zhǔn)備。如果你足夠?qū)W、努力練?xí),你會在自己的位置上取得佳績,你只需要做好自己的分內(nèi)事。wQD中國電競網(wǎng)

Q:你們是一支打法頗為活躍的CT隊伍,經(jīng)常在回合中期推進。在某些地圖上這是否有一定的幫助?因為從位置上看,你是一名主點人,但你們在各個區(qū)域都會雙人抱團前壓。wQD中國電競網(wǎng)

A:當(dāng)然,這對防守方幫助很大。有些隊伍里主點人就是在那坐以待斃。當(dāng)敵人進攻時他們顯得孤立無援,而在A隊不會出現(xiàn)這樣的情況。除非我們故意為之。wQD中國電競網(wǎng)

在Mirage中,隊友不會要求我每個回合必須打具體的某個位置。我只是做自己的事情。當(dāng)然也有一些固定的套路搭配回合,不過除此之外我可以做自己想做的任何事,沒有束縛之感。wQD中國電競網(wǎng)

Q:談?wù)勀銈兊倪M攻方吧。你說現(xiàn)在A隊選手對游戲的觀點是一致的。那么Benjamin Bremer | blameF是否更個人一些?在你看來兩者最大的區(qū)別是?wQD中國電競網(wǎng)

A:blameF是希望自己挺身而出的那種選手,當(dāng)他可以得到需要的輔助時,他能打出精彩的發(fā)揮。但很多時候情況不允許,你只能靠自己。大壯理想的風(fēng)格更有體系,意味著你不能一直按照自己的想法比賽,這讓人有點沮喪。wQD中國電競網(wǎng)

另外,Martin Lund | stavn和Jakob Nygaard | jabbi的角色變化也起了很大的作用。他們不得不打其他位置,因為blameF在CT方也有一些明星位置,所以這可能是造成如此不同的主要原因。wQD中國電競網(wǎng)

Q:我記得device說過,副指揮的概念現(xiàn)在有點過時了。你現(xiàn)在在進攻方有多少發(fā)言權(quán)?因為你在地圖中都打控圖位。wQD中國電競網(wǎng)

A:我想要多少,就有多少。device一般會叫默認(rèn),或者除非他有一些準(zhǔn)備的套路。但無論我在自己的位置上想做什么,如果我在控圖,我可以表達(dá)自己的想法,并且獲得想要的煙霧。在此之后當(dāng)我們拿到我需要獲取的空間之后,他就會下達(dá)指令。這就是我們的主要做法。如果我覺得自己有指令,我也可以下達(dá)指令。但大多數(shù)情況下是我獲得空間,然后device下指令。wQD中國電競網(wǎng)

當(dāng)然,團隊中的每個人都知道如何在回合中期好好溝通。我們也很擅長在device陣亡的情況下制定計劃,每個人都能得到他們需要的談話時間,這對我來說簡直非常完美。wQD中國電競網(wǎng)

Q:stavn也恢復(fù)了自己過去的所有分工。那么對比和blameF共事時,和stavn共事的節(jié)奏有何區(qū)別?wQD中國電競網(wǎng)

A:在回合中期,他是名非常激進的選手。他知道在五五開的情況下,要么抓住機會贏下一分,要么被對手擊殺。他每次都會承擔(dān)這些風(fēng)險,并且在比賽中抓住非常棒的時機,這讓我們的中期變得更加輕松,而且他這么做的時候也會不斷的溝通。wQD中國電競網(wǎng)

blameF則更為冷靜,他喜歡和大家一起制定計劃,然后看看會發(fā)生什么。但現(xiàn)在我們也可以進行變奏,打得更快一些,幫助我們在中期獲得很多勢頭和控制。這就是stavn的優(yōu)勢之一,可以能夠快速溝通并積極進取。wQD中國電競網(wǎng)

Q:你覺得半決賽的落敗是choke嗎?wQD中國電競網(wǎng)

A:我們不是心態(tài)上的choke,但確實有著choke的表現(xiàn)。以對陣蒙古隊的比賽為例,我們打進了加時。但在下包之后接連輸?shù)袅艘粋5v3和一個4v2。而在如此激烈的比賽中這樣的失誤讓人痛心疾首。但在其他比賽中,我們沒有choke,因為我們面對的都是強隊。wQD中國電競網(wǎng)

我們輸給了Vitality,在那場比賽中Mathieu Herbaut | ZywOo突然爆發(fā),而我們在中國輸給了FaZe,他們在那場比賽中打出了瘋狂的表現(xiàn)。和Liquid的那場線上賽對我們來說是一次失利,但他們也打得非常好。Russel Van Dulken | Twistzz每場比賽都能打出30個人頭。我覺得我們也打出了優(yōu)秀的水平,所以在我看來這不是choke。但當(dāng)我們沒有發(fā)揮出100%的水平時,更好的隊伍就會利用這一點贏得比賽,這就是我們遇到的問題。wQD中國電競網(wǎng)

或許是因為在淘汰賽階段有些緊張,導(dǎo)致我們沒有發(fā)揮出100%的水平,只有90%的水平。但話說回來,淘汰賽一直都是這樣。wQD中國電競網(wǎng)

Q:鑒于你們隊內(nèi)大家都有一定的發(fā)言權(quán),在這樣松散的體系下比賽是不是會有些困難。畢竟在激烈的淘汰賽階段你可能會錯過交流,是不是因為隊內(nèi)聲音太雜的緣故?wQD中國電競網(wǎng)

A:有可能。但如果你按部就班打戰(zhàn)術(shù),那你的上限不會太高。只有當(dāng)你按自己的想法比賽時,你才能更多的出乎對手意料。wQD中國電競網(wǎng)

我認(rèn)為現(xiàn)在的A隊上限很高、下限也很低。但如果我們在淘汰賽階段緊張的情況下不主動出擊,那么就會更為被動。如果我們不負(fù)眾望,那么情況會好一些。反之如果畏首畏尾,情況會更為糟糕。wQD中國電競網(wǎng)

Q:本次賽事你們的目標(biāo)是?wQD中國電競網(wǎng)

A:很難講,這次賽事都是強隊。所以我們希望能再次打進半決賽,但我們也想更進一步。不過如果碰到Spirit或者Vitality,再遇到Danil Kryshkovets | donk或者Mathieu Herbaut | ZywOo...但我們也清楚,如果我們打出自己的風(fēng)格,那么是有可能擊敗他們的。wQD中國電競網(wǎng)

我們希望能走得更遠(yuǎn),但并不期望要贏得冠軍。不過我們很有信心,現(xiàn)在我們?nèi)σ愿埃驗榻酉聛砭褪侨艿募倨诹。希望我們可以晉級半決賽。wQD中國電競網(wǎng)

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