2021-07-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
作為亞洲唯一受邀媒體,我們的駐外記者黑皮膚姑娘和其他外媒記者共同參加了mousesports的賽前采訪會(huì),出席采訪的mousesports隊(duì)員以及教練分享了他們對(duì)于本屆IEM科隆的看法和karrigan與dexter的區(qū)別。
5EPlay:mithR您好,我是5EPlay的特派記者,請(qǐng)問當(dāng)dexter進(jìn)入隊(duì)伍之后,其他隊(duì)員的位置有什么變化嗎?
mithR:很明顯,dexter來了之后每個(gè)人的位置都發(fā)生不小的變化,比如說ropz現(xiàn)在在隊(duì)伍中的位置就是以往dexter的角色。所以他必須習(xí)慣成為其中的一部分,像是在比賽中控圖之類的,更是要在團(tuán)隊(duì)中扮演更加“中心”的一個(gè)角色。對(duì)于Bymas和frozen來講,整體上其實(shí)跟他們最開始起源的隊(duì)伍的組成結(jié)構(gòu)查不太多。但目前dexter對(duì)隊(duì)伍的結(jié)構(gòu)體系與karrigan在的時(shí)候很不相同。
Q:ropz,請(qǐng)問karrigan和dexter之間有什么戰(zhàn)術(shù)或者比賽套路上的一些不同嗎?
ropz:從整體上來講dexter會(huì)告訴我們每個(gè)人的任務(wù),然后一起行動(dòng)。在karrigan的時(shí)期時(shí),我們有很多很多在隊(duì)伍內(nèi)的交流管理。舉個(gè)例子來說,在Dust2那張圖的時(shí)候,karrigan會(huì)直接告訴我們要采取和如何采取什么方法來靠近小道或者控住某個(gè)位置之類的。這點(diǎn)和dexter相比還是挺不同的。
5EPlay:教練您好,請(qǐng)問您對(duì)新地圖Ancient有什么最新的分析嗎?
mithR:Ancient這張地圖十分的具有挑戰(zhàn)性,有時(shí)候比賽中會(huì)很棘手。沒有人會(huì)知道包點(diǎn)到底會(huì)是什么樣的情況。我們?cè)谇皫滋斓拇壬瀑愔写蛄藥状芜@張地圖,也積攢了一些小經(jīng)驗(yàn)。雖然這張地圖還是有很多地方需要改動(dòng)。但同時(shí)我喜歡有新的事物出現(xiàn)在csgo中,更別提在即將進(jìn)行的IEM科隆和之后的Major中,會(huì)有多少隊(duì)伍ban掉它,又會(huì)有多少隊(duì)伍在這張地圖上打出屬于自己的風(fēng)格。
Q:我想問下在場(chǎng)的所有選手,你們更傾向于哪個(gè)地圖來替換被Ancient取代的Train,或者你們認(rèn)為將Train移出地圖池是正確的決定嗎?
acoR:就我個(gè)人而言,Vertigo才是那張?jiān)摫惶娲舻牡貓D。這張地圖已經(jīng)被采用了好久,但依舊(懂得都懂)。我不是說這張地圖無法接受,但是是時(shí)候做出些改變了。我是這么認(rèn)為的。
ropz:我同意acoR的看法。Vertigo這張地圖確實(shí)還是有很多缺陷。地圖的過于復(fù)雜導(dǎo)致信息的收集十分混淆。比如說我們?cè)诒荣愔泻芾щy在第一時(shí)間內(nèi)明確不同的交火處。我認(rèn)為還是有其他更好的地圖或者說更有潛力的地圖來替代掉Vertigo。
Bymas:我的想法也是一樣的。相比其他地圖的比賽,我個(gè)人覺得Vertigo的比賽并不是很有趣。
Q:想問一下你們即將在Play-in階段遇到很多強(qiáng)隊(duì)像是小蜜蜂,OG,BIG,coL等等,面對(duì)這個(gè)情況你們認(rèn)為進(jìn)入主賽區(qū)會(huì)很困難嗎?
ropz:我覺得我們將需要在面對(duì)你剛剛說的那些強(qiáng)隊(duì)中贏得一場(chǎng)BO3的勝利。因此不是很輕松,我們這個(gè)組里有NIP,F(xiàn)aze,coL。所以我想我們會(huì)有一次BO3,抱歉口誤,BO1的惡戰(zhàn)。但我想只要我們每個(gè)人竭盡全力,正賽一定有我們的一個(gè)席位。
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