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深度:AG超玩會(huì)敗因分析,一諾打野實(shí)屬無奈,英雄池問題難解決

2020-06-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:王者榮耀

KPL春季賽的所有比賽都已經(jīng)結(jié)束了,在總決賽當(dāng)中,成都AG超玩會(huì)倒在了巔峰對(duì)決,3-4不敵TS,賽前被一致看好的他們并沒有如愿奪冠。AG超玩會(huì)在本賽季可以說是順風(fēng)順?biāo),一路打穿了勝者組,但是卻敗在了黑馬TS手中。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TS打得很勵(lì)志,他們的表現(xiàn)值得這個(gè)總冠軍,但是對(duì)于AG超玩會(huì)來說真的非?上,距離總冠軍就只差了一步之遙,幾乎所有人都看好的情況下卻沒能獲勝。他們失敗的原因有很多,有選手的問題也有教練的問題,我們一起來好好分析一下。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一諾為什么只拿了一局射手?NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.對(duì)面的打野是暖陽NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在常規(guī)賽的后半段以及季后賽,一諾大多數(shù)的時(shí)候都是固定打野的,很多玩家都在質(zhì)疑DGC教練,為什么非要讓一個(gè)頂級(jí)射手去打野?其實(shí)這么做實(shí)屬無奈之舉。這次總決賽對(duì)陣的是TS,暖陽是KPL頂尖的打野選手,節(jié)奏把控非常出色。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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AG超玩會(huì)想要在野區(qū)上穩(wěn)住節(jié)奏,就只能讓一諾去打野,無論是六點(diǎn)六還是七年都無法在節(jié)奏上和暖陽抗衡。并且一諾打射手的情況下打野只能是藍(lán)領(lǐng),六點(diǎn)六和七年都打不了野核。這個(gè)版本的主流就是野核,藍(lán)領(lǐng)打野只是退而求其次的選擇罷了。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.六點(diǎn)六打野英雄池有限NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

六點(diǎn)六的常規(guī)藍(lán)領(lǐng)打野一共就兩個(gè),第一個(gè)是豬八戒,第二個(gè)是廉頗。但是打TS的比賽中我們發(fā)現(xiàn),除了第一局豬八戒放出來,神人拿了之外,每一局TS都會(huì)在首輪ban掉豬八戒,這就導(dǎo)致了六點(diǎn)六的常規(guī)藍(lán)領(lǐng)打野只剩下一個(gè)。而廉頗在第三局的時(shí)候被用來打邊路了,從第三局之后可以說AG的BP已經(jīng)很難做了,因?yàn)榱c(diǎn)六沒有合適的藍(lán)領(lǐng)打野,一諾也就沒法打射手。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

六點(diǎn)六還能用的英雄就只有宮本,盤古,這些英雄的強(qiáng)度和優(yōu)先級(jí)都很低,并且六點(diǎn)六都不算擅長(zhǎng)。到了第六局已經(jīng)被迫拿出莊周打野了,雖然說AG那局贏了,但是陣容上來說是TS更好,只是AG抓住了那一波機(jī)會(huì),笑影和一諾將個(gè)人能力打出來了。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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AG選手英雄池有缺陷NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.六點(diǎn)六被針對(duì)BPNAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

六點(diǎn)六在這個(gè)版本可以說是比較吃香的,因?yàn)楝F(xiàn)在的版本坦邊要比戰(zhàn)邊更普遍,幾支強(qiáng)隊(duì)里面都有能玩坦克的人。六點(diǎn)六的英雄池不淺,基本上所有的坦克英雄都會(huì),但是這個(gè)版本最強(qiáng)的兩個(gè)戰(zhàn)邊關(guān)羽和馬超他都不會(huì),這也是造成AG超玩會(huì)陣容被針對(duì)的主要原因。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

六點(diǎn)六不會(huì)關(guān)羽和馬超,那么就要求其他隊(duì)員必須有人能玩這兩個(gè)英雄,AG的這個(gè)人是七年,而七年還要承擔(dān)射手。但是七年的射手位也是后練的,英雄池肯定不如傳統(tǒng)射手,公孫離,孫尚香這兩個(gè)英雄還是要一諾來玩,所以才會(huì)出現(xiàn)換位的情況。假如六點(diǎn)六會(huì)關(guān)羽和馬超,七年會(huì)所有的射手,那么一諾就可以一直固定在打野位;蛘邠Q種思路,六點(diǎn)六會(huì)關(guān)羽和馬超的情況下,有個(gè)人能勝任各種類型的打野,那么一諾就可以固定在射手位,但是以目前AG的配置來說,并沒有這樣的人存在。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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類比一下TS的陣容,TS神人和六點(diǎn)六是一個(gè)類型的選手,但是神人是會(huì)關(guān)羽的,詩酒可以玩馬超。詩酒和七年的區(qū)別就在于詩酒是個(gè)純射手選手,他可以打成吉思汗這樣的大核心射手,玩馬超屬于客串,而七年則是剛好相反。TS是不會(huì)進(jìn)行任何位置輪換的,暖陽就固定打野,神人固定邊路,詩酒固定射手,即便是需要玩馬超那也是打雙戰(zhàn)邊,所以等于每個(gè)人的位置從來都沒變過。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

到了第五局的時(shí)候TS三ban六點(diǎn)六,逼迫他拿出了本賽季一次都沒用過的項(xiàng)羽,明顯是做足了功課的。整個(gè)BO7下來,六點(diǎn)六都沒用過白起和豬八戒這兩個(gè)最擅長(zhǎng)的英雄,這就是TS在BP上的勝利。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)然AG超玩會(huì)自己的BP也值得商榷,之所以后面幾局被逼到這個(gè)份上,也和他們第一局輸了有關(guān)系。AG一上來就拿了版本強(qiáng)勢(shì)的輔助孫臏,并沒有搭配常規(guī)的坦邊,而是選擇了新英雄蒙恬。蒙恬這個(gè)英雄強(qiáng)度是夠的,但是并不值得在總決賽第一局的前三樓就拿掉,完全可以等到第四五局的時(shí)候再拿。如果AG第一局沒拿,TS也不會(huì)一直ban掉蒙恬,AG這么選相當(dāng)于浪費(fèi)了一個(gè)坦邊的選擇權(quán),也讓后面的BP陷入了被動(dòng)。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.位置輪換實(shí)屬無奈NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可能有些觀眾覺得,位置輪換沒什么不好,但是實(shí)際上對(duì)于BP是有影響的。AG超玩會(huì)的公孫離/孫尚香和野核永遠(yuǎn)都沒辦法一起出,只要AG亮了野核英雄,對(duì)面就知道后面一定不會(huì)選這兩個(gè)射手,或者只要AG亮了公孫離,對(duì)面就知道打野要補(bǔ)個(gè)藍(lán)領(lǐng)。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這其實(shí)某種程度上來說和estar是一樣的,estar本賽季之所以讓花海在射手和打野之間來回?fù)Q,就是因?yàn)闆]有另一個(gè)同類型的選手,不管是alan,無心還是包子,都只是將就的選擇。包括LGD大鵝的那套裴擒虎關(guān)羽,都知道選出來裴擒虎就是江城玩,清凡固定輪轉(zhuǎn)到邊路打關(guān)羽,晨陽玩輔助。一次兩次可能有新鮮感,但是拿的多了對(duì)面就會(huì)通過拆英雄或者是選一些好打這套陣容的組合來進(jìn)行針對(duì)。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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AG超玩會(huì)不是唯一一個(gè)有這個(gè)問題的隊(duì)伍,在現(xiàn)有版本下,絕大多數(shù)隊(duì)伍都面臨同樣的問題,AG在現(xiàn)有的人員配置下已經(jīng)做得算是不錯(cuò)了。能夠打到亞軍說明他們比其他隊(duì)伍處理得更好,但是面對(duì)更加適應(yīng)版本的TS,強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話之中還是差了一點(diǎn)點(diǎn)。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3.愛思不會(huì)大喬,導(dǎo)致六局都要banNAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外AG超玩會(huì)相對(duì)于TS來說,還有個(gè)明顯的缺陷就是不會(huì)大喬。愛思的英雄池不淺,除了大喬以外的所有輔助都會(huì),但是偏偏沒用過大喬,風(fēng)靡整個(gè)KPL的大喬公孫離體系A(chǔ)G一次都沒有用過。KPL的強(qiáng)隊(duì)都是有一套大喬體系的,因?yàn)锳G不會(huì),就只能6就都在首輪ban掉,哪怕是藍(lán)色方都不敢放。當(dāng)一套強(qiáng)勢(shì)的體系對(duì)面會(huì)而自己不會(huì)的時(shí)候,BP上就是天然劣勢(shì)。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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選手操作失誤高于平時(shí)NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.成也一諾,敗也一諾NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了BP之外,選手在場(chǎng)上的小失誤也比較多。首先是核心選手一諾,一諾的高光操作很多,但是他最大的毛病就是容易斷節(jié)奏,總決賽依然沒有改掉這個(gè)問題。第一局的趙云前期走位失誤被TS擊殺,也直接導(dǎo)致了前期建立起來的優(yōu)勢(shì)化為烏有。如果是走到隊(duì)友這邊完全是可以逃離的,但偏偏選擇了回頭。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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還有像是第四局的最后一波,TS明顯是要用暴君逼團(tuán)的,但是一諾在隊(duì)友還沒有跟上的情況下先手大招進(jìn)場(chǎng)導(dǎo)致自己被秒。沒有了核心輸出的AG團(tuán)戰(zhàn)肯定打不過TS,直接被打了一波猝死團(tuán)。娜可露露這個(gè)英雄是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的收割英雄,要么是等對(duì)面出現(xiàn)了殘血再進(jìn)場(chǎng),要么就等隊(duì)友把技能騙出來之后再進(jìn)場(chǎng),像這樣的自己先進(jìn)去肯定是有去無回,打得確實(shí)太急了。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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雖然說一諾全場(chǎng)比賽肯定是功大于過,鏡和公孫離都非常carry,但是出現(xiàn)失誤的次數(shù)確實(shí)有點(diǎn)多了。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.七年發(fā)揮失常NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外就是七年的發(fā)揮也有點(diǎn)失常,從第一局七年的蒙犽兩次臉探草叢,就能感覺到他的狀態(tài)有點(diǎn)不對(duì)。第五局的最后一波同樣是比較嚴(yán)重的失誤,在被盾山背過去的時(shí)候選擇了大招撤退而不是進(jìn)場(chǎng)打傷害,沒有了大招的情況下他也可以選擇繼續(xù)撤退,但是他二技能上去想要輸出,而一技能剛好打偏了,導(dǎo)致對(duì)A點(diǎn)不過成吉思汗,被打出一波猝死團(tuán)。一直到比賽結(jié)束AG的經(jīng)濟(jì)都是領(lǐng)先的,如果七年不上的話愛思肯定也會(huì)撤退,之后完全有的打。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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包括最后一局的馬超也沒有發(fā)揮出該有的效果,拿了不少經(jīng)濟(jì)但是完全限制不住馬可波羅。我不否認(rèn)七年是個(gè)出色的選手,整個(gè)賽季為了隊(duì)伍轉(zhuǎn)型,打得也都不錯(cuò),但是這次的總決賽沒打出該有的水平。NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總結(jié)NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AG超玩會(huì)想要改掉目前的問題并不容易,選手的狀態(tài)方面好調(diào)整,不過隊(duì)員的英雄池絕對(duì)不是一天兩天就能練出來的。AG目前的位置輪換已經(jīng)是教練組在竭力掩蓋英雄池的不足了,但是AG處在一個(gè)很高的位置,現(xiàn)有的體系會(huì)被其他隊(duì)伍研究得越來越透徹,其他隊(duì)伍也會(huì)學(xué)著TS的思路進(jìn)行BP。AG超玩會(huì)想要在世冠更進(jìn)一步的話,教練組和選手都得下點(diǎn)功夫,更重要的是,心態(tài)一定不要被打垮吧!NAz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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