2020-06-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
2020年注定是個(gè)不平凡的一年,6月3號中午,中國著名電競選手,LPL006號選手Uzi(簡自豪)通過個(gè)人社交媒體宣布退役。
“每個(gè)零點(diǎn)幾秒,我都要點(diǎn)四次鼠標(biāo),這可能就是電子競技和游戲的區(qū)別。一場三四十分鐘的比賽,有多少個(gè)零點(diǎn)幾秒?”
這是uzi的自述,由于常年在電腦屏幕前的征戰(zhàn),簡自豪被查出了二型糖尿病,肥胖,壓力,吃藥如吃飯。Uzi的退役或許突然而來,但也在意料之中。這個(gè)男人的職業(yè)生涯已經(jīng)走到盡頭了。
在UZI的東家RNG電子競技俱樂部發(fā)表的關(guān)于UZI退役的文章中說道,UZI在今年春季賽期間因?yàn)閭≡诩倚蒺B(yǎng)。而春季賽結(jié)束后,俱樂部也與UZI保持密切溝通,商討下一步計(jì)劃。
UZI和俱樂部方都希望可以繼續(xù)合作,繼續(xù)征戰(zhàn)。但是殘酷的傷病讓UZI的狀態(tài)已經(jīng)大不如前,或許也該到了退役的時(shí)候。
以UZI之名初登賽場
簡自豪1997年3月29日出生于湖北省宜昌市,初中還沒畢業(yè),簡自豪就成為了一名游戲玩家。搬家的原因讓簡自豪來到了一個(gè)陌生的城市,但由于學(xué)籍的問題,讓簡自豪一時(shí)間無法入學(xué),這使得他只能天天在家打游戲。
出色的游戲天賦很快讓他有名了起來,這時(shí)候簡自豪遇到了人生中的伯樂——陳芳輝,她將簡自豪帶到了皇族戰(zhàn)隊(duì),也就是現(xiàn)在的RNG。
后來的故事大家都知道,簡自豪以uzi之名13年的時(shí)候就首次打入英雄聯(lián)盟全球總決賽,并取得亞軍。作為不被看好的“旅游隊(duì)”,皇族在UZI的帶領(lǐng)下,逐漸進(jìn)入大家視線。
2018年為國爭光
電子競技一直不是作為一項(xiàng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)被人們熟知,因?yàn)槠毡槿藗兌颊J(rèn)為只是在電腦屏幕前打打游戲而已,與運(yùn)動(dòng)根本扯不上關(guān)系。電子游戲從來都只是被人們消遣娛樂的工具。
但是情況在2018年發(fā)生了變化,2018年8月的雅加達(dá)—巨港亞運(yùn)會,電子競技首次納入體育競技項(xiàng)目。
雖然只是將包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的六個(gè)電子體育項(xiàng)目列為表演項(xiàng)目,但說明電子競技質(zhì)的飛躍。隨著電子游戲的不斷發(fā)展,團(tuán)隊(duì)合作、個(gè)人操作、戰(zhàn)術(shù)策略也被不斷延伸。電子游戲的競技性更加明顯,這使得它更像是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。
2018年8月29日下午,簡自豪代表中國隊(duì)?wèi)?zhàn)勝韓國隊(duì),拿下中國電競國家隊(duì)的首次冠軍。正如簡自豪自己所說,這次冠軍比以往所拿的各個(gè)冠軍都重要許多。因?yàn)樗辉賰H僅代表RNG俱樂部征戰(zhàn),而是以國之名。能為國爭光,這樣的機(jī)會當(dāng)然努力把握住。
奪冠之際,《人民日報(bào)》、共青團(tuán)中央、央視新聞等紛紛發(fā)微博祝賀中國電競隊(duì)奪得金牌。電子競技或許已成為一項(xiàng)全民運(yùn)動(dòng)。
電子競技春天到來
不是現(xiàn)在,也不是未來,現(xiàn)在就是電子競技發(fā)展的最好時(shí)期。
據(jù)資料顯示,企鵝智酷和騰訊電競發(fā)布的《2017年中國電子競技發(fā)展報(bào)告》中說明,30歲是電子競技用戶的分水嶺,其中25歲以下的用戶占比達(dá)64%。
30歲以上的人大多疲于工作與家庭,對于他們來說,沒有時(shí)間和精力再在游戲上競技一番,他們更多地是把游戲當(dāng)成放松解壓的玩意兒。
而一系列調(diào)查結(jié)果不約而同地表明18-24歲的青年為目前市場主流的電競受眾群體,電競文化就是以青年為主要群體并基于共同興趣和價(jià)值追求,創(chuàng)造性表達(dá)自我的文化實(shí)踐。這一段年齡的青年,大多是處于大學(xué)期間,學(xué)業(yè)上的輕松能夠讓他們在電子競技上投入更多的時(shí)間和精力。
從歷史來看,電子競技是由電子游戲發(fā)展而來,在有“以禮俗代教化”文化傳統(tǒng)的中國,歧視游戲仿佛有著天然的文化正確性。“游戲就是不入流的東西”、“有打游戲的時(shí)間不如多讀幾本書”,崇尚學(xué)習(xí)的思想一直使老一輩對游戲嗤之以鼻,這使得多年以前,電子游戲只能在夾縫間艱難生存。
電競文化也因此也就一直處于文化邊緣位置,是相對于“主流”而言根本瞧不上演的次要文化。但它一直頂著蔑視與非議的壓力,以獨(dú)具一格的姿態(tài)融入社會文化總體,試圖“爭奪”話語權(quán)和建立區(qū)別于其“父輩”的文化版圖。
最早從魔獸、星際,再到現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟、使命召喚。策略、合作等標(biāo)簽使得電子游戲成為更加值得研究的文化,并逐漸演變成一項(xiàng)體育競技運(yùn)動(dòng)。越來越多人接觸電子競技,全面電子競技的時(shí)代似乎已經(jīng)到來。
誰都有這段青春
在簡自豪的退役微博下面,轉(zhuǎn)發(fā)評論的有很多熟悉的面孔,李佳航、向佐、陳一冰等等。娛樂明星、體育運(yùn)動(dòng)員、音樂劇演員涉及各個(gè)職業(yè),這或許就是電子競技的包容性。在游戲面前,你除了自己的社會身份,更重要的是一位玩家,一名隊(duì)友。
正是電子競技的虛擬身份吸引許多人參與,當(dāng)然也有部分深陷其中、無法自拔的。當(dāng)然,游戲畢竟還是游戲,要與現(xiàn)實(shí)分離開來。玩家只需要記住,自己曾有過這段美好的時(shí)光就行了,和好友哥幾個(gè)組團(tuán)開黑,磨練技術(shù)。
這對于大多數(shù)玩家都是一種青春的象征吧。
退役不是終結(jié),而是開始了人生的下一階段。再見,Uzi;你好,簡自豪。
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