2020-04-29 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
本以為會在決賽中相遇的S8和S9世界冠軍,這一次將會在LPL的季軍賽較量中直面彼此,兩支略顯落魄和失意的世界冠軍將會展開一場冠軍之間的榮譽之戰(zhàn),這一場比賽關(guān)乎榮譽和S10的賽季積分,兩支世界冠軍的較量,也必然會得到全世界觀眾的關(guān)注。
戰(zhàn)隊風格對比
兩支戰(zhàn)隊是完全不同的風格拿下了過去兩年的S賽世界冠軍,目前兩支戰(zhàn)隊的風格變化不大,但是在整體狀態(tài)上都出現(xiàn)了一些問題。
iG戰(zhàn)隊
iG是一支以個人能力輻射整個團隊的戰(zhàn)隊,他們擁有全世界范圍內(nèi)操作最犀利的選手,往往能夠打出各種不講理的單殺和以少打多的團戰(zhàn)操作。而在過去兩年的世界賽中,iG同樣擁有世界頂級的團隊配合和運營能力,這是這支戰(zhàn)隊拿下世界冠軍的最大原因。
但是今年的iG顯然離巔峰水準差距甚遠,問題主要出在幾個不同的層面上,首先就是iG的版本理解問題,他們的版本理解出現(xiàn)了偏差,陣容的選擇與搭配不夠合理。
其次是個人狀態(tài)問題,主要體現(xiàn)在上野兩個位置,上單The Shy的英雄選擇被固定化,打法上不夠嚴謹,整體狀態(tài)不好;打野位置的Leyan失誤率偏高,單人帶動團隊的能力偏差,不能給予團隊更多的幫助。
五個位置中最值得信任的選手就是Rookie,他目前的英雄池是最契合當前版本的,iG想要在季軍賽中擊敗FPX,Rookie的發(fā)揮至關(guān)重要。
FPX戰(zhàn)隊
FPX是一支以聯(lián)動跑圖和團隊協(xié)作著稱的隊伍,兼具有很強的個人能力,其最強的武器就是中野輔的聯(lián)動跑圖與控圖,Doinb作為指揮對于局勢的把控精準到位,Tian操作犀利抓機會打優(yōu)勢的能力強,滾雪球的能力強,單人與聯(lián)動游走給予三路敵人的壓力大。
但是在S10版本中,F(xiàn)PX的這個打法受到了巨大的限制,中路版本生態(tài)的變化,選手個人狀態(tài)的下降,以及新小龍版本不容易滾起雪球等等原因,導致FPX沒能晉級決賽。
在季后賽走到四強的這個階段,可以明顯看出兩個半決賽的比賽時長明顯變長了,F(xiàn)PX陣容配置的一大劣勢就是后期整體Carry能力不足,F(xiàn)PX最擅長的前中期陣容打不出來,后期陣容打得不如其他戰(zhàn)隊出色,因此在對陣JDG的比賽中FPX輸了太多的團戰(zhàn)。
另外一點值得注意的是,F(xiàn)PX在打JDG的時候?qū)⑦^多的資源給到了Doinb,但事實證明這個戰(zhàn)術(shù)的實際效果并不算好,因此FPX可能要做出戰(zhàn)術(shù)甚至人員上的調(diào)整了。
焦點對位看點
兩支戰(zhàn)隊的最焦點對位,也是看點最大的對位在上中兩路,上中兩路決定線權(quán)歸屬,而下野的表現(xiàn)決定節(jié)奏與主動權(quán)。
上中對位
上路對位有一個X因素,就是FPX的替補上單選手Khan,Gimgoon在對陣Zoom的時候顯然在對線和團戰(zhàn)兩個層面被對手所壓制,F(xiàn)PX要思考的一個重要問題是,打現(xiàn)在的這支iG,是繼續(xù)讓Gimgoon上場打抗壓,還是讓Khan上場和The Shy拼一手。
Gimgoon反蹲意識強抗壓能力強,但是后期團戰(zhàn)表現(xiàn)可能差一些,Khan的風險性更高,但是后期能夠提供一個不錯的團戰(zhàn)保障,前提是要給Khan傾斜一定的資源。
The Shy需要改善自己的英雄選擇和打法,這一點關(guān)鍵要看教練團隊的決策,如何更好地平衡對線與團戰(zhàn)兩方面的能力很重要,同時The Shy的個人狀態(tài)需要提升,個人打法也要有所改變,不能給到FPX更多針對的機會。
中路對位Doinb要承受巨大的壓力,Rookie的英雄池剛好契合這個版本而且狀態(tài)好,在對線壓制力上Rookie也比Yagao來的更強,Doinb如果再被封鎖到中路動不了,F(xiàn)PX整體的進攻體系就沒有辦法正常運轉(zhuǎn)。
Doinb的英雄選擇同樣關(guān)鍵,作為團隊的絕對核心,Doinb要么選擇嘗試性地使用法師,要么破釜沉舟拿出更怪的英雄來打。
下野對位
兩邊的下路都不是以對線壓制力著稱的,在下路對位上的孰優(yōu)孰劣更多地看雙方的英雄選擇以及特殊的開局戰(zhàn)術(shù)布置,在ADC的對位上Lwx與LokeN更多地要去拼團戰(zhàn)能力。
前中期的關(guān)鍵要看野輔的動作,在這方面上FPX的野輔看起來要更強一些,因為iG的野輔組合的默契度不夠,而且經(jīng)驗差一些,過往的比賽中,iG一般的做法是讓上中打優(yōu)勢對線,Leyan保的戰(zhàn)術(shù),但如果這個戰(zhàn)術(shù)打不出來,Leyan和南風的表現(xiàn)就非常關(guān)鍵。
總結(jié)來說就是Leyan和南風需要去分擔上中的Carry壓力。
FPX的野輔事實上在最近的聯(lián)動配合做的也沒有那么出色了,TIAN個人狀態(tài)有所下降,單人帶節(jié)奏的能力變差,Crisp游走的空間則比較有限,想要讓Crsip更多地帶節(jié)奏,也得更好地解放下路才行。
如此FPX更關(guān)鍵的選手是打野位的TIAN,他是解鎖FPX核心體系的關(guān)鍵。
勝負關(guān)鍵揭秘
目前的這個版本中,前中期獲得優(yōu)勢的一方滾雪球的能力沒有那么強了,除少數(shù)在前期打出夢幻對局或者失誤較多的對局之外,比賽一般都要到35分鐘之后見團戰(zhàn)勝負。
BP階段分析
上一場JDG對陣FPX的比賽時,選擇的BP策略是瘋狂針對Gimgoon的英雄池,限制了Gimgoon的發(fā)揮,iG在BP階段的準備可以參考這一場比賽。相反,F(xiàn)PX則可以參考TES式的BP策略,把The Shy的AD上單都BAN了。
不過FPX在打iG的時候,面對的壓力要大得多,不僅要限制The Shy的英雄池,還得針對Rookie的英雄池,同時也盡量做到不能讓對面拿到版本更強勢的英雄。
在優(yōu)先選邊權(quán)也不在的情況下,F(xiàn)PX得想辦法破解這個BP階段的天然劣勢。
iG這邊同樣要做出選擇,如果FPX放AD上單的話,要不要讓The Shy拿,F(xiàn)PX或許會選擇冒險放一手,iG拿要承擔很大的風險(容錯率低),不拿又會浪費BP優(yōu)勢,這是一個值得大家注意的比賽看點。
其他位置上的英雄選擇與整體陣容的搭配,就要看雙方教練的臨場發(fā)揮了。
勝負關(guān)鍵揭秘
對陣TES的比賽中,iG在前期給了太多機會,導致比賽在進入團戰(zhàn)之前就已經(jīng)陷入巨大的劣勢之中,對陣FPX這一場比賽,iG想贏的話打法上一定要變得更加嚴謹。
iG有兩種不同的獲勝手段,一種就是前期把對線優(yōu)勢打出來,在前中期占據(jù)主動,另一種就是在后期團戰(zhàn)上見勝負,iG的后期團戰(zhàn)能力還是值得信任的,從過往表現(xiàn)來看,iG的后期團戰(zhàn)可能要比FPX更強。
對陣JDG的比賽中,F(xiàn)PX將過多的資源給到了Doinb,結(jié)果瑞茲和卡薩丁都沒有幫助隊伍取勝,F(xiàn)PX可能需要考慮一下改變這個戰(zhàn)術(shù)側(cè)重點。
FPX想要贏比賽,需要嘗試著去打iG的突破口,尤其是上野這兩個位置,必須得限制The Shy的發(fā)揮,同時一定要順利地解鎖團隊聯(lián)動與戰(zhàn)術(shù)層面上的配合,iG的個人操作能力很強,F(xiàn)PX要以團隊的力量取勝。
比賽的X因素就是兩邊的替補選手,Khan與Ning,兩人上場之后的結(jié)果是無法預知的,如果登場的話會為比賽的勝負帶來很大的未知性。
結(jié)語
總結(jié)來說,iG在BP和個人能力上要占據(jù)一定的優(yōu)勢但不夠穩(wěn),教練組與選手能不能發(fā)揮這個優(yōu)勢不好說,F(xiàn)PX這邊的優(yōu)勢是更穩(wěn)但是如果不做出更多的改變的話很可能重演輸京東的局面,兩支戰(zhàn)隊的勝負結(jié)果比較難以預料,需要大家親自去揭曉其中的所有的懸念。
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