這4項賽事無愧行業(yè)之王 LOL維持10年統(tǒng)治力全憑3要素

2019-05-07 來源: 編輯:蘇輕衣 分類:

  如果我們關(guān)注最受歡迎的官方電子競技排名,那么前四個應(yīng)該分別是英雄聯(lián)盟全球總決賽,dota2國際邀請賽,反恐精英2018年波士頓錦標(biāo)賽和守望先鋒聯(lián)賽。四大聯(lián)賽的播放時長累計達(dá)到1.901億小時。沒錯,一共相當(dāng)于21700年這么長,而且我們這里只討論了2018年的少數(shù)賽事活動。5mP中國電競網(wǎng)

  從整個電子競技行業(yè)來看,雖然跟往年相比出現(xiàn)了更多激烈的職業(yè)聯(lián)賽,且整個行業(yè)的視頻播放時長提升了6.9%,但是我們不能否認(rèn)行業(yè)的頂端依然是LoL,Dota 2和CS:GO。他們依然保持著在游戲行業(yè)的統(tǒng)治力,當(dāng)然有時候我們也可以用守望先鋒替換“反恐精英”,但行業(yè)格局一直保持不變。 就想我們也有很多格斗游戲,但格斗游戲中龍頭老大的寶座一直由街頭霸王把持。5mP中國電競網(wǎng)

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英雄聯(lián)盟S8世界賽5mP中國電競網(wǎng)

  而另一個事實可能更讓你感到吃驚:你還記得英雄聯(lián)盟是什么時候發(fā)行的嗎? 是2009年10月27日。時間就這樣過去了十年,我們還在玩同樣的游戲嗎? 似乎是這樣,當(dāng)然這件事也不應(yīng)該讓我們感到驚訝。畢竟在傳統(tǒng)體育運動的領(lǐng)域中,奧運會或者超級碗還是地球上觀眾規(guī)模最大的體育賽事,他們的年齡可比英雄聯(lián)盟要大得多。5mP中國電競網(wǎng)

  頂尖游戲的成功之道5mP中國電競網(wǎng)

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堡壘之夜5mP中國電競網(wǎng)

  先回答一個問題吧,LOL游戲比黑暗之魂游戲的賽事更具吸引力嗎?實際上,這個問題的答案中肯定與否定的界定很模糊:后者的優(yōu)勢在于帶來了明顯的藝術(shù)價值,而前者的每一場比賽展現(xiàn)了一種不同的挑戰(zhàn)性,以及由Ibai講述的比賽中會出現(xiàn)激情的五殺的可能性。如果將堡壘之夜那個游戲放置到這個問題中呢?那答案會更加模糊:他們都提供了相同類型的娛樂方式。5mP中國電競網(wǎng)

  當(dāng)他們的身份是一種游戲時具有的開放性和娛樂性的特質(zhì)和其作為電子競技項目時的成功之間是否存在相關(guān)性?答案是肯定的。5mP中國電競網(wǎng)

  電子競技的深度不僅僅體現(xiàn)在它的規(guī)則中,也反映在它的知識、元游戲以及它分配不同角色或游戲類型的能力上。論壇上對此特性充滿了懷疑,“你是怎么做到的”,事實上,電子競技的財富不僅僅來自于作為基礎(chǔ)的游戲,而是來自于它作為競技項目是服務(wù)周到的后備團(tuán)隊和完善的規(guī)則體系,成功的電子競技項目需要結(jié)合他們的數(shù)字技術(shù)、游戲吸引力和玩家需求,通過工會化、職業(yè)化和規(guī)范的比賽實現(xiàn)社會進(jìn)化,這就是為什么每個成功的游戲都會產(chǎn)生了一個具有內(nèi)部規(guī)則的社區(qū)。5mP中國電競網(wǎng)

  對此,我們可以用簡單卻難以做到的淺顯道理來概括這個情況:易于學(xué)習(xí),難于掌握。當(dāng)后續(xù)游戲同樣想要走上電競之路時,你會發(fā)現(xiàn)“游戲”這個相同前提的附加要求,雖然已經(jīng)直觀地學(xué)習(xí)了他們的基礎(chǔ)設(shè)定外,但是他們?nèi)匀辉?ldquo;專業(yè)化”上具有極大的優(yōu)勢。5mP中國電競網(wǎng)

  這是游戲設(shè)計能否打出名氣的關(guān)鍵一步,也是那些充滿野心的工作室轉(zhuǎn)型的試金石,將工作目標(biāo)從策劃簡單的移動游戲項目轉(zhuǎn)變?yōu)槟軌蜷L期提供穩(wěn)定且具有吸引力的游戲服務(wù)并非那么簡單。5mP中國電競網(wǎng)

  我們已經(jīng)在像爐石戰(zhàn)紀(jì)這樣的紙牌游戲或像植物大戰(zhàn)僵尸這樣的塔防游戲中看到了這一顯著的差別。游戲要想走得更遠(yuǎn)必須顯露自身的獨特性,要么像皇室戰(zhàn)爭這樣綜合上述兩者特質(zhì)的游戲,要么是荒野亂斗這樣主打3人以上噱頭的多人游戲,也 可以是火箭聯(lián)盟這樣將賽車與球類運動元素進(jìn)行有機(jī)結(jié)合的體育休閑類游戲,玩家在競技場中可以化身賽車進(jìn)行足球比賽。 我們可以用街頭霸王這個經(jīng)久不衰的例子來說明。5mP中國電競網(wǎng)

  經(jīng)典游戲的生命力5mP中國電競網(wǎng)

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街頭霸王5mP中國電競網(wǎng)

  街頭霸王中的藝術(shù)設(shè)計十分用心,很多畫面都是由日本一些最佳插畫家通過在現(xiàn)實中取景手工制作的。時至今日,也許街頭霸王中的舊人物看起來很簡單,或者那些預(yù)先裝飾的背景畫得很不規(guī)則;蛘吒愀獾氖,它的游戲界面在三十年內(nèi)幾乎沒有顯著的功能變化。5mP中國電競網(wǎng)

  但千萬不要因此而輕視街頭霸王。街頭霸王的制作團(tuán)隊一直致力于將街頭霸王打造成一個永遠(yuǎn)平衡性十足的格斗性游戲,無論是面對最為知名的第二代還是全新系統(tǒng)卻遭遇口碑滑鐵盧的街頭霸王V,由于游戲初期設(shè)計的穩(wěn)健性和制作組不可動搖的工作意圖留下了改進(jìn)的余地,街霸V的前期空洞為制作者的后續(xù)更新留下了充分的改進(jìn)空間,親愛的技術(shù)老師利用完美的技術(shù)每天修改一點點游戲機(jī)制以增加游戲的娛樂感。5mP中國電競網(wǎng)

  在任何情況下,游戲行業(yè)都沒有特定的公式走向成功。你通常會看到有主播和用戶分析那些經(jīng)典游戲中的優(yōu)秀設(shè)計元素,Snoman Gaming 也對一些戰(zhàn)術(shù)類游戲進(jìn)行了成功之路的研究。MCV的克雷格·查普爾(Craig Chapple)甚至采訪了該行業(yè)的一些主要人物,但得到的回答卻顯得稀松平常。從業(yè)人員僅僅是不表示“你需要大量的時間,計劃和資源”。哦,是的,這是個好主意。他們的回答可以看作是一種沒有明確成分的秘方醬,你必須通過自己的嘗試來調(diào)出最適合自家餐點的醬料。5mP中國電競網(wǎng)

  至于特殊的性吸引力,這種吸引力的關(guān)鍵在于如何制造玩家上癮的感覺,就像1996年暗黑破壞神被推出時你那種被多巴胺藥丸引發(fā)的短暫刺激感。它使用的方法是什么?通過提供小而穩(wěn)定的獎勵來吸引我們的持續(xù)關(guān)注,通過一個物品掉落系統(tǒng)來刺激新射擊掠奪者的邪惡狀態(tài),用以提醒被掠奪者在游戲中保持警惕心理。命運、贊歌、全境封鎖……我們玩的越多,我們就越沉迷。5mP中國電競網(wǎng)

  游戲空間性5mP中國電競網(wǎng)

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英雄聯(lián)盟地圖5mP中國電競網(wǎng)

  英雄聯(lián)盟或Dota 2的地圖是對稱的。我們已經(jīng)知道:相同的連接到中央和側(cè)向車道的走廊網(wǎng)絡(luò)。每個玩家都操作角色專注于每個區(qū)域中:上單(3號位)、中單(2號位)、打野(4號位)、ADC(1號位)和輔助(5號位)。游戲中對運動的控制,旋轉(zhuǎn)的速度,一切都受到空間設(shè)計的影響。5mP中國電競網(wǎng)

  但是,面對經(jīng)典的分裂的長方形,它會讓人聯(lián)想到任何網(wǎng)球場或足球場,提起這個話題,就不得不致敬下反恐精英的地圖制作了,它讓我們知道不對稱結(jié)構(gòu)的設(shè)計之美。還有,更有趣的是守望先鋒這種情況,它通過角色的能力來平衡其不對稱性。每一種玩法都構(gòu)成了一張大地圖的一部分。5mP中國電競網(wǎng)

  好吧,各位玩家,我們知道你們在想什么,在很多比賽中你會發(fā)現(xiàn)六個Mercy對六個D.va,或者那天我們遇到四個Moira對抗三個Lucio和三個Genji的場景。親愛的讀者,我要告訴你的是,你不知道,世界是瘋狂的。但是你在Twitch上觀看到這樣的場景時會感覺很有趣。(此處出現(xiàn)的名字均為游戲《守望先鋒》中的角色名字)5mP中國電競網(wǎng)

  無論如何,守望先鋒,以及噴射戰(zhàn)士或其他更垂直的射擊游戲都給玩家們和制作者提出了一種游戲可玩性的持久方向,5mP中國電競網(wǎng)

  研究人員丹尼爾·瑞斯巴克(Daniel Railsback)和尼古拉斯·卡波魯索(Nicholas Caporusso)得出結(jié)論,電子競技擁有與傳統(tǒng)體育運動相同的機(jī)械判定方式,挑戰(zhàn),能力和承諾是人類成功的關(guān)鍵因素,相較于游戲中角色的固定屬性,用戶的參與積極性和參與度以及對游戲的開發(fā)能力才是更重要的。5mP中國電競網(wǎng)

  這是因為不對稱性空間更鼓勵創(chuàng)造力的誕生,而且沒有什么比一個大膽的賭徒更能把傳統(tǒng)的游戲變成一場行走在刀尖上的表演秀了。5mP中國電競網(wǎng)

  游戲平衡性5mP中國電競網(wǎng)

  事實上,出于這些原因,在電子競技比賽中我們試圖縮小變量的可能性。元游戲規(guī)定了有利于公平競爭的嚴(yán)格規(guī)則。5mP中國電競網(wǎng)

  如果一個角色太過OP(過于強(qiáng)大),也就是說,如果它比平均值更強(qiáng)大,你必須限制它 -降低它的等級,降低它的效率。如果它有任何異質(zhì)技能,你需要發(fā)布一個補(bǔ)丁來重新調(diào)整額外的攻擊傷害或過度防御。5mP中國電競網(wǎng)

  這就是游戲和比賽之間的區(qū)別,你可以在商店購買并在家里使用有爭議性的角色, 但不意味你的團(tuán)隊或團(tuán)隊在聯(lián)賽中進(jìn)行專業(yè)競爭時也可以。如果它在個人層面上有效,則無法在多人游戲級別上做同樣的事情。但有一件事是肯定的:如果你在兩種場景中都持有這種類型,那就是你面對的是一場注定要取得成功的游戲。5mP中國電競網(wǎng)

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