2018-10-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
隨著iG3-0輕松擊敗G2之后,iG.LOL分部在隊(duì)史上首次闖進(jìn)S系列賽的決賽。這意味著除了即將創(chuàng)造LPL在S系列賽上首個冠軍之外,iG俱樂部也距離dota2和LOL的雙料冠軍僅僅只差一步之遙。
可能是國內(nèi)市場對于Moba類游戲更加偏愛,特別是Dota2和LOL兩款游戲先后在國內(nèi)站穩(wěn)腳跟之后,電子競技在中國就有了一種Moba獨(dú)尊的感覺。而談起Dota2和LOL這兩款游戲,他們之間也是有著千絲萬縷的關(guān)系。
dota1的火爆將國內(nèi)的moba市場打好了足夠的基礎(chǔ)。2011年9月英雄聯(lián)盟國服登場,保留了dota的核心玩法之外,對繁瑣的操作做減法,加上dota1受制于War3平臺,以及騰訊的推廣,《英雄聯(lián)盟》一瞬間成為了中國最火熱的游戲。不僅吸收了一大批dota1老玩家,并且還獲得了呈幾何倍數(shù)增長的新玩家。
兩年后被成為正統(tǒng)續(xù)作的dota2國服上線,但此時的英雄聯(lián)盟已經(jīng)在國內(nèi)站穩(wěn)一哥位置。同年LOL的職業(yè)聯(lián)賽LPL開賽,將電競職業(yè)化推動了一大步。而當(dāng)時的dota2國服卻還讓服務(wù)器卡頓來消耗著老dota玩家的情懷。
前話說的有點(diǎn)多,今天我們不比較兩款游戲孰優(yōu)孰劣。dota2作為全世界獎金最高的電競游戲,LOL作為全球范圍內(nèi)參與最多的電競游戲。分別催生了Ti和S世界賽兩大頂級賽事,在獎金和規(guī)模方面,其他項(xiàng)目也只能避其鋒芒。其實(shí)作為兩款游戲的同時喜好者,很是希望能有一個俱樂部左手舉盾,右手捧杯,完成這一看似不可能完成的壯舉。
但是中國俱樂部在兩個項(xiàng)目上的表現(xiàn)卻差的有點(diǎn)遠(yuǎn),比起Dota2上三冠五亞的輝煌成績,S賽僅僅兩個亞軍確實(shí)顯得不盡如人意。終于S8 iG讓人看到希望,而且比起前兩次進(jìn)入決賽但毫無贏面,今年真的是最有希望的一年。
6年前,五星紅旗在西雅圖貝納羅亞音樂廳飄揚(yáng),iG成為了國內(nèi)第一個贏得Ti冠軍的戰(zhàn)隊(duì)。同時再一次宣告了中國玩家對于Moba游戲的統(tǒng)治力。此后折戟Ti3,Ti4的雙雄會師,Ti5差了一口氣的黑馬奇跡,Ti6的夏天童話。至此中國俱樂部一共奪得了3次Ti冠軍,但隨著Wings童話的匆匆結(jié)束,NewBee退出LPL席位,能夠完成雙冠壯舉的僅僅只有iG。
但是iG的LOL之路卻一直不盡如人意,雖然是第一批進(jìn)駐LPL的戰(zhàn)隊(duì)。但截至S8開賽之前,iG.LOL卻一直沒有什么拿得出手的榮譽(yù)。眼看著EDG、WE、RNG相繼捧起LPL冠軍獎杯,就連dota2戰(zhàn)場上的老對手LGD也如愿在杭州捧起銀芒龍杯。iG卻一直默默無聞,縱然S5打進(jìn)世界賽但小組賽之后就匆匆收場,當(dāng)時的iG看起來離雙冠王差的不止一星半點(diǎn)。終于在2018,iG.LOL站上了最高的舞臺。
正如iG官博在戰(zhàn)勝G2闖入決賽之后發(fā)表的微博一樣,這個夢他們做了七年。但今天,距離Dota2和LOL的雙料冠軍,成為一個傳奇俱樂部來說,iG還差最后一步。
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