2016-04-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:
退役后的生活:德州撲克
代表人物:Vigoss(Ivan·Shinkarev)
主要榮譽:DOTA世界冠軍
從大眾視角來看,或許很難將電子競技與德州撲克聯(lián)系在一起。而事實上,國內(nèi)70%的職業(yè)電競選手退役后都熱衷于德州撲克,這其中包括了ToD、Fov、Suho、Pj等知名的電競選手,甚至連上文中提到的Sky也是德州撲克的忠實愛好者。
那么為什么越來越多的職業(yè)電競選手選擇了德州撲克作為自己退役后的歸宿?前“DotA世界第一人” vigoss給出了這樣的解釋:“與玩電競不一樣,電競需要你長期保持在世界前三的水平,才有可能贏得高額獎金。玩德州撲克你只要實力達到了一定的水平,并且盯住那些水平比你差的選手,從他們身上已經(jīng)可以贏得很多的錢了。”
烏克蘭魔獸第一人HoT在一次采訪中說過這樣的話:“WCG曾經(jīng)是我的夢想,但那只是三四年前了。現(xiàn)在我夢想能夠贏得德州撲克的世界冠軍——獲得一千萬美元的獎金,WCG區(qū)區(qū)幾萬美元的獎金,不夠吸引我。”
除此之外,電子競技與德州撲克都有相同的競技性,比如要求牌手具有極快的手速(1秒鐘點擊鼠標(biāo)5~6次)。另一方面,德州撲克具有一定的運氣成分,對于普通玩家上手來說也是非常友好的。
22歲的伊斯蓋特在WSOP卷走915萬美元他的對手就是一名電競選手
總體來說,職業(yè)電競最大的軟肋就在于它的不穩(wěn)定性與低收入,如果作為職業(yè)電競選手的成績一般,達不到前3的水平,那么很難靠這份工作維持自己的生活。德州撲克之所以能吸引那么多電競選手的原因在于,它既能滿足電競選手的自身特點的同時,又能解決職業(yè)電競選手的收入問題。
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