VRES 2022北京總決賽落幕 TCK蟬聯(lián)總冠軍

2023-06-07 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競新聞

6月3日,“2022 VR電子競技國際大賽”總決賽在北京市石景山區(qū)首鋼一高爐·SoReal元宇宙樂園·33CLUB電競綜合大廳落幕,北京市商務局、北京市文資中心、石景山區(qū)科委、石景山區(qū)委宣傳部等政府單位蒞臨現(xiàn)場觀賽,北京市老字號協(xié)會以及眾多賽事合作伙伴、社會各界人士也到場見證冠軍加冕。來自成都賽區(qū)的TCK戰(zhàn)隊最終以3比1戰(zhàn)勝對手,再次問鼎全球總冠軍。byo中國電競網

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石景山區(qū)委宣傳部副部長崔海霞致辭表示,自2003年國家體育總局把電子競技賽事列入到我國的正式體育運動,電子競技近成為近年來蓬勃發(fā)展的新產業(yè)、新業(yè)態(tài),潛力巨大,前景廣闊,是體育由現(xiàn)實世界向虛擬世界的拓展,并且迅速輻射了文旅、科技等多個領域,已經成為文化產業(yè)的重要組成部分。得益于文化與科技的深度融合,石景山區(qū)的文化產業(yè)也得到了長足的發(fā)展。此外,崔海霞對該賽事活動給予高度評價:“2022 VRES在五年的發(fā)展歷程中更是不斷融入了5G邊緣計算、云計算、虛擬現(xiàn)實、人工智能等尖端科技,是產業(yè)多元融合發(fā)展的杰出代表。”byo中國電競網

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石景山區(qū)委宣傳部副部長 崔海霞byo中國電競網

聯(lián)合主辦方代表——當紅齊天集團聯(lián)合創(chuàng)始人馬子涵致辭表示,當紅齊天聯(lián)合英特爾、中國移動、中興通訊在該屆賽事中部署的新一代元宇宙電競異地對戰(zhàn)解決方案,開創(chuàng)了5G云XR技術方案從本地體驗升級到全域體驗,進一步增加了異地社交、互動屬性,實現(xiàn)了體驗者打破次元壁進行線上、線下聯(lián)動,推進元宇宙從概念走向落地。所以首鋼一高爐·SoReal元宇宙樂園也成為了全國首個利用“5G+算力網絡”實現(xiàn)“廣域大空間VR互動”新場景、構建“無界”元宇宙的文旅項目。byo中國電競網

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聯(lián)合主辦方代表——當紅齊天集團聯(lián)合創(chuàng)始人 馬子涵byo中國電競網

VR電子競技國際大賽(Virtual Reality Esport Season,簡稱VRES),是國際化的專業(yè)VR電競賽事,由當紅齊天集團、中關村電競產業(yè)協(xié)會和北京卓樾網絡科技有限公司聯(lián)合發(fā)起,同時也是“電競北京2022”的重點賽事項目之一。VRES自2018年創(chuàng)辦以來備受各界關注,以推動VR電子競技的全球發(fā)展為目標,旨在促進全球VR愛好者在電子競技領域的溝通、互動與交流,把虛擬與現(xiàn)實、電競與體育、傳統(tǒng)電子競技與未來電子競技相結合,為玩家打造更國際化、更專業(yè)的VR電競賽事。2022 VRES更是以擁抱元宇宙浪潮、構建VR電子競技新格局、探索產業(yè)生態(tài)未來發(fā)展為重要任務。byo中國電競網

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英特爾-美好芯科技,打破時空界限,創(chuàng)造全新世界byo中國電競網

作為賽事重要戰(zhàn)略合作伙伴,英特爾與當紅齊天、中國移動、中興通訊攜手,整合各方在算力網絡建設與運營服務、5G網絡、邊緣計算以及高性能XR算力設備等方面的優(yōu)勢,共同打造新一代元宇宙電競VR異地對戰(zhàn)解決方案——依托中國移動提供的5G ToB專網和MEC邊緣云、中興通訊提供的XRExplore產品,以及英特爾提供的至強可擴展處理器、英特爾 Flex 系列GPU等先進硬件共同構成的算力基礎設施,構建了面向VR電競游戲場景的全流程算力網絡,通過算網資源實時感知、動態(tài)調度等能力,實現(xiàn)算力端、邊、云縱向協(xié)同以及多云、邊邊協(xié)同,從而給VR電競游戲的運行提供最優(yōu)的算力資源和傳輸路徑,實現(xiàn)出色的玩家體驗。其中,英特爾通過先進的軟硬件為XR算力引擎提供強勁動力和超強網絡性能。這個方案里,以英特爾至強可擴展處理器的核心算力引擎,被應用于5G 核心網絡以及邊緣網絡節(jié)點,與英特爾網絡軟件例如英特爾Smart Edge Open等形成組合,提供超大帶寬、超低延遲的高幀率游戲的要求。同時,架構也選擇了兼具性能和可擴展性優(yōu)勢的英特爾 Flex 系列GPU作為音視頻渲染主力,并對GPU虛擬化有良好的支持。在算力規(guī)模上,架構通過支持單服務器、多服務器集群、多級云等多種部署形態(tài)來應對不同店面環(huán)境的需求。不僅提供了出色的圖像渲染、音視頻編解碼能力和數據處理能力,也能以良好的虛擬化能力幫助方案具備更好的彈性和靈活度。byo中國電競網

新一代元宇宙電競異地對戰(zhàn)解決方案的部署,使競技者能夠實現(xiàn)線上線下的“面對面聯(lián)動”,尤其在一些多人競技或具有社交屬性的項目中,能夠與不同空間和地域的同伴、對手展開多樣化的互動,帶來酣暢淋漓的競技體驗。byo中國電競網

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TCK戰(zhàn)隊衛(wèi)冕總冠軍byo中國電競網

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當紅齊天集團聯(lián)合創(chuàng)始人馬子涵(左一)和英特爾中國市場部總監(jiān)彭松斌(右一)為冠軍頒獎byo中國電競網

據悉,2022 VRES賽事先后登陸北京、上海、深圳、成都,先后誕生了四支區(qū)域冠軍,并聯(lián)合“電競北京2022”系列賽事冠軍戰(zhàn)隊、特邀外籍戰(zhàn)隊來到北京,開啟北京總決賽的征程。本次賽事得到了戰(zhàn)略合作伙伴英特爾的鼎力相助,同時還有中國移動、中興努比亞、宏碁掠奪者等贊助單位的大力支持。TCK戰(zhàn)隊在賽后的采訪中感言,VR賽事無論是從賽事技術還是參賽體驗都在逐步提升,希望能有更多的VR愛好者們踴躍加入到VR電競賽事中來,“不過,冠軍只能是屬于我們的!”byo中國電競網

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