6月3日,“2022 VR電子競技國際大賽”總決賽在北京市石景山區(qū)首鋼一高爐·SoReal元宇宙樂園·33CLUB電競綜合大廳落幕,北京市商務(wù)局、北京市文資中心、石景山區(qū)科委、石景山區(qū)委宣傳部等政府單位蒞臨現(xiàn)場觀賽,北京市老字號協(xié)會以及眾多賽事合作伙伴、社會各界人士也到場見證冠軍加冕。來自成都賽區(qū)的TCK戰(zhàn)隊最終以3比1戰(zhàn)勝對手,再次問鼎全球總冠軍。
石景山區(qū)委宣傳部副部長崔海霞致辭表示,自2003年國家體育總局把電子競技賽事列入到我國的正式體育運動,電子競技近成為近年來蓬勃發(fā)展的新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài),潛力巨大,前景廣闊,是體育由現(xiàn)實世界向虛擬世界的拓展,并且迅速輻射了文旅、科技等多個領(lǐng)域,已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。得益于文化與科技的深度融合,石景山區(qū)的文化產(chǎn)業(yè)也得到了長足的發(fā)展。此外,崔海霞對該賽事活動給予高度評價:“2022 VRES在五年的發(fā)展歷程中更是不斷融入了5G邊緣計算、云計算、虛擬現(xiàn)實、人工智能等尖端科技,是產(chǎn)業(yè)多元融合發(fā)展的杰出代表。”
石景山區(qū)委宣傳部副部長 崔海霞
聯(lián)合主辦方代表——當(dāng)紅齊天集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人馬子涵致辭表示,當(dāng)紅齊天聯(lián)合英特爾、中國移動、中興通訊在該屆賽事中部署的新一代元宇宙電競異地對戰(zhàn)解決方案,開創(chuàng)了5G云XR技術(shù)方案從本地體驗升級到全域體驗,進(jìn)一步增加了異地社交、互動屬性,實現(xiàn)了體驗者打破次元壁進(jìn)行線上、線下聯(lián)動,推進(jìn)元宇宙從概念走向落地。所以首鋼一高爐·SoReal元宇宙樂園也成為了全國首個利用“5G+算力網(wǎng)絡(luò)”實現(xiàn)“廣域大空間VR互動”新場景、構(gòu)建“無界”元宇宙的文旅項目。
聯(lián)合主辦方代表——當(dāng)紅齊天集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人 馬子涵
VR電子競技國際大賽(Virtual Reality Esport Season,簡稱VRES),是國際化的專業(yè)VR電競賽事,由當(dāng)紅齊天集團(tuán)、中關(guān)村電競產(chǎn)業(yè)協(xié)會和北京卓樾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合發(fā)起,同時也是“電競北京2022”的重點賽事項目之一。VRES自2018年創(chuàng)辦以來備受各界關(guān)注,以推動VR電子競技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)全球VR愛好者在電子競技領(lǐng)域的溝通、互動與交流,把虛擬與現(xiàn)實、電競與體育、傳統(tǒng)電子競技與未來電子競技相結(jié)合,為玩家打造更國際化、更專業(yè)的VR電競賽事。2022 VRES更是以擁抱元宇宙浪潮、構(gòu)建VR電子競技新格局、探索產(chǎn)業(yè)生態(tài)未來發(fā)展為重要任務(wù)。
英特爾-美好芯科技,打破時空界限,創(chuàng)造全新世界
作為賽事重要戰(zhàn)略合作伙伴,英特爾與當(dāng)紅齊天、中國移動、中興通訊攜手,整合各方在算力網(wǎng)絡(luò)建設(shè)與運營服務(wù)、5G網(wǎng)絡(luò)、邊緣計算以及高性能XR算力設(shè)備等方面的優(yōu)勢,共同打造新一代元宇宙電競VR異地對戰(zhàn)解決方案——依托中國移動提供的5G ToB專網(wǎng)和MEC邊緣云、中興通訊提供的XRExplore產(chǎn)品,以及英特爾提供的至強可擴展處理器、英特爾 Flex 系列GPU等先進(jìn)硬件共同構(gòu)成的算力基礎(chǔ)設(shè)施,構(gòu)建了面向VR電競游戲場景的全流程算力網(wǎng)絡(luò),通過算網(wǎng)資源實時感知、動態(tài)調(diào)度等能力,實現(xiàn)算力端、邊、云縱向協(xié)同以及多云、邊邊協(xié)同,從而給VR電競游戲的運行提供最優(yōu)的算力資源和傳輸路徑,實現(xiàn)出色的玩家體驗。其中,英特爾通過先進(jìn)的軟硬件為XR算力引擎提供強勁動力和超強網(wǎng)絡(luò)性能。這個方案里,以英特爾至強可擴展處理器的核心算力引擎,被應(yīng)用于5G 核心網(wǎng)絡(luò)以及邊緣網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,與英特爾網(wǎng)絡(luò)軟件例如英特爾Smart Edge Open等形成組合,提供超大帶寬、超低延遲的高幀率游戲的要求。同時,架構(gòu)也選擇了兼具性能和可擴展性優(yōu)勢的英特爾 Flex 系列GPU作為音視頻渲染主力,并對GPU虛擬化有良好的支持。在算力規(guī)模上,架構(gòu)通過支持單服務(wù)器、多服務(wù)器集群、多級云等多種部署形態(tài)來應(yīng)對不同店面環(huán)境的需求。不僅提供了出色的圖像渲染、音視頻編解碼能力和數(shù)據(jù)處理能力,也能以良好的虛擬化能力幫助方案具備更好的彈性和靈活度。
新一代元宇宙電競異地對戰(zhàn)解決方案的部署,使競技者能夠?qū)崿F(xiàn)線上線下的“面對面聯(lián)動”,尤其在一些多人競技或具有社交屬性的項目中,能夠與不同空間和地域的同伴、對手展開多樣化的互動,帶來酣暢淋漓的競技體驗。
TCK戰(zhàn)隊衛(wèi)冕總冠軍
當(dāng)紅齊天集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人馬子涵(左一)和英特爾中國市場部總監(jiān)彭松斌(右一)為冠軍頒獎
據(jù)悉,2022 VRES賽事先后登陸北京、上海、深圳、成都,先后誕生了四支區(qū)域冠軍,并聯(lián)合“電競北京2022”系列賽事冠軍戰(zhàn)隊、特邀外籍戰(zhàn)隊來到北京,開啟北京總決賽的征程。本次賽事得到了戰(zhàn)略合作伙伴英特爾的鼎力相助,同時還有中國移動、中興努比亞、宏碁掠奪者等贊助單位的大力支持。TCK戰(zhàn)隊在賽后的采訪中感言,VR賽事無論是從賽事技術(shù)還是參賽體驗都在逐步提升,希望能有更多的VR愛好者們踴躍加入到VR電競賽事中來,“不過,冠軍只能是屬于我們的!”
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