半決賽復(fù)盤:滔博失利背后,是SN“三板斧”與TES“七宗罪”

2020-10-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

前言:其實(shí)這把比賽的復(fù)盤已經(jīng)有很多作者都寫過了,現(xiàn)在再談起這個(gè)肯定是一個(gè)相對(duì)"不負(fù)責(zé)任"的賽評(píng),但是出于某些因素,其實(shí)我認(rèn)為這個(gè)還是有必要來聊一聊的,主要是出于幾個(gè)方面會(huì)與即將到來的總決賽有關(guān)系,為什么這樣說?其實(shí)在LPL夏季賽后半段,狀態(tài)火熱的TES的打法風(fēng)格和現(xiàn)在的DWG是類似的(當(dāng)然,并不是指現(xiàn)在狀態(tài)不佳的TES),比如穩(wěn)定的上中野三角體系,給上單拿Counter位讓他對(duì)線舒適,下路拿到強(qiáng)勢(shì)對(duì)線組合拿到線權(quán),這樣拋開各種游戲內(nèi)的影響因素,簡(jiǎn)單的三線壓制部署就完成了。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而DWG就是將這種三線體系玩得很極致的隊(duì)伍,所以說,我覺得可以從這把比賽SN的長(zhǎng)處以及TES的不足入手,自然會(huì)有一些針對(duì)DWG的方法論以作參考,這樣至少會(huì)讓我們?cè)谟^賽的時(shí)候不會(huì)毫無頭緒。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

半決賽SN的“三板斧”DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

先來說說SN在這場(chǎng)BO5的一些長(zhǎng)處吧,其實(shí)在之前我寫的SN與TES的前瞻中都有提到過這幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),在這場(chǎng)比賽里也都是一一發(fā)生了的,包括BP設(shè)限、Sofm的入侵視野、主打上野等等,往簡(jiǎn)單的方面想,就是這些關(guān)鍵點(diǎn)SN都做到了,TES沒做到,就這么簡(jiǎn)單,但往細(xì)了說,這里面涵蓋的東西也會(huì)更廣更細(xì),所以我們也就拿出來往深了探上一探,可能會(huì)有不一樣的理解。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN“第一板斧":BP設(shè)限DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

戰(zhàn)隊(duì)之間的博弈的確離不開BP分析,一個(gè)好的BP是可以縮小選手之間實(shí)力差距的,這一點(diǎn)是我們都需要知道的。在第一局里,我們粗略的看一下BP,Ban就先不說了,兩邊前三手Ban得都還算正常,TES一手搶燼,二三手拿瑟提發(fā)條,SN一二手盲僧EZ,三手拿沙皇,SN這是見招拆招了,也并不虧。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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乍一看TES前三手沒啥問題,TES式的BP,搶燼配潘森拿線上主動(dòng)權(quán),順便以搶代Ban一手煥峰的燼,一石二鳥啊,妙!然后二選瑟提搖擺位,妙!就說你這個(gè)奧恩你拿還是不拿吧,不拿你就得浪費(fèi)一個(gè)Ban位,拿了被我瑟提康特,三手發(fā)條就是明確告訴SN需要Ban奧恩了,不然“發(fā)條+奧恩"S10第二強(qiáng)上中體系不是跟你吹的(第一強(qiáng)是“雙卡雙帶"),準(zhǔn)確的說,TES這一手瑟提首輪BP起到效果還可以的,但是我SN拿的可都是對(duì)線萬金油啊,你換哪個(gè)來都不一定穩(wěn)壓我,所以可以這么說,SN這個(gè)BP圓滑得流油了,TES一通硬拳打在了棉花上來形容絲毫不夸張。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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然后迷惑的地方來了,首搶燼肯定是要打?qū)的,配潘森壓根也就不能放日女巴德,日女加EZ控到燼了潘森可保不了,而巴德不僅線上可以保一手EZ,化解你潘森的強(qiáng)打,還能放EZ下路一個(gè)人去游走,那你一選燼就完全被破解了啊,EZ這AD自保能力也強(qiáng),你瑟提就不可能搖到輔助位去,細(xì)一想,潘森也只能靠一手閃現(xiàn)強(qiáng)控,你傷害也不一定足,中期EZ出冰拳就更不用說了,單抓很難抓死,不過一個(gè)EZ也不至于限制不了,對(duì)線優(yōu)勢(shì)照樣能讓潘森游起來,但重頭戲在后面。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在盧錫安現(xiàn)在是被首摁Ban位的情況下,TES義無反顧的拿出了杰斯,此時(shí)SN上單是Counter位還沒出,看過LPL夏季賽的都知道,Counter杰斯的可不止一手盧錫安,猴子就被遺忘了?結(jié)果SN這邊Counter位猴子一出,TES五個(gè)沒位移的英雄,好家伙,一石五鳥!TES前面的BP全化為泡影了,而且猴子這英雄在六級(jí)之后還不一定會(huì)被壓,這樣比起來,TES這個(gè)BP就顯得很稚嫩了,更何況,SN拿的一手輔助洛,下路雙人組都靈活,對(duì)線打炸不可能,興許各個(gè)線上都還能拿點(diǎn)小優(yōu)勢(shì),事實(shí)在比賽中也確實(shí)拿到了。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這倒也不能說TES的BP做得太爛,還算常規(guī),但是顯得特別沒有準(zhǔn)備,硬想拿三線優(yōu)勢(shì)但沒有BP支撐的話,撐不住的,后面幾把的BP我也就不深講了,除了第二把TES贏的那場(chǎng)兩邊正常BP外,另外兩把SN一把慎一把阿卡麗同樣是打得TES猝不及防的,再細(xì)說可能會(huì)拉到萬字了,總歸來說就一句話,SN六個(gè)小時(shí)的BP真不是白討論的,把TES限制得很死,這是SN“第一板斧"。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN“第二板斧":Sofm侵略性DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí)上面也說到了,老生常談的話題,首先我們來聊聊SN為什么是一支以絕對(duì)打野為核心的隊(duì)伍?現(xiàn)在的SN是狀態(tài)都還不錯(cuò),BP策略也過硬,選到了舒服的英雄好打?qū)ξ唬院苌俪霈F(xiàn)線上反饋野區(qū)的時(shí)候了,大部分都是Sofm靠自己的侵略性反饋線上,在現(xiàn)在的SN主要是反饋上半?yún)^(qū),也就是上中兩路,所以現(xiàn)在SN的上中一般對(duì)線都會(huì)打得很舒服,那Sofm要是侵略性被限制了或者說野區(qū)被入侵了怎么辦?DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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我想Angel和bin大概會(huì)這樣回答:線不要了!幫打野!DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

甚至有時(shí)候下路的雙人組線也不要了,直接往上邊野區(qū)靠了,經(jīng)濟(jì)暫時(shí)可以不吃,但是Sofm野區(qū)絕對(duì)不能淪陷了,Sofm的侵略性就像是"房子的地基"一樣,而"牢固的地基"是建成房子的基礎(chǔ),這所對(duì)應(yīng)游戲里映射的就是游戲的前中期資源的控制,當(dāng)然,除非是一方被壓線了,支援會(huì)損失更多,而且別人壓線支援也會(huì)比較快速,這可能占不到什么便宜就不會(huì)去支援,不然基本上只要是河道線,其他路也都會(huì)支援Sofm野區(qū),確保Sofm的野區(qū)安全。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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那Sofm到底做了一些什么事兒值得隊(duì)友這樣保護(hù)呢?或者說為什么Sofm的野區(qū)優(yōu)先級(jí)會(huì)這么高?連三C經(jīng)濟(jì)都不吃了過去幫助他?DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我想看了SN下面這三個(gè)眼位,就應(yīng)該明白為什么了,一個(gè)是船長(zhǎng)插的上路三角草進(jìn)攻眼位,一個(gè)是佐伊插的6F草進(jìn)攻眼位,另一個(gè)就是Sofm插的紅BUFF右草叢的進(jìn)攻眼位,也是插得最深的一個(gè)進(jìn)攻眼,從這三個(gè)眼位的布置可以看到,Karsa的盲僧無論是通過怎樣繞視野的方式,都無法躲過眼位的偵查(即使有也條件苛刻,暫不做考慮),換言之我上路可以放心大膽的推線、對(duì)拼啥都行,這把奧恩對(duì)船長(zhǎng)并不算強(qiáng)勢(shì)對(duì)位還有了一個(gè)壓刀,要是換成克制英雄呢?效果就顯而易見了。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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有人會(huì)說了,這些個(gè)眼位不誰都可以插嗎?其實(shí)不然,那個(gè)最深的進(jìn)攻眼位除了打野幫助,線上英雄是絕對(duì)不敢個(gè)人進(jìn)去半分的,而且就算有兩個(gè)假眼也不能一次性插完,插完眼在CD的話,就代表等眼消失后你一定會(huì)有一個(gè)視野盲區(qū)的時(shí)間段,你啥也觀測(cè)不了,這對(duì)線上選手來說是大忌,所以這個(gè)眼位只能打野補(bǔ),那其他隊(duì)伍的打野不能做嗎?能,但是很難辦到,如果同樣以打野為絕對(duì)核心,跟Sofm拼資源的話,個(gè)人實(shí)力比不比得過都另說,你的作用也很難有Sofm那么大,他玩盲僧除了首件戰(zhàn)士打野刀,第二件開始就純?nèi)鉃閳F(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)了,沒有哪個(gè)隊(duì)伍把打野養(yǎng)起來之后照這么玩的,畢竟當(dāng)前是野核的版本。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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有一個(gè)數(shù)據(jù)可以做很好的說明,SN的分均插眼的數(shù)據(jù)要領(lǐng)先水平線0.8個(gè),如果一局游戲30分鐘來算,平均比其他戰(zhàn)隊(duì)要領(lǐng)先24個(gè)眼位,而這些眼大部分都是Sofm或者跟隨Sofm入侵的隊(duì)友的進(jìn)攻眼位,這也是為什么SN進(jìn)攻性這么強(qiáng)的原因了。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN“第三板斧":體系多樣化DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不得不承認(rèn)的一個(gè)點(diǎn)是,SN從當(dāng)初的單純野核體系已經(jīng)成長(zhǎng)到了多樣化的體系,以前我們可以說,打SN這支隊(duì)伍,只要把Sofm這個(gè)點(diǎn)摁死就可以了,其他路沒有野區(qū)的控制權(quán)根本就難做到什么事,但看了SN最近的比賽之后,你還敢說把Sofm摁死就能妥妥地拿下比賽嗎?誰也不敢這么說,就單從對(duì)陣TES的這場(chǎng)BO5來看,SN向我們展示的體系就有好多種了,每一種都讓TES難以招架。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第一局,SN主打上野體系,到達(dá)六級(jí)之后兩個(gè)大招的控制加上各自英雄的高傷害,基本上杰斯不交閃就是死,而這一波只要來抓你你交了閃,那么下一波你沒閃現(xiàn)肯定不敢推線,這樣一來,杰斯這個(gè)英雄線上的強(qiáng)勢(shì)期就會(huì)被消磨殆盡,而由于盲僧的頻繁照顧,起來的猴子在中后期的團(tuán)戰(zhàn)有巨大的殺傷力,畢竟前面也提到過了,TES這邊五個(gè)英雄都是沒有位移的,抓到閃現(xiàn)下一波團(tuán)戰(zhàn)就很好打了,所以這場(chǎng)的關(guān)鍵點(diǎn)就是這個(gè)猴子,猴子只要能起來,SN就贏了一大半。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第二局,雖然是打純運(yùn)營(yíng)體系,但這里面也有一個(gè)野輔雙游的夾帶體系,其實(shí)沒有發(fā)揮出比較好的效果,兩邊的成長(zhǎng)屬性都偏向后期,但是在SN主打下半野區(qū)的情況下,拿到了第一條龍第二條龍,比起運(yùn)營(yíng)節(jié)奏這一塊,其實(shí)SN前期是有一定的優(yōu)勢(shì)的,但在后期的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中也是出了一些小的失誤,雖然運(yùn)營(yíng)體系還不成熟,但是在野區(qū)強(qiáng)勢(shì)的情況下,還是非常有可塑性的。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第三局,打野慎的全球支援流體系,從效果上來看確實(shí)非常的好,前期配合單線選手進(jìn)行兵線壓制,等到六級(jí)之后,由于有慎的大招,基本上TES各路都是處于一個(gè)不敢推線的狀態(tài),TES所謂的三線對(duì)位壓制的戰(zhàn)術(shù)也很難實(shí)行,一旦對(duì)位壓制不了,TES難以滾起經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),實(shí)際上就是放任SN的各路發(fā)育了,這對(duì)打?qū)的TES來說是致命的。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第四局,中野聯(lián)動(dòng)、野輔雙游的帶節(jié)奏體系,Karsa這把是選擇了一個(gè)帶節(jié)奏能力比較強(qiáng)力的皇子,這也符合我們對(duì)Sofm這個(gè)選手的了解,英雄池很深,主玩節(jié)奏型打野和野核,而以他的節(jié)奏型打野為中心,可以各種的配合隊(duì)友拿對(duì)線的優(yōu)勢(shì),從而獲得野區(qū)的控制權(quán),基本上拿到這種體系,只要Sofm第一波節(jié)奏奏效,后面就是其他位置滾雪球的場(chǎng)面了,就比如這把Angel的阿卡麗。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不得不說,SN在這次的世界賽真的有了一個(gè)很好的成長(zhǎng),而最大的一個(gè)成長(zhǎng)莫過于體系風(fēng)格變得多樣了,這樣對(duì)手在BP層面是很難進(jìn)行限制的,自己也會(huì)相應(yīng)的獲得一個(gè)BP的優(yōu)先級(jí),這是與第一個(gè)特點(diǎn)相輔相成的。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

半決賽TES的"七宗罪"DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然了,SN的“三板斧"是SN獲勝的幾個(gè)大原因,而TES的敗北也自然有他們做得不好的地方,并且還有很多,按理說一支處在聯(lián)賽頂級(jí)水平的強(qiáng)隊(duì)本身就該有"居安思危"的意識(shí),畢竟作為L(zhǎng)PL的一號(hào)種子,肯定是很多戰(zhàn)隊(duì)研究的對(duì)象,所謂"逆水行舟,不進(jìn)則退",正是這個(gè)理,但是在經(jīng)過與FNC鏖戰(zhàn)五局的驚心動(dòng)魄之后,TES顯然還沒有一個(gè)很好的調(diào)整,我們就來分析一下,是哪幾個(gè)點(diǎn)出了問題,當(dāng)然,這里篇幅可能會(huì)減少一些,基本上也都是大家所知道的。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

BP思維老套:這并不是在這把BO5中才存在的問題,在之前對(duì)陣FNC的比賽中就體現(xiàn)出來了,整體BP戰(zhàn)術(shù)太老套,像之前準(zhǔn)備過的除了中單夢(mèng)魘之外肯定另有一些BP策略,但都沒用過了。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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“水手"狀態(tài)不在線:在今年LPL夏季賽中,都說TES是雙C擁有著極高的上限,其他隊(duì)員相對(duì)穩(wěn)定的隊(duì)伍,但是在世界賽中完全反了過來,甚至更甚,左手全場(chǎng)無聲音與夏季賽形成鮮明對(duì)比,阿水由于太過激進(jìn)被針對(duì)導(dǎo)致成為突破口。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

體系單一:TES的體系從夏季賽后半段以來一直都比較單一,就是打三線壓制,然后通過壓制拿重要的戰(zhàn)略資源,滾起雪球,這種體系跟DWG有些相似,但是DWG相較靈活得多。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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視野控制能力低:作為本次世界賽數(shù)據(jù)排名前列的戰(zhàn)隊(duì),TES的視野布控能力排在了聯(lián)盟倒數(shù)第六位,所以我們看到TES搶占野區(qū)資源的能力其實(shí)是比較差的,因?yàn)橐曇暗那啡,不過這也跟對(duì)線狀態(tài)有一定的關(guān)系。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下路執(zhí)著于進(jìn)攻:很簡(jiǎn)單的一個(gè)例子,在SN與TES第四把的生死關(guān)鍵戰(zhàn),Yuyanjia的輔助塔姆依舊執(zhí)著于叢刃符文,雖然可能是經(jīng)過訓(xùn)練的,但是效果不好的情況下其實(shí)可以穩(wěn)一手,沒必要急著打?qū)優(yōu)勢(shì),這樣容錯(cuò)率極低。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線不嚴(yán)謹(jǐn):其實(shí)對(duì)線情況有時(shí)候不一定看狀態(tài),更多是看經(jīng)驗(yàn),但是TES整體的對(duì)線很不嚴(yán)謹(jǐn),經(jīng)常下路雙人組對(duì)線被打出雙招,上路優(yōu)勢(shì)對(duì)線被耗殘,可能是由于太過想打優(yōu)勢(shì),但是對(duì)線并不是決定一切的。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)契合度差:還記得在夏季賽的時(shí)候,TES就是以完美的團(tuán)隊(duì)協(xié)作著稱的,但在本次的世界賽上,TES出現(xiàn)了很多配合脫節(jié)的情況,比如左手的TP晚交導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)一邊倒,比如瑟提將洛抱走讓洛逃生,這在往常都是很難出現(xiàn)的低級(jí)失誤。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總結(jié):不得不說,SN在這次的世界賽上進(jìn)步了很多,而同屬于LPL賽區(qū)的隊(duì)伍,不管是TES、JDG還是LGD,都沒有打出自己的風(fēng)采,甚至與之前相比還有一些退步,這是我們需要好好思考的,LPL的對(duì)抗強(qiáng)度不是不高,競(jìng)技水平也不是不強(qiáng),最怕的就是對(duì)自己有著盲目的自信,之前JDG輸PSG、TES輸FLY以及LGD輸外卡,拋開競(jìng)技狀態(tài)除外,又何嘗沒有一丟丟輕視的成分在里面呢?DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不止是我們LPL渴望得到這個(gè)冠軍完成三連冠,其他賽區(qū)也是虎視眈眈,木秀于林風(fēng)必摧之,希望SN能作為那個(gè)LPL希望的種子,長(zhǎng)成參天大樹后任狂風(fēng)呼嘯,依舊屹立不倒,在全球總決賽的決賽舞臺(tái)上綻放出別樣的花。DMV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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