2020-09-22 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:王者榮耀
【前言】:昨天雨澤在看完KS·YTG對陣杭州LGD大鵝的第二場比賽之后,發(fā)現(xiàn)KS·YTG在對局中,也犯了很多我們打王者榮耀犯得一些錯誤;從而導致被敵方一點一點的占據(jù)優(yōu)勢,最后輸?shù)舯荣。于是雨澤準備將這場對局拿出單獨復盤,并給同學們分享相對正確的思路,記得點贊并關注雨澤~
雙方陣容
KS·YTG陣容:標準搭配,老夫子、不知火舞為主要開團英雄;老夫子屬于中后期英雄(并且是單線牽制)
杭州LGD大鵝陣容:雙邊搭配,張良、廉頗、趙云均可開團;其中馬超+孫臏走發(fā)育路;
相比較而言,KS·YTG比杭州LGD大鵝容錯率更低一些,但是后期老夫子也能一個打幾個的,所以KS·YTG這邊主要在后期發(fā)力(某個階段更甚一籌),而杭州LGD大鵝前中后期均較為強勢(平均)。
陣容分析:那么KS·YTG想贏很簡單,發(fā)育等后期直接帶走杭州LGD大鵝即可(前中期避戰(zhàn)或以多打少,后期見人就打);同樣杭州LGD大鵝想贏則必須拿出壓制性節(jié)奏,不讓敵方拖到后期(前中期主動找機會,張良先手廉頗、孫臏跟控制)。
局內(nèi)回顧
老夫子找到機會綁住馬超,但是隊友并未及時跟進(娜可露露進攻被趙云大招阻斷);
看法:不知火舞從上路趕來,射手正在清理中線,老夫子附近僅有娜可露露能提供傷害(張飛主要提供保護);而反觀敵方張良清中線、廉頗在旁隨時提供控制,馬超身邊同樣擁有趙云提供傷害(孫臏提供保護),不同的是廉頗隨時能跟進;
也就是說杭州LGD大鵝更具主動性,所以這一波較量上LGD更占優(yōu)勢(雖然后續(xù)馬超追太深被趕來的不知火舞擊殺)
同樣,老夫子先手大招綁住張良,傷害并不足以將其擊殺(敵方趙云先一步分擔傷害,令張良按出大招)
看法:這波上路線推到塔下,老夫子先手綁住前來清理兵線的張良(做法正確,但隊友傷害不足),如果趙云不在紅區(qū)這一波是完美小團戰(zhàn),可惜沒有如果!而不知火舞在趕來的路上時,己方二人已無狀態(tài)被馬超擊殺,而不知火舞的一套爆發(fā)打完已無后續(xù)傷害(僅有二技能消耗),只能被敵方二人追擊致死。
這一波對決,同樣因為趙云支援的更快,導致2V2的戰(zhàn)局瞬間變成3V2(杭州LGD大鵝以多打少),LGD更勝一籌!
上路外防御塔被推,在無敵方視野的情況下,老夫子不敢貿(mào)然前往清線,來到中路想配合隊友拿暴君;剛進入草叢瞬間被早已埋伏邊草許久的張良大招定住,隨后孫臏、廉頗大招跟進,老夫子陣亡。
看法:這一波老夫子沒有必要去中路邊線草叢(打野剛出泉水、射手輔助在下路清線),先不論敵方是張良中單,即使不是也不能貿(mào)然進入草叢探視野;即使敵方廉頗在上路帶線(假設)馬超在下路(事實),那敵方同樣擁有三人無視野,打起來將面臨的依舊是以少打多的局面。
這一波屬于思路錯誤,導致被擊殺,丟失小龍爭奪機會。
杭州LGD大鵝剛打完暴君(擁有屬性加持),不知火舞一扇丟中馬超,瞬間一閃跟進一套爆發(fā)帶走敵方主要輸出;最終打出三換三的結果。
可能有同學想不明白,為什么KS·YTG的不知火舞明明把敵方主要輸出秒殺了,團戰(zhàn)打完卻還是沒占到優(yōu)勢?
一:紅方擁有暴君的傷害加持,也就是人均傷害都增加了,堆傷害堆死。
二:藍方不知火舞一套爆發(fā)打完無后續(xù)(需要冷卻時間)傷害無法再立即給到。
看法:這一波如果不知火舞不開,那么紅方節(jié)奏配合黑暗暴君的屬性加成打的更快,藍方將被壓到無法喘息,至少掉幾座外塔。
紅色方兵線進上路二塔,不知火舞看到敵方正在中路清線便立即上前,沒想到孫臏二技能加快紅方轉線速度,張良二閃直接按住不知火舞將其擊殺,而后娜可露露、張飛、公孫離進場,老夫子正在帶線。
看法:這一波不應該接,應該及時止損;接必輸不接尚有一戰(zhàn)之力!
為什么?
1.老夫子無法及時趕到(從看到敵方按住不知火舞時,立即回城趕到線上,此時紅色方早已離開)
2.不知火舞陣亡缺少一名主要輸出,導致團戰(zhàn)輸出不足(少一個法師將會缺少很多傷害)
3.敵方已然成五打三的局勢,即便他們技能均已交出正在冷卻,五人的普通攻擊就不是三人能吃的消的,更何況冷卻時間短。
4.敵方均滿狀態(tài)(擊殺不知火舞紅方并未損血,在交戰(zhàn)時必然士氣大振,此時戰(zhàn)斗必輸)
對后續(xù)影響,直接掉上路、中路兩座高地防御塔(兩路超級兵);極大的劣勢。
不知火舞在己方連掉兩座高地防御塔的情況下,依然去到下路河道草叢蹲人,結果被張良二技能探草轉移,被后續(xù)轉線的馬超發(fā)現(xiàn)并擊殺,隨后藍方隊員被逐個擊殺。(老夫子正在帶線,但已無回天之力)
看法:不知火舞孤軍深入,導致被敵方發(fā)現(xiàn)并追殺,隨后團隊兵敗山倒;
不知火舞想先手蹲死一人,團戰(zhàn)五打四便能更容易應對(想法是好的),但時機不對;
己方中路、上路的兵線壓力過大,此時已經(jīng)不再適合出來主動抓機會。
結合全場比賽你會發(fā)現(xiàn)KS·YTG整場比賽并未抱團,一直都是小規(guī)模團戰(zhàn)以及被迫以少打多;
而反觀杭州LGD大鵝整場比賽除了清理兵線一直都在抱團。
總結
前中期雙方打的有來有回,但最大的不足就是老夫子先手時機較早,僅有一人能跟上,如果在先手前多等等隊友趕來,或者提前部署這樣就會輕松許多;可能很多同學認為多等隊友的那幾秒就是貽誤戰(zhàn)機,其實并不是,真正貽誤戰(zhàn)機的是大家各自為戰(zhàn),誰都不等誰的散沙,將會很快被擊潰可能你還會埋怨隊友“你早點來啊”,其實關鍵在于你等等我呀!
想要做到這一點很容易,就是在你先手前先看看小地圖上隊友的位置,如果在你身邊你就可以給他們發(fā)信號,如果不在就多等等~耐心一點!勝利就不難啦~
而黑暗暴君團戰(zhàn)后KS·YTG的不知火舞一次被抓單,而另一次想要彌補損失,這兩次的大節(jié)奏中直接將團隊帶崩輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">vaZ中國電競網(wǎng)
其實這種時候,應該讓隊友在野區(qū)布置視野或多人一起清線,特別是敵方有張良、東皇太一這種點控英雄時,隊友在旁還能幫你打斷(東皇太一大招無法打斷);
同樣,在節(jié)奏大崩的環(huán)境中,不能急躁更應該穩(wěn)扎穩(wěn)打!
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