【英雄聯(lián)盟】歐洲LEC夏決吸引百萬觀眾,LOL電競賽事熱度持續(xù)升溫

2020-09-10 來源:網絡采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

由于新冠疫情的緣故,今年很多行業(yè)都受到了巨大的影響,尤其是傳統(tǒng)體育運動,無法開放線下觀賽和活動,導致人氣方面出現(xiàn)了下滑。但電競賽事本身就源自于互聯(lián)網,因此擁有獨特的優(yōu)勢,能夠迅速適應大環(huán)境轉成線上賽。2020英雄聯(lián)盟LEC夏季賽總決賽,采取了線上賽的形式,F(xiàn)NC和G2戰(zhàn)隊都是在各自的基地里完成比賽,和今年LEC春季賽總決賽的方式一樣。3vv中國電競網

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對于這場比賽結果自然不用多言,又是一次G2戰(zhàn)隊橫掃對手奪得冠軍的情況,同樣的劇本已經在過去幾年多次發(fā)生。在上周的LEC夏季賽季后賽勝者組比賽中,G2對陣FNC戰(zhàn)隊的那場比賽創(chuàng)下了90萬觀看人數的峰值,刷新了LEC聯(lián)賽的觀眾紀錄。然而,在這次的LEC夏季賽總決賽中,兩隊的再次碰面又增加了10萬的觀眾,雖然是FNC戰(zhàn)隊被3-0橫掃的結局。3vv中國電競網

根據Esports Charts的統(tǒng)計結果,本周一凌晨的LEC夏季賽總決賽第三局的觀看人數峰值,已經超過100萬了。這也是除了LPL聯(lián)賽以外,英雄聯(lián)盟非國際賽事第二次突破100萬觀眾的觀看峰值,一方面證明了英雄聯(lián)盟電競賽事的熱度高漲,另一方面則是LEC聯(lián)賽特許經營化后的快速成長。在2018年的歐洲LCS總決賽中,當時的觀看峰值只是50萬而已。3vv中國電競網

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去年歐洲賽區(qū)聯(lián)盟化變成LEC后,拳頭游戲通過重新包裝設計,吸引新的贊助商獲得徹底重生,LEC聯(lián)賽的觀眾人數迅速增加,兩年后已經翻了一倍。北美LCS聯(lián)賽之前的觀眾人數一直和歐洲LCS聯(lián)賽差不多,但他們今年LCS夏季賽季后賽的觀看峰值只有53萬,只是和2018年的歐洲LCS聯(lián)賽持平沒有明顯增長,這說明了北美賽區(qū)的節(jié)目制作組有點不思進取了。3vv中國電競網

LEC官方在近年吸納了很多優(yōu)秀人才,包括此前在LPL賽區(qū)工作的貓貓,他們一直持續(xù)開發(fā)和升級各種節(jié)目制作,不只是周末的比賽直播效果更好,也不斷推出其他的有趣內容。比如開賽前的選手采訪、每周的隊伍狀態(tài)分析、他們甚至還創(chuàng)作了一些電競主題的歌曲,就連贊助商的廣告也拍攝得很有新意,這為LEC聯(lián)賽和整體形象帶來了巨大的商業(yè)價值。3vv中國電競網

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當然,LEC聯(lián)賽在過去兩年的國際賽事中取得成功,也為他們吸納了更多的觀眾。他們連續(xù)兩次打進全球總決賽的總決賽舞臺,甚至還拿到了去年的季中冠軍賽獎杯,成為了英雄聯(lián)盟名符其實的第二賽區(qū)。出色的隊員、精彩的賽事、亮眼的表現(xiàn)和品牌的升級,都使得LEC聯(lián)賽進入了全新的階段,LEC官方獲得了巨大回報,他們甚至還贏得了額外的2020全球總決賽席位。3vv中國電競網

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