英雄聯(lián)盟全球總決賽:賽制變更,越南賽區(qū)戰(zhàn)隊受疫情影響退出

2020-09-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

由于越南賽區(qū)戰(zhàn)隊受疫情影響退出,今年參加全球總決賽的戰(zhàn)隊數(shù)量將從24減少到22。4nB中國電競網(wǎng)

為了獲得在國際舞臺上競爭的機會,這兩個戰(zhàn)隊付出了一年的努力。我們?yōu)樗麄兏械椒浅M锵А?span style="display:none">4nB中國電競網(wǎng)

同時,為了適應(yīng)減少的參賽隊數(shù)量,我們還需要調(diào)整比賽制度。為了帶來最激動人心的入圍賽體驗,同時最大程度地減少對直播日程的影響,我們探索了各種不同的比賽賽制。最后,我們決定壓縮入圍賽,并將之前的十二支球隊減少到十支。4nB中國電競網(wǎng)

十支入圍賽隊伍將五五分為兩組。所有戰(zhàn)隊都進行單循環(huán)賽,排名第一的兩個團隊將直接進入小組賽階段,排名倒數(shù)第一的團隊將被淘汰。每個小組中排名第三和第四的戰(zhàn)隊進行BO5,輸家被淘汰,獲勝的與另一組第二戰(zhàn)伍進行BO5比賽。獲勝戰(zhàn)隊也將進入小組賽階段。4nB中國電競網(wǎng)

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為了確保在總決賽中有相同數(shù)量的戰(zhàn)隊,我們還需要自動將原本打算參加入圍賽的一支戰(zhàn)隊直接提升到小組賽階段。通過評估過去全球賽事的地區(qū)表現(xiàn),我們認為直接升韓國三號種子是最公平計劃。4nB中國電競網(wǎng)

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盡管我們通常選擇雙循環(huán)賽制來平衡分組的影響,但今年的球隊數(shù)量無法采用雙循環(huán)賽制,同時仍使隊伍有機會通過BO5晉級。同時,這種賽制允許更多的戰(zhàn)隊參加激動人心的全球總決賽的bo5淘汰賽。4nB中國電競網(wǎng)

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