賽場(chǎng)劍聞:天王山之戰(zhàn)JDGvsTES LPL最強(qiáng)戰(zhàn)力之爭(zhēng)!

2020-08-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

自從毒奶屬性爆發(fā)過(guò)后,SN和LGD都被莫名的異次元力打敗了(滑稽),不過(guò)總的來(lái)說(shuō),確實(shí)是TES和JDG技術(shù)上更勝一籌,今天我們就來(lái)談一下TES和JDG到底厲害在哪里,他們?yōu)槭裁磿?huì)這么強(qiáng),他們之間又會(huì)碰撞出怎么樣的火花呢?kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本期思維導(dǎo)圖kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第一部分kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

---TES分析kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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1、TES戰(zhàn)術(shù)分析kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的戰(zhàn)術(shù)主要是圍繞雙C來(lái)制定的,前期由上中野打開(kāi)局面,在中期如果上中野優(yōu)勢(shì)就將JKL換過(guò)來(lái)?yè)屜蠕h給JKL吃鍍層,如果先鋒團(tuán)打不過(guò)就讓JKL自己發(fā)育,由于JKL自身強(qiáng)大的個(gè)人能力,發(fā)育良好的JKL總能在后期接管比賽,而對(duì)于TES上中野而言,前中期TES對(duì)于上半野區(qū)的執(zhí)著是必須的,可以看到在TES VS SN的三場(chǎng)比賽中,karsa永遠(yuǎn)第一個(gè)河蟹是打的上半野區(qū)河蟹,因?yàn)閷?duì)于這只隊(duì)伍而言,首先骰子哥369發(fā)揮容易不穩(wěn)定,每次比賽先要骰子就導(dǎo)致需要給他一定的團(tuán)隊(duì)資源傾斜來(lái)穩(wěn)住他的發(fā)揮,而中路knight幾乎就是個(gè)怪物級(jí)中單,你很少可以從他這里占到便宜,所以TES總能控制住上半野區(qū)并且以此作為跳板輻射下路保證下路的中期發(fā)育。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么在如此情況下, TES按理來(lái)說(shuō)第一條小龍甚至第二條小龍是控不到的,但是問(wèn)題就在于雷達(dá)哥嗅覺(jué)太靈敏了,你一旦錯(cuò)失了一點(diǎn)點(diǎn)控龍機(jī)會(huì),那由于JKL始終是可以壓線的就導(dǎo)致雷達(dá)哥在穩(wěn)住上中野過(guò)后隨時(shí)可以控龍,這也是為什么SN在面對(duì)如此前期上半野區(qū)的對(duì)抗失利時(shí)卻控不住小龍的原因了。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2、TES潛在問(wèn)題kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的潛在問(wèn)題1:骰子哥369的不穩(wěn)定發(fā)揮。之前說(shuō)過(guò)了,369這個(gè)點(diǎn)不穩(wěn)定,那么不穩(wěn)定就有可能9有可能3,9我超神,3我喝水,萬(wàn)一對(duì)面狠一點(diǎn),水都不給你喝了你就成突破口了kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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369起伏的表現(xiàn)折線圖kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的潛在問(wèn)題2:karsa的戰(zhàn)術(shù)地位和他的選角地位不匹配。我們知道,TES不是一個(gè)野核團(tuán)隊(duì),雖然他們可以玩野核,karsa本賽季也用過(guò)男槍,豹女等野核英雄,但這終歸是一個(gè)雙C的團(tuán)隊(duì),在目前野核版本當(dāng)?shù)赖那闆r下,打野的地位非常之高,而karsa作為雷達(dá)哥,他的雷達(dá)能為團(tuán)隊(duì)提供重要的戰(zhàn)術(shù)思路,但由于其選角通常以團(tuán)隊(duì)英雄為主,就導(dǎo)致其地位的不匹配,可能導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)分歧,說(shuō)白了,就是各打各的大亂斗kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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karsa偏團(tuán)隊(duì)的英雄池kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的潛在問(wèn)題3:接Q辣舞,不接Q怎么辣舞。雖然JKL是一個(gè)個(gè)人實(shí)力毋庸置疑的選手,但是他的走位激進(jìn)是眾所周知的,S8他的閃現(xiàn)進(jìn)攻不怕背鍋?zhàn)孖G贏下關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)一波對(duì)手,SN VS TES他艾希以一敵四絲毫不退縮,在如此優(yōu)異的表現(xiàn)的背后一定是有風(fēng)險(xiǎn)的,就如第一把莫甘娜連續(xù)Q中JKL為例,前面幾波好像都沒(méi)啥問(wèn)題被Q就被Q了,后面直接送掉1000,雖然最后贏了,但這樣暴露了JKL走位過(guò)于激進(jìn)的問(wèn)題,雖說(shuō)富貴險(xiǎn)中求,但是這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)的前提是我們要可控,如果不可控了,那么結(jié)果便是災(zāi)難性的。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3、TES的進(jìn)步空間kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的進(jìn)步點(diǎn)1:視野,這在SN和TES對(duì)決之前就已經(jīng)提過(guò)了,或許是因?yàn)橹癟ES比賽太順利了,所以他們后期輸?shù)哪菐讏?chǎng)比賽視野都是有問(wèn)題的,而在SN和TES對(duì)決中TES的視野明顯有很大改善,其中最明顯就是knight帶真眼的次數(shù)增加了。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES夏季賽分均插眼聯(lián)盟第十kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的進(jìn)步點(diǎn)2:karsa的選角地位可以提升,karsa是能玩野核的,那么在BP思路上,可以提升karsa的選角地位,用以搶代ban的方法,來(lái)鎖住對(duì)面野核的發(fā)揮。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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karsa是可以玩野核的kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二部分kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

---JDG分析kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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1、JDG戰(zhàn)術(shù)分析kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

JDG就是一個(gè)徹頭徹尾的野核隊(duì)伍,我這樣說(shuō)沒(méi)毛病吧?首先,對(duì)于JDG而言,T1 ADC肯定是艾希,因?yàn)橛辛税,Kanavi野區(qū)明牌打,其次艾希前期通常擁有線權(quán),無(wú)論是對(duì)于前期爭(zhēng)奪小龍還是中期轉(zhuǎn)線爭(zhēng)先鋒都有優(yōu)勢(shì)。縱觀JDG比賽,我們可以發(fā)現(xiàn),JDG就是一個(gè)kanavi起來(lái)很難輸?shù)年?duì)伍,只要kanavi有節(jié)奏,就算你前期拿到優(yōu)勢(shì),我中后期一樣打回來(lái),而對(duì)于zoom和yagao而言,zoom和yagao個(gè)人實(shí)力都是頂尖的選手,他們要做的就一個(gè)事情,給kanavi發(fā)揮空間,自己拿到線權(quán)支援,沒(méi)線權(quán)就做視野等打野來(lái)抓。無(wú)論任何一個(gè)野核團(tuán)隊(duì),野核都離不開(kāi)隊(duì)友的幫助,就好像LGD打JDG第二場(chǎng)為什么JDG寡婦面對(duì)奧拉夫前期那么舒服,就是離不開(kāi)上路Zoom和下路loken的絕對(duì)線權(quán),而且loken還一直照小花生野區(qū),kanavi明牌打,怎么不舒服嘛kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2、JDG潛在問(wèn)題kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

JDG的潛在問(wèn)題1:過(guò)于依賴艾希。有一說(shuō)一,JDG這個(gè)隊(duì)伍有藍(lán)色方必拿藍(lán)色方,因?yàn)樗麄円欢ㄒ獡尠,搶不到也不能給對(duì)面,因?yàn)榻o到對(duì)面就意味著野區(qū)被對(duì)面明牌,不管你刷野路線再怪,對(duì)面也能知道你在干嘛。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)陣LGD四場(chǎng),艾希都非ban必選kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

JDG潛在問(wèn)題2:kanavi丟失節(jié)奏過(guò)后,yagao容易跟著丟失節(jié)奏?v觀JDG輸?shù)膸讏?chǎng)比賽,kanavi表現(xiàn)還是不錯(cuò),但是yagao卻拉垮,不是yagao不行,而是kanavi丟失節(jié)奏過(guò)后,yagao很容易迷,就好像黑暗中找不到路,蒼蠅亂撞。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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kanavi和yagao的曲線完全不關(guān)聯(lián)(上kanavi下yagao)kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3、JDG的進(jìn)步空間kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

JDG的進(jìn)步點(diǎn):提升yagao的個(gè)人節(jié)奏感,提升他的個(gè)人節(jié)奏能力,之前說(shuō)過(guò),yagao很容易在kanavi缺失節(jié)奏時(shí)丟失自己的節(jié)奏,所以讓yagao保持個(gè)人的節(jié)奏感是很關(guān)鍵的點(diǎn)。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第三部分kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

---JDG VS. TES分析kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1、JDG對(duì)于TES的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)分析kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1:zoom穩(wěn)定的發(fā)揮可能讓TES丟失上路的節(jié)奏,由于TES前期是要靠上中野來(lái)打開(kāi)局面,那么一旦zoom壓住369那么TES就要傾斜更多資源去幫助369擺脫困境。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì)點(diǎn)2:kanavi的野區(qū)版本契合度大于karsa,雖然說(shuō)karsa的控圖能力絕對(duì)是世界一流,但是kanavi更好的版本契合度會(huì)讓karsa嘗到不少苦頭kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì)點(diǎn)3:JDG比TES的視野做的更好,野輔聯(lián)動(dòng)更頻繁,在野輔聯(lián)動(dòng)這方面,JDG絕對(duì)是比TES好的,而且在視野方面,JDG的視野掌控率也是非常的高kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2、JDG如何贏下TESkX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

BP上:搶艾希,搶不到也不能給TES,優(yōu)先選擇藍(lán)色方,ban要ban女警,不能給JKL女警,不然JKL女警太強(qiáng)了,所以ban女警搶艾希,然后給kanavi拿野核kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上:通過(guò)zoom穩(wěn)定的個(gè)人能力壓制369發(fā)揮,讓kanavi前中期的上中野對(duì)抗中能占到便宜。yagao在對(duì)抗knight時(shí)并非是無(wú)勝算,而是yagao對(duì)陣knight的重心不是在于將knight單殺幾次壓幾次,而是讓kanavi能從中路的對(duì)抗中找到突破口,找到可以讓kanavi進(jìn)攻的點(diǎn)。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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3、TES對(duì)于JDG優(yōu)勢(shì)點(diǎn)分析kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1:knight的個(gè)人能力給予JDG巨大的團(tuán)隊(duì)壓力,knight對(duì)陣牙膏不是說(shuō)yagao沒(méi)有機(jī)會(huì),而是說(shuō)一旦yagao給到機(jī)會(huì),那么基本上你中野游戲就結(jié)束了,所以TES要充分利用knight這個(gè)點(diǎn)來(lái)發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì)點(diǎn)2:JKL的個(gè)人能力給予TES后期強(qiáng)大的資本,相比于loken,雖然loken也是T1級(jí)別ADC,但是JKL絕對(duì)是LPL的牌面繼UZI后的T0 ADC,JKL只要不裝杯,不亂浪給機(jī)會(huì),對(duì)于JDG來(lái)說(shuō)是一個(gè)很難處理的點(diǎn)。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì)點(diǎn)3:karsa雖然野區(qū)對(duì)抗中版本占不到優(yōu)勢(shì),但是雷達(dá)哥還是雷達(dá)哥,雷達(dá)哥最大的優(yōu)勢(shì)就在于在我的雷達(dá)下你將顯露無(wú)疑,而且karsa是可以搶掉kanavi的英雄的,這在BP上可以做文章。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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4、TES如何贏下JDGkX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

BP上:同樣是搶艾希,搶不到也不能給JDG,優(yōu)先選擇藍(lán)色方,在此基礎(chǔ)上JDG大概率封鎖TES 的女警,如果在藍(lán)色方可以選擇搶男槍ban豹女,下路上JKL優(yōu)先選擇燼或者卡莎,前者能保證在中期的時(shí)候有不錯(cuò)的作戰(zhàn)能力,后者能保證后期強(qiáng)度。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上:369這個(gè)點(diǎn)如果發(fā)揮的好,前中期可以圍繞369來(lái)打,(369先搖個(gè)骰子,搖到9當(dāng)大哥),如果發(fā)現(xiàn)369在面對(duì)zoom啞火,則必須以knight為核心確保knight前中期地位,由于TES是以雙C為核心贏游戲,那么knight和JKL的地位就不能低,在前中期如knight能突破yagao限制,則同樣的選擇前期以上半野區(qū)為主,否則應(yīng)速控龍,為JKL爭(zhēng)取足夠的時(shí)間。kX2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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