英雄聯(lián)盟:深度復(fù)盤SN vs LGD,背靠背決戰(zhàn)前的試探

2020-08-26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

昨天的LPL夏季賽三四名決賽中,SN 3:0橫掃LGD拿下隊(duì)史最好成績(jī)!這場(chǎng)比賽中,Sofm展現(xiàn)了自己強(qiáng)大的Carry能力,無(wú)論是第一場(chǎng)的極限翻盤還是后兩場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻,到處都留下了Sofm的印記。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“背靠背”的三四名決賽0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在LPL的歷史上,三四名決賽后兩隊(duì)在預(yù)選賽相遇的情況并不少見(jiàn),比如2015的iG、EDG,2016的IM、WE,2017的iG、WE,在這樣的比賽中三四名往往只會(huì)決定兩隊(duì)再度相遇時(shí)的選邊權(quán)或是是否要多打BO5。在這樣的“背靠背”BO5中,交戰(zhàn)雙方都會(huì)以試探為主,并拿出一些不太常規(guī)的英雄。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在這樣的對(duì)抗中,這些“不太常規(guī)”的英雄很有可能會(huì)成為一種威懾,如果表現(xiàn)的太好,對(duì)方教練組不得不在接下來(lái)的時(shí)間里想辦法解決掉。當(dāng)然,這個(gè)選擇是選手的即興發(fā)揮還是早有預(yù)謀,還得看各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)們的計(jì)劃。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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先看第一場(chǎng)的BP0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD 藍(lán)色方0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN 紅色方0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雙方一上來(lái)互Ban佐伊和豹女兩個(gè)英雄,隨后LGD再Ban盧錫安避免上中盧錫安打線的情況出現(xiàn),SN再Ban鱷魚(yú)。第三手,LGD選擇先Ban掉青鋼影,在有可能搶到女警或者卡牌的情況下,LGD不能接受SN掏出青鋼影加里奧組合。最后一手,SN選擇Ban掉了卡牌,放出LGD還沒(méi)登場(chǎng)過(guò)的女警體系。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD自然第一手搶下女警,SN先選出辛德拉、寒冰雙C;隨后LGD選出拉克絲、瑟提兩個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)并且在女警體系中非常常見(jiàn)的兩個(gè)節(jié)奏英雄,第一輪最后一手SN選擇莫甘娜,作為對(duì)抗女警推線的下路輔助也是一個(gè)常見(jiàn)的思路。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總的來(lái)說(shuō),雙方首場(chǎng)的第一輪BP較為常規(guī),并沒(méi)有出現(xiàn)特殊的情況,如果有的話就是LGD女警的首度登場(chǎng)。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二輪的BP,LGD選擇限制Sofm的兩個(gè)入侵型打野以保護(hù)Peanut的野區(qū),SN則是考慮到瑟提搖擺的可能性而B(niǎo)an掉了莉莉婭同時(shí)限制掉了xiye的加里奧。SN本場(chǎng)比賽選擇Ban體系而非保護(hù)對(duì)線,與他們?cè)诖饲暗纳下穳褐疲蛞皫Ч?jié)奏,中路平線或優(yōu)線的思路有所不同,本場(chǎng)SN或許意圖試探下LGD的對(duì)線能力。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注定對(duì)線沒(méi)有主動(dòng)權(quán)的情況下,SN拿出盲僧這個(gè)能進(jìn)能退的英雄保護(hù)野區(qū),LGD拿出杰斯和艾克強(qiáng)調(diào)對(duì)線,最后一手的Counter位Bin選到猴子,本場(chǎng)比賽SN基本徹底放棄了對(duì)線優(yōu)勢(shì),將前中期的決定權(quán)徹底交給了盲僧。如果能夠過(guò)渡到中后期,SN陣容更強(qiáng)力一些的控制能夠威脅到女警的輸出環(huán)境,后期可堪一戰(zhàn)。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽進(jìn)程跌宕起伏,但是前中期的對(duì)抗,SN出現(xiàn)了意料之內(nèi)的對(duì)線崩盤,但是LGD最后的推進(jìn)卻連續(xù)被SN抓到機(jī)會(huì),Sofm盲僧開(kāi)啟個(gè)人秀,SN陣容在后期的穩(wěn)定控制combo與AOE傷害幫助他們最后拿下了勝利。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn):0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· SN意識(shí)到LGD女警體系的成熟0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· LGD發(fā)現(xiàn)SN在沒(méi)有前期強(qiáng)勢(shì)對(duì)線的情況下很難展開(kāi)局面0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SN 紅色方0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二場(chǎng)的BP,LGD維持了之前的Ban人思路,SN則是把鱷魚(yú)的一Ban交給了女警,從上一場(chǎng)比賽中他們大概是意識(shí)到了女警體系還是不放的好……0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD一搶寒冰,為Kramer拿下了英雄,在LGD的BP中他們經(jīng)常會(huì)為Kramer先拿英雄,對(duì)于LGD來(lái)說(shuō)是重要的一環(huán)。作為對(duì)策,SN先拿到寒冰的傳統(tǒng)Counter賽娜,雖然之前SN這個(gè)位置上主要選擇的是燼,不過(guò)本場(chǎng)比賽也有必要拿出來(lái)亮相了,之后選到辛德拉保證上中野的對(duì)抗性。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

接下來(lái)的兩個(gè)Pick,LGD選擇中野組合,而SN果斷拿下鱷魚(yú)。第二輪的Ban也很有意思,SN決定向輔助的英雄池開(kāi)刀,直接Ban掉了拉克絲和巴德;LGD則是避免了賽娜塔姆組合同時(shí)Ban掉了Sofm還沒(méi)有嘗試過(guò)的莉莉婭野核。SN直接把鱷魚(yú)的所有Counter放了出來(lái),一方面這些英雄缺乏幫助加里奧進(jìn)場(chǎng)的能力威脅相對(duì)不大,另一方面或許SN也想再試探一下Langx的對(duì)策。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN選定錘石,限制可能出現(xiàn)的日女與泰坦發(fā)揮,迫不得已Mark選擇腕豪,為加里奧補(bǔ)充進(jìn)場(chǎng),同時(shí)也避免了Sofm選擇打野腕豪;Langx則是選到納爾作為鱷魚(yú)的對(duì)策(其實(shí)還存在熊作為對(duì)策,LGD也有考慮)。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

目前,SN的陣容缺乏一定的穩(wěn)定輸出,千玨或許是一個(gè)比較好的選擇,不過(guò)本賽季Sofm的千玨還沒(méi)有登場(chǎng)過(guò),于是,Sofm從口袋里拿出了凱隱(估計(jì)只是他想用了而已)。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽進(jìn)程上,Sofm的凱隱前期基本沒(méi)吃太大的虧,甚至還在隊(duì)友幫助下取得了一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),雖然中期SN出現(xiàn)了一點(diǎn)混亂,但是拉亞斯特在殘局的戰(zhàn)斗力太強(qiáng),SN順利拿下第二場(chǎng)。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn):0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· 凱隱的出現(xiàn)給了LGD一個(gè)信號(hào),這個(gè)英雄是有可能處理掉LGD的野核體系0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· SN拿到鱷魚(yú),不過(guò)LGD沒(méi)有拿出納爾、狗熊這類常規(guī)選擇之外的特別思路0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· LGD非常重視為Kramer先搶到熟練的射手0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· LGD重新重視起了Sofm的英雄0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LGD 藍(lán)色方0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN 紅色方0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD繼續(xù)藍(lán)色方,SN這次放出了卡牌,LGD也是改變戰(zhàn)術(shù)放出青鋼影Ban掉杰斯,本場(chǎng)有卡牌或是加里奧保護(hù),青鋼影有了一戰(zhàn)之力。LGD第一手先拿下青鋼影,SN果斷拿下加里奧賈克斯,一方面避免青鋼影加里奧一方面直接打線上counter。隨后LGD選擇了抓人和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)更強(qiáng)的莉莉婭,以及他們擅長(zhǎng)的卡牌,嘗試通過(guò)這兩個(gè)英雄緩解青鋼影面對(duì)賈克斯的劣勢(shì)。最后,SN選擇了有位移的EZ,緩解LGD抓下的壓力。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二輪BP,兩邊的針對(duì)性都非常明顯。SN 直接Ban掉了燼和寒冰,Kramer已經(jīng)陷入了無(wú)英雄可選的境地;LGD則是限制Sofm能夠?qū)估蚶驄I的打野。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Sofm又掏出了皇子搭配加里奧,而Kramer拿了薇恩,面對(duì)EZ和皇子都能有的打同時(shí)搭配Mark錘石保護(hù)。最后一手,SN再度補(bǔ)充一手開(kāi)團(tuán),同時(shí)更多的穩(wěn)定控制也能限制到薇恩的發(fā)揮。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽進(jìn)程上看,雙方打得非;靵y,Kramer的薇恩雖然取得了一定的優(yōu)勢(shì),但是青鋼影被抓爆炸,中期LGD還是沒(méi)辦法面對(duì)SN的推進(jìn),SN再度取勝拿到3:0的勝利!0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn):0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· 遭到BP針對(duì)的情況下,Kramer的英雄選擇很困難,LGD難以在下路找到機(jī)會(huì)0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· 加里奧是雙方對(duì)抗的BP重點(diǎn),青鋼影和皇子威懾力很強(qiáng),LGD需要仔細(xì)權(quán)衡是否放出加里奧0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· Sofm的英雄池完全足夠,BP對(duì)他的針對(duì)影響不大0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· 藍(lán)色方LGD暫時(shí)無(wú)力處理SN的青鋼影體系0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· 三四名決賽互相暴露出了一些問(wèn)題,LGD在藍(lán)色方面對(duì)SN方案不足,不知道紅色方能否有一些改觀0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總結(jié)0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以昨日比賽的狀態(tài)來(lái)看,目前SN整體遠(yuǎn)勝于LGD,不過(guò)考慮到三四名決賽較為放松,雙方的實(shí)際實(shí)力還不能下定論。不過(guò)從昨天的比賽上看,LGD在大多數(shù)情況下都會(huì)把主動(dòng)線放在下路和野區(qū),中上則充當(dāng)一個(gè)平線和節(jié)奏的位置;SN變數(shù)較多,但是總是跑不掉要讓上路打出優(yōu)勢(shì),野區(qū)帶動(dòng)入侵節(jié)奏,中路則是起到牽制支援作用,下路則以平線發(fā)育為主。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雙方的BP都有一定的針對(duì)性,僅從BP上看雙方重視程度都是比較高的。SN三場(chǎng)比賽不斷變換紅色方的首輪ban,依次放出幾個(gè)值得首搶英雄給LGD選擇不失為一種試探,根據(jù)這些線索,雙方下一次相遇時(shí)SN的紅色方選擇Ban應(yīng)該會(huì)更加固定一些。SN向LGD展示了Sofm的另類野核以及皇子加里奧體系,LGD在之后的比賽中需要特別小心。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD方面主動(dòng)迎戰(zhàn),第一場(chǎng)被極限翻盤后明顯在后兩場(chǎng)變得更加保守,他們嘗試搶掉蘇寧的青鋼影但是遭到對(duì)手的無(wú)情Counter,野區(qū)對(duì)抗也被Sofm的神奇口袋繞了進(jìn)去,但是整體來(lái)看依然沒(méi)有脫離他們之前BO5的選擇,并且LGD完全沒(méi)有選擇紅色方,這樣來(lái)看三場(chǎng)藍(lán)色方的LGD同樣有所保留。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

接下來(lái)的雙方BP重點(diǎn):0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

盧錫安:面對(duì)JDG的比賽,LGD拿下佐伊之后對(duì)JDG的盧錫安毫無(wú)辦法,Langx目前擅用的杰斯也會(huì)被盧錫安Counter,本次BO5 LGD沒(méi)有將他放出來(lái),看來(lái)是目前缺乏一些對(duì)策,但也有可能是在保留戰(zhàn)術(shù)。0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

加里奧:加里奧在不配合進(jìn)場(chǎng)英雄的情況下發(fā)揮有限,然而SN的青鋼影與皇子都是招牌英雄,LGD在0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

卡牌/女警:對(duì)于LGD和SN,任何一個(gè)在紅色方的隊(duì)伍基本不可能放出來(lái)這兩個(gè)0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

豹女:對(duì)于SN,現(xiàn)在Ban位足夠,沒(méi)必要放出Peanut的豹女0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

青鋼影:不配合卡牌和加里奧的情況下,青鋼影發(fā)揮有限。Bin手里有賈克斯作為counter,Langx目前還沒(méi)有展示0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

寒冰/EZ:LGD下路的招牌體系,不過(guò)Huanfeng的英雄池很扎實(shí)并且很多時(shí)候不需要他主導(dǎo)輸出,賽娜與燼會(huì)讓LGD針對(duì)下路的BP難以發(fā)揮0Id中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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