季后賽戰(zhàn)隊(duì)巡禮之TES:銀河戰(zhàn)艦中流擊水 突破桎梏劍指冠軍

2020-08-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

夏季賽常規(guī)賽上,季中杯冠軍TES延續(xù)了強(qiáng)有力的態(tài)勢(shì)。在有驚無(wú)險(xiǎn)地以2比1戰(zhàn)勝WE后,TES最終以13勝3負(fù)的成績(jī)收官,位列常規(guī)賽第一。然而滔博的粉絲們恐怕對(duì)隊(duì)伍現(xiàn)在的狀態(tài)無(wú)法滿意。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在最后的兩連勝中,TES看起來(lái)狀態(tài)回暖,以2比1戰(zhàn)勝ES和WE,但是在輸給聯(lián)盟倒數(shù)第二ES的那個(gè)小局里,近乎被對(duì)手碾壓。而在與WE的比賽中,Karsa連續(xù)三局野區(qū)節(jié)奏都被Beishang壓制。統(tǒng)治力下滑、狀態(tài)不穩(wěn)定,是TES在夏季賽末段表現(xiàn)的縮影。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MSC奪冠后,延續(xù)火熱狀態(tài)的TES,一度被ESPN評(píng)級(jí)為世界第一戰(zhàn)隊(duì)。然而在賽季的后半程,他們?cè)诒荣愔兴媾R的問(wèn)題和桎梏也不免令人擔(dān)憂。今天就帶大家一起來(lái)回顧一下滔博的這個(gè)夏天。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一,回顧常規(guī)賽表現(xiàn)lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

春季賽后半段Jackeylove的加入所帶來(lái)的化學(xué)反應(yīng),使得TES一躍而成為TES頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)。春決2比3憾負(fù)于JDG后,他們迅速調(diào)整,一舉奪得MSC冠軍。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

夏季賽初,他們延續(xù)了自己在MSC時(shí)所向無(wú)敵的火熱狀態(tài),表現(xiàn)神勇,一波8連勝,一時(shí)難逢對(duì)手。在整整8個(gè)bo3中,TES僅僅丟失了兩個(gè)小局,展現(xiàn)了相當(dāng)強(qiáng)大的統(tǒng)治力。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

正當(dāng)海內(nèi)外媒體都在議論TES是否不可戰(zhàn)勝的時(shí)候,賽季黑馬V5戰(zhàn)隊(duì)給了滔博當(dāng)頭一棒。這次失利并沒(méi)有引起TES足夠的警惕,以兩個(gè)2比0帶走VG與DMO后,似乎宣示著之前輸給VG只是個(gè)意外。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而,V5瘋狂針對(duì)TES下路的打法似乎讓別的隊(duì)伍看到了TES體系的弱點(diǎn)——前期依靠對(duì)線,中期依賴成型的adc帶起進(jìn)攻節(jié)奏的滔博,在面對(duì)強(qiáng)勢(shì)游走的中野瘋狂針對(duì)下路時(shí),就會(huì)顯露出巨大弱點(diǎn)。一旦Jackeylove發(fā)育不順,中期失去節(jié)奏的TES絕非無(wú)懈可擊。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽季初連勝過(guò)山車中Karsa玩得太過(guò)舒服,只要控控資源,中期隊(duì)友就會(huì)站出來(lái)接管比賽。長(zhǎng)此以往,TES逐漸迷失了游戲前期的節(jié)奏,中野聯(lián)動(dòng)不足的他們無(wú)法支撐下路Jackeylove激進(jìn)的打法,而369狀態(tài)的不穩(wěn)定也放大了整個(gè)隊(duì)伍的問(wèn)題。忍界大戰(zhàn)中0比2負(fù)于IG后,TES積累的隱患徹底爆發(fā)。后面的對(duì)手開(kāi)始頻頻在前期圍繞下路進(jìn)攻,而后知后覺(jué)的TES才大夢(mèng)初醒。在面對(duì)SN的比賽中,雖然TES2比0戰(zhàn)勝對(duì)手,但是兩局比賽中他們都在前期陷入劣勢(shì),第一局甚至一度崩盤。而以下路為核心的RNG和擅長(zhǎng)支援的小虎更是宛如TES克星,2比0干凈利落擊敗了TES。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

還未建好的大廈,卻已有了隱憂。正當(dāng)大家對(duì)TES充滿質(zhì)疑的時(shí)候,靠著前半程積累的優(yōu)勢(shì)和回暖的狀態(tài),他們依然有驚無(wú)險(xiǎn)地保下了常規(guī)賽第一的排名。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

二,隊(duì)伍問(wèn)題根源探討lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.版本更新帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)滯后lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在MSC比賽中,TES的雙poke體系近乎無(wú)敵。在夏季賽初,版本第一次出現(xiàn)更替,TES延續(xù)自己在MSC的思路,繼續(xù)迷信于EZ+貓咪的強(qiáng)勢(shì),打野位則是把被大砍的巨魔放在最高順位。這時(shí)版本變化還不那么大,憑著Msc冠軍的余威,和選手強(qiáng)大的個(gè)人實(shí)力,TES還能戰(zhàn)無(wú)不勝。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是隱患在這里就已經(jīng)開(kāi)始埋下了伏筆。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

版本很快來(lái)到了10.12(狗熊、男槍加強(qiáng))、10.13(辛德拉、貓咪削弱)。TES的強(qiáng)勢(shì)體系再遭削弱,而新的強(qiáng)勢(shì)英雄逐漸崛起。然而此時(shí)TES在bp上已經(jīng)滯后于版本。當(dāng)各個(gè)隊(duì)伍都開(kāi)始在上單和打野位置嘗試新版狗熊的時(shí)候,Tes依然堅(jiān)信自己的巨魔瞎子。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在10.13、10.14、10.15三個(gè)版本狗熊的bp率為——88%、93%、93%!近乎是T0級(jí)別的英雄,非ban即選!在10.15狗熊被削弱之前,TES上路加打野總共只選取了3次,全聯(lián)盟倒數(shù)第一。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而10.14版本時(shí),EZ、巨魔、韋魯斯已經(jīng)多次削弱,TES依然首搶EZ、巨魔,甚至繼續(xù)選被其他賽區(qū)認(rèn)為已經(jīng)下水道的貓咪(貓咪被砍得太狠,10.15緊急回調(diào)。,甚至嘗試過(guò)被連砍兩刀的poke流韋魯斯。而在10.14里大熱的卡牌,bp率高達(dá)88%,也是近乎非ban即選的存在,而TES選取次數(shù)僅為1次。這個(gè)英雄也讓TES吃到了首敗。(對(duì)陣V5時(shí))lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些問(wèn)題都可以明顯的看出來(lái),教練組和選手在4次版本更替中都沒(méi)有及時(shí)調(diào)整優(yōu)化現(xiàn)有體系,去擁抱版本,版本滯后的后遺癥開(kāi)始發(fā)作。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

英雄聯(lián)盟競(jìng)技歷史中,我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)太多太多,與版本作對(duì)的隊(duì)伍的下場(chǎng)。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上圖為夏季賽Tes選手所有英雄選取情況。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上路從未玩過(guò)狗熊(大熱)和卡密爾。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野位就更夸張了,11次巨魔(聯(lián)盟第一),9次瞎子。其他英雄選擇加起來(lái)一共17次。(其中5次都是最后兩個(gè)bo3選的);旧希琓es在前半段比賽里,打野選擇是左手巨魔右手瞎子。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中單出場(chǎng)英雄繁多,但是左手并不擅長(zhǎng)當(dāng)前版本流行的節(jié)奏型英雄加里奧和卡牌。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下路組合,11次EZ和7次卡沙(大部分寒冰和女警都是后半程出問(wèn)題后開(kāi)始選的),輔助除了常規(guī)的泰坦外,選取最多的是貓咪。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些英雄選擇里,TES用得最多的英雄全是被削弱最狠的英雄(連續(xù)削弱的巨魔、瞎子、EZ、貓咪、辛德拉等等)。并且版本更新后的大熱英雄選取率極低。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.體系單一且落后lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

10.14版本pick率最高的英雄大部分都是TES的”禁區(qū)“。哪怕是寒冰、巴德、豹女這些TES使用過(guò)的英雄,要么在TES的英雄庫(kù)里出現(xiàn)的時(shí)間很晚,要么出場(chǎng)次數(shù)很低,淺嘗輒止。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

版本長(zhǎng)期滯后所積累的惡果,是體系也落后。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES一直都在玩巨魔、EZ等偏防守發(fā)育的體系:前期打?qū),中期等雙c接管比賽。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而此時(shí),外面的世界,已經(jīng)開(kāi)始充斥著卡牌漫天飛、狗熊到處跑、前期中單和打野進(jìn)攻壓制、支援控龍等更為主動(dòng)的體系。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在0比2負(fù)于IG后,TES終于意識(shí)到,不能迷信自己的舊有體系了。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在之后的比賽里,Tes嘗試向版本靠攏,開(kāi)始優(yōu)先拿寒冰而不是Ez?墒牵麄兊腷p只得其形,比賽內(nèi)容卻不得其意:lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

寒冰體系要求的是前期的線權(quán)掌控和壓制進(jìn)攻。Tes的寒冰體系卻經(jīng)常玩成了后期翻盤。由于沒(méi)有太多演練版本英雄和戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致他們哪怕選了版本強(qiáng)勢(shì)的英雄和打法,節(jié)奏上,卻依然是防反的老一套。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最近的比賽中,TES前期幾乎全是劣勢(shì),哪怕他們拿到了版本英雄,體系思路上還是轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái),打不出效果。總是得靠個(gè)人能力打中后期團(tuán)才能取勝。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3.選手狀態(tài)lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從連勝到遇挫,選手在版本和體系里迷失。反饋到比賽里就是選手的狀態(tài)開(kāi)始下滑。當(dāng)每一把游戲按照自己熟悉的節(jié)奏都變得艱難時(shí),選手們開(kāi)始出現(xiàn)各種“水土不服”癥狀。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

369團(tuán)戰(zhàn)和決策上的迷茫,Karsa在前期節(jié)奏的缺失,下路對(duì)線頻頻失誤。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然TES選手狀態(tài)的下滑并不是個(gè)人水平大幅度的下滑,而是體系節(jié)奏迷失引發(fā)的失誤增多。只要TES能夠跟上版本,重建適合自己也順應(yīng)時(shí)勢(shì)的打法體系。相信選手的狀態(tài)也能及時(shí)回歸。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

具體來(lái)說(shuō),打野Karsa是最需要調(diào)整的位置,除了節(jié)奏迷失,他的英雄池深度和厚度都面臨挑戰(zhàn)。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三,隊(duì)伍優(yōu)勢(shì)與展望lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然磕磕碰碰,Tes還是依靠隊(duì)伍超強(qiáng)的硬實(shí)力鎖定了常規(guī)賽第一的位置。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

哪怕最近在游戲前期屢屢處于下風(fēng),但是他們總能反敗為勝。這恰恰說(shuō)明Tes扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強(qiáng)隊(duì)核心競(jìng)爭(zhēng)力依然健在。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這得益于國(guó)產(chǎn)雙C超高的個(gè)人上限,哪怕Knight在前期無(wú)法帶動(dòng)節(jié)奏,但是只要到了他的發(fā)力期,他總能打出令人咂舌個(gè)人操作秀。而Jackeylove哪怕在對(duì)線期屢遭針對(duì),但只要他裝備成形,他的輸出能力和輸出效率都是聯(lián)盟獨(dú)一檔。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Karsa、369和預(yù)言家,也曾在MSC上證明過(guò)自己的上限并不低。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有著這樣銀河戰(zhàn)艦級(jí)別的豪華陣容,筆者一直也是以一個(gè)世界級(jí)強(qiáng)隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看待TES。只要他們找回狀態(tài),找回版本節(jié)奏,Tes依然是冠軍最有力的競(jìng)爭(zhēng)者。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

保住了常規(guī)賽第一的位置,對(duì)于TES也是一個(gè)重要的優(yōu)勢(shì)。除了1458的優(yōu)勢(shì)分區(qū)外,TES還獲得了足足兩周的調(diào)整時(shí)間,來(lái)修正自己的版本理解和打法,并學(xué)習(xí)和參考之前賽程的其他隊(duì)伍。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

8月22日,TES將面對(duì)季后賽的首個(gè)對(duì)手——SN,而對(duì)于TES來(lái)說(shuō),是否能夠戰(zhàn)勝SN并沖擊銀龍杯,乃至于在S10世界總決賽中流擊水,關(guān)鍵都在于他們能否突破自己的桎梏,找到更好的自己。lDm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門戶網(wǎng)站