LPL夏季賽季后賽:樂觀家族大戰(zhàn)WE 新老交鋒誰(shuí)能勝出?

2020-08-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

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季后賽最終排位已經(jīng)確定,LGD與WE分列第六、七位,這意味著兩隊(duì)將在季后賽首輪的第二場(chǎng)BO5中碰面,而在此前的常規(guī)賽中LGD以2:0戰(zhàn)勝了WE,此番再度交鋒WE能否復(fù)仇成功?讓我們簡(jiǎn)要分析。4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雙方常規(guī)賽回顧4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在休賽期LGD管理層引入了狼行、xiye、Mark三位老將,再加上隊(duì)內(nèi)peanut與karmer,這支LGD組成了一支賬面實(shí)力不俗的隊(duì)伍。夏季賽在peanut的帶領(lǐng)下,LGD以10-6的成績(jī)時(shí)隔四年重返季后賽,而LGD的目標(biāo)不僅僅與常規(guī)賽,他們希望接下去能更進(jìn)一步重返世界賽。4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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WE休賽期陣容沒有變化,依舊是以新生代3.0為班底進(jìn)軍夏季賽。夏季賽初憑借jiumeng的亮眼發(fā)揮讓W(xué)E始終位列聯(lián)賽前列,但隨著版本的變動(dòng),WE呈現(xiàn)出高開低走的跡象,賽季末段出現(xiàn)了一段連敗。憑借著季后賽競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的失利,才讓他們涉險(xiǎn)過關(guān)進(jìn)入季后賽。4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打法分析4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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夏季賽LGD圍繞著peanut建立起一套野核體系,前期以打野為核心建立優(yōu)勢(shì),中期通過與xiye的中野聯(lián)動(dòng)或是131分帶發(fā)起攻勢(shì)。但野核體系卻讓上單狼行與ADC karmer成為了抗壓點(diǎn),時(shí)常因遭到對(duì)手針對(duì)而發(fā)育崩盤,而LGD輸?shù)舻膶?duì)局中多數(shù)是野核體系沒能在前期打出效果,加上其他位置的發(fā)育崩盤而潰敗,所以這就很考驗(yàn)打野與隊(duì)友間的配合與溝通。4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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WE是一支崇尚團(tuán)戰(zhàn)風(fēng)格的隊(duì)伍,他們?cè)谇捌诘墓?jié)奏并不多,由于中單teacherma的英雄池問題只玩節(jié)奏型中單,導(dǎo)致輸出壓力大多壓在了打野beishang與ADC jiumeng身上,這導(dǎo)致了WE的戰(zhàn)術(shù)多以圍繞下半?yún)^(qū)進(jìn)行。但版本讓W(xué)E難以適應(yīng),jiumeng也難以適應(yīng)寒冰體系,導(dǎo)致WE后半段戰(zhàn)績(jī)并不理想,而WE想在季后賽中打出成績(jī),上中的“英雄勺”問題與jiumeng的狀態(tài)急需WE解決。4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

勝負(fù)手分析4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LGD:打野peanut4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為食肉型打野代表人物,peanut在這個(gè)前期地圖資源爭(zhēng)奪為重的版本里擁有廣闊的表現(xiàn)空間。男槍,豹女等野核英雄也是他的招牌,不論是前期資源爭(zhēng)奪還是中后期的團(tuán)戰(zhàn),peanut總是能打出亮眼的操作與表現(xiàn)。但在自身快速滾雪球的同時(shí),卻較少能幫助到隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)或彌補(bǔ)劣勢(shì),這個(gè)難題需要團(tuán)隊(duì)之間的溝通才能解決?梢哉fpeanut的表現(xiàn)決定了LGD的比賽勝負(fù)走向。4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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WE:ADC jiumeng4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

jiumeng是WE3.0里發(fā)揮最亮眼的成員,作為WE的核心,jiumeng在團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮十分亮眼,這也讓隊(duì)伍更多的將資源向下路傾斜。但隨著厄斐琉斯與EZ兩大招牌英雄的削弱,艾希,燼等功能型射手成為版本寵兒,版本對(duì)射手英雄的不友好讓jiumeng失去了以往精彩的表現(xiàn),從團(tuán)隊(duì)核心變成了團(tuán)隊(duì)突破口,對(duì)版本的不適應(yīng)直接影響了WE的整體表現(xiàn)。在季后賽來臨之際,WE急需解決jiumeng的狀態(tài)問題,幫助其在新的版本中找到定位。4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

預(yù)測(cè)比分:LGD 3:1 WE4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就筆者角度而言,無論是個(gè)人還是團(tuán)隊(duì)實(shí)力上看,LGD都更勝一籌。而WE上中兩人始終深陷“英雄勺”問題,讓W(xué)E在BO5里在BP方面更加束手束腳。但WE也并非沒有一戰(zhàn)之力,若是WE能在前期節(jié)奏中搶得先機(jī),LGD在中期將難有作為,但這取決于WE beishang+teacherma這對(duì)中野組合在前期的表現(xiàn)如何。4DF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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