V5只差點睛一筆,F(xiàn)PX已然四面楚歌

2020-08-13 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

8月13日下午5點,LPL夏季賽季后賽將迎來V5對陣FPX的BO5。p3c中國電競網(wǎng)

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V5以11-4的戰(zhàn)績排名第5晉級季后賽p3c中國電競網(wǎng)

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官方評價:p3c中國電競網(wǎng)

優(yōu)勢:快速而激烈,果斷的火力p3c中國電競網(wǎng)

劣勢:單一的游戲打法,視野控制不足p3c中國電競網(wǎng)

獲勝方式:快速滾雪球碾壓取勝,PPGOD“上帝之鞭”的信仰!p3c中國電競網(wǎng)

FPX以9-7的戰(zhàn)績排名第8晉級季后賽p3c中國電競網(wǎng)

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官方評價:p3c中國電競網(wǎng)

優(yōu)勢:以中路為核心的打法,前期充滿了侵略性p3c中國電競網(wǎng)

劣勢:上路對線期相對被動p3c中國電競網(wǎng)

獲勝方式:在前期滾大雪球p3c中國電競網(wǎng)

下面由FE電競特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)碣惽胺治觯?span style="display:none">p3c中國電競網(wǎng)

【首發(fā)陣容】p3c中國電競網(wǎng)

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【歷史交戰(zhàn)】p3c中國電競網(wǎng)

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近6場交戰(zhàn)記錄:V5勝0場,F(xiàn)PX勝4場p3c中國電競網(wǎng)

【自我對比】p3c中國電競網(wǎng)

注釋:自我對比板塊,根據(jù)隊伍的近期數(shù)據(jù),與該戰(zhàn)隊整個賽季的數(shù)據(jù)進行對比,能一定程度體現(xiàn)隊伍風格的變化和狀態(tài)的調整p3c中國電競網(wǎng)

-V5戰(zhàn)隊-p3c中國電競網(wǎng)

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對線期第一波節(jié)奏處理比之前更好p3c中國電競網(wǎng)

血腥程度增加,但失誤率增多p3c中國電競網(wǎng)

團戰(zhàn)效率降低p3c中國電競網(wǎng)

進攻效率呈下降趨勢p3c中國電競網(wǎng)

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打線發(fā)育能力小幅度下降p3c中國電競網(wǎng)

進攻效率和打線發(fā)育能力減弱共同導致分均經(jīng)濟下降p3c中國電競網(wǎng)

經(jīng)濟效率呈下降趨勢p3c中國電競網(wǎng)

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整體視野掌控幾乎不變p3c中國電競網(wǎng)

大小龍控制率下降p3c中國電競網(wǎng)

視野掌控幾乎不變的情況下,大小龍控制率不增反降p3c中國電競網(wǎng)

整體控圖能力呈下降趨勢p3c中國電競網(wǎng)

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推進節(jié)奏下降p3c中國電競網(wǎng)

守塔能力下降p3c中國電競網(wǎng)

V5近期狀態(tài)不如整個賽季平均表現(xiàn),呈退步趨勢p3c中國電競網(wǎng)

-FPX戰(zhàn)隊-p3c中國電競網(wǎng)

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對線期第一波節(jié)奏處理比之前差p3c中國電競網(wǎng)

團戰(zhàn)效率上升p3c中國電競網(wǎng)

血腥程度上升,失誤增多p3c中國電競網(wǎng)

進攻效率變化不大p3c中國電競網(wǎng)

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打線發(fā)育能力小幅度上升p3c中國電競網(wǎng)

進攻效率和打線發(fā)育能力上升共同促進分均經(jīng)濟上升p3c中國電競網(wǎng)

經(jīng)濟效率呈小幅度上升趨勢p3c中國電競網(wǎng)

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整體視野掌控小幅度上升p3c中國電競網(wǎng)

視野掌控上升并未帶來實際資源效益p3c中國電競網(wǎng)

雖然場均大小龍有有所增加,但大小龍、控制率下降,場均時長延長,實則下降幅度更大p3c中國電競網(wǎng)

整體控圖能力呈下降趨勢p3c中國電競網(wǎng)

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場均推塔書小幅度增加,但場均時長延長,實則推進節(jié)奏變化不大p3c中國電競網(wǎng)

守塔能力下降p3c中國電競網(wǎng)

FPX近期狀態(tài)比整個賽季平均表現(xiàn)更好,呈小幅度進步趨勢p3c中國電競網(wǎng)

【針鋒相對】p3c中國電競網(wǎng)

注釋:本版塊通過對比兩個戰(zhàn)隊的過往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術風格差異和紙面實力差距p3c中國電競網(wǎng)

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V5對線期第一波節(jié)奏處理比FPX更好p3c中國電競網(wǎng)

FPX血腥程度高于V5,但FPX的失誤率也高于V5p3c中國電競網(wǎng)

FPX的團戰(zhàn)效率高于V5p3c中國電競網(wǎng)

進攻效率FPX更高,但差距很小p3c中國電競網(wǎng)

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場均時長V5更短,而V5勝率高于FPX,V5終結比賽能力強于FPXp3c中國電競網(wǎng)

V5的打線發(fā)育能力略微強于FPXp3c中國電競網(wǎng)

V5的經(jīng)濟效率更高,但差距很小p3c中國電競網(wǎng)

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FPX視野掌控強于V5p3c中國電競網(wǎng)

V5場均大小龍數(shù)低于FPX,但兩隊小龍控制率相當,大龍控制率V5更高,但V5的場均市場更短,實則V5的大小龍控制率高于FPXp3c中國電競網(wǎng)

V5控圖能力強于FPXp3c中國電競網(wǎng)

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FPX推進節(jié)奏更強p3c中國電競網(wǎng)

雖然場均推塔數(shù)FPX更高,但FPX的場均時長更長,實則差距更小p3c中國電競網(wǎng)

V5守塔能力強于FPXp3c中國電競網(wǎng)

近期狀態(tài)與實力:p3c中國電競網(wǎng)

進攻層面:V5>FPXp3c中國電競網(wǎng)

防守層面:FPX>V5p3c中國電競網(wǎng)

【優(yōu)先選邊權】p3c中國電競網(wǎng)

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本場BO3 V5擁有優(yōu)先選邊權p3c中國電競網(wǎng)

兩隊都在藍色方時勝率相當,兩隊都在紅色方時V5勝率更高p3c中國電競網(wǎng)

勝率差距:p3c中國電競網(wǎng)

V5藍色方--FPX紅色方,V5勝率更高,勝率差距--28%p3c中國電競網(wǎng)

FPX藍色方—V5紅色方,F(xiàn)PX勝率更高,勝率差距--14%p3c中國電競網(wǎng)

兩隊大概率都優(yōu)先選擇藍色方p3c中國電競網(wǎng)

優(yōu)先選邊權對于FPX的影響大于對V5的影響p3c中國電競網(wǎng)

【BP分析】p3c中國電競網(wǎng)

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共同BAN:Xp3c中國電競網(wǎng)

共同PICK:狗熊p3c中國電競網(wǎng)

V5 PICK率高,且FPX BAN率高:狗熊p3c中國電競網(wǎng)

FPX PICK率高,且V5 BAN率高:腕豪p3c中國電競網(wǎng)

非BAN必搶點:V5-卡爾瑪、FPX-狗熊p3c中國電競網(wǎng)

【極限英雄池】p3c中國電競網(wǎng)

注:若選取到上限英雄池(綠色版塊)時勝率增加,若選取到下限英雄池(紅色版塊)時勝率降低p3c中國電競網(wǎng)

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【極限陣配】p3c中國電競網(wǎng)

注:結合極限英雄池板塊、陣容搭配、近期版本、歷史比賽等各種因素總結出的極限陣容搭配p3c中國電競網(wǎng)

當選擇極限上限進攻陣容時,在前期具備非常強的終結比賽能力p3c中國電競網(wǎng)

當選擇極限上限運營陣容時,在大后期具備非常強的運營能力p3c中國電競網(wǎng)

當選取極限下限進攻陣容時,在前期有可能出現(xiàn)崩盤局面p3c中國電競網(wǎng)

當選取極限下限運營陣容時,在大后期可能出現(xiàn)運營失誤p3c中國電競網(wǎng)

-V5-p3c中國電競網(wǎng)

極限上限進攻陣容搭配:猴子、豹女、佐伊、寒冰、巴德p3c中國電競網(wǎng)

極限上限運營陣容搭配:奧恩、巨魔、妖姬、厄斐琉斯、泰坦p3c中國電競網(wǎng)

極限下限進攻陣容搭配:鱷魚、巨魔、蛇女、女槍、泰坦p3c中國電競網(wǎng)

極限下限運營陣容搭配:奧恩、巨魔、佐伊、寒冰、露露p3c中國電競網(wǎng)

-FPX-p3c中國電競網(wǎng)

極限上限進攻陣容搭配:奎因、奧拉夫、卡爾瑪、厄斐琉斯、泰坦p3c中國電競網(wǎng)

極限上限運營陣容搭配:鐵男、腕豪、發(fā)條、厄斐琉斯、錘石p3c中國電競網(wǎng)

極限下限進攻陣容搭配:鱷魚、巨魔、末日、厄斐琉斯、泰坦p3c中國電競網(wǎng)

極限下限運營陣容搭配:奧恩、男槍、塞拉斯、寒冰、泰坦p3c中國電競網(wǎng)

-極限陣配對比-p3c中國電競網(wǎng)

極限上限進攻陣容對比,V5前期進攻性更強p3c中國電競網(wǎng)

極限上限運營陣容對比,后期容錯率差距不大p3c中國電競網(wǎng)

【綜合評價】p3c中國電競網(wǎng)

FPX屬于一支打節(jié)奏、聯(lián)動的隊伍,他們打線能力不算頂尖,但是對于陣容的理解很透徹,當陣容出來后,他們深知陣容強、弱時期,是習慣于打陣容特性的一支隊伍p3c中國電競網(wǎng)

V5是一支打進攻節(jié)奏的隊伍,擅長滾雪球一直壓制或碾壓取勝p3c中國電競網(wǎng)

V5在進攻端強于FPX,F(xiàn)PX在防守端強于V5,運營能力兩隊差距不大p3c中國電競網(wǎng)

BO5更考驗隊伍打法、陣容體系的多樣性,F(xiàn)PX更勝一籌p3c中國電競網(wǎng)

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