忍界大戰(zhàn)賽后特評(píng):IG獲勝源于四點(diǎn),寧王掌控野區(qū)功不可沒

2020-07-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

7月26日的忍界大戰(zhàn)可謂是整個(gè)夏季賽中備受矚目的一場(chǎng)強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗,兩支隊(duì)伍精彩的對(duì)攻也讓粉絲們大呼過癮,而在這場(chǎng)巔峰對(duì)決中,IG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借著更充分的準(zhǔn)備和更火熱的狀態(tài)以2比0的比分橫掃TES,最終成功守護(hù)木葉村。我們不難看出,IG戰(zhàn)隊(duì)的選手們相較此前又有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,而在戰(zhàn)術(shù)方面,運(yùn)營(yíng)越發(fā)得心應(yīng)手的IG更是處在夏季賽的巔峰狀態(tài)。那么,IG選手們是如何越打越順,IG的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù)又是如何幫助他們拿下比賽勝利的呢?本文將為您詳細(xì)解析。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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一.BP:思路清晰,準(zhǔn)備充分4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG兩場(chǎng)的BP都明顯優(yōu)于TES,這一點(diǎn)毋庸置疑。第一場(chǎng)比賽中,TES選出逆版本的EZ貓咪組合,同時(shí)還在中單亮出了加里奧,這就導(dǎo)致整個(gè)陣容非常缺少傷害,而IG則貫徹雙核思路,一搶狗熊為整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏和野區(qū)控制打下基礎(chǔ),這也是IG這個(gè)BO3中BP做得最好的一點(diǎn)。在確保上中雙核拿到熟練英雄的情況下,下路拿到艾希+泰坦的組合給寧王節(jié)奏上的支持,總體來看,IG的致勝點(diǎn)和打法都非常清晰,陣容整體容錯(cuò)率更高,上限也更高,雙方第一場(chǎng)的陣容強(qiáng)度對(duì)比直接來到七三開左右。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第二場(chǎng)比賽中,TES中野直接拿出盲僧+佐伊,采取偏前期快攻的打法,而IG這邊則拿到了一套比上一場(chǎng)更加穩(wěn)健強(qiáng)勢(shì)的陣容,仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),每位選手都拿到了自己目前的招牌英雄,這為IG在比賽前中期小規(guī)模的取勝埋下了伏筆。整體上看,這套陣容既能打前中期對(duì)線壓制,也能打中期控圖,小規(guī)模沖突,在后期還有Rookie的發(fā)條保障團(tuán)戰(zhàn),在任何時(shí)期都有致勝點(diǎn)。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TES兩把選出的陣容在容錯(cuò)率和協(xié)同性上都存在一定問題,而反觀IG則占盡優(yōu)勢(shì),給選手們都選到了擅長(zhǎng)英雄的情況下,還確保了陣容的強(qiáng)度,由此不難看出,BP上的充分準(zhǔn)備和清晰思路是IG在這個(gè)BO3中取勝的最關(guān)鍵因素。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

二.寧王掌控野區(qū)4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩場(chǎng)比賽中,IG都把狗熊的優(yōu)先級(jí)放在最前,事實(shí)證明這個(gè)選擇非常明智。寧王拿到狗熊后仿佛開啟了“仙人模式”,不但打出了野區(qū)統(tǒng)治力,而且在前中期的節(jié)奏反制上也做得有聲有色。第一場(chǎng)比賽中,這一點(diǎn)體現(xiàn)得尤為明顯,在對(duì)手2級(jí)Gank中路成功的情況下,寧王狗熊并沒有急于尋找機(jī)會(huì),而是雙河蟹開局,此后一直在換資源,反野,始終保持2級(jí)的等級(jí)優(yōu)勢(shì),這也是他能在中后期限制Karsa發(fā)育,并在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用的關(guān)鍵原因。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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兩場(chǎng)比賽中,寧王的狗熊都是IG貫徹運(yùn)營(yíng)思路的發(fā)起者。狗熊在野區(qū)的強(qiáng)勢(shì)讓寧王不再采用此前的極限節(jié)奏進(jìn)攻打法,而是能夠讓節(jié)奏緩下來,給隊(duì)友們更多對(duì)線發(fā)揮的空間,不是不打架,而是在己方拿到優(yōu)勢(shì),抓到對(duì)手失誤的情況下才合理打架,在寧王的節(jié)奏放緩后,整個(gè)IG的運(yùn)營(yíng)瞬間變得非常有章法,寧王的狀態(tài)和思路轉(zhuǎn)變無疑讓IG變得更加穩(wěn)定了。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三.Theshy夢(mèng)回巔峰4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Theshy在這個(gè)BO3中的進(jìn)步同樣非常大。兩場(chǎng)比賽IG都在藍(lán)色方,在選角必然被Counter的情況下,Theshy兩場(chǎng)都穩(wěn)住了對(duì)線,第一場(chǎng)鐵男在被對(duì)手針對(duì)后仍然保證了發(fā)育,并且在團(tuán)戰(zhàn)中絕地反擊,效果堪比邁特凱的“八門全開”。而第二場(chǎng)杰斯在保證壓制的同時(shí)也一直保持很強(qiáng)的防Gank意識(shí),Karsa的盲僧采取塔后摸眼這樣的刁鉆方式也沒能抓到壓線靠前的Theshy,可以看出,他已完全擺脫了“世界第一好抓上單”的黑稱。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Theshy經(jīng)歷一個(gè)賽季的尋找和調(diào)整,終于找回了自己巔峰期的狀態(tài),目前他可以說是把自己的進(jìn)攻性和防Gank意識(shí)結(jié)合在了一起,并且也更懂得怎么在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮優(yōu)勢(shì)支援隊(duì)伍。在S8的巔峰期,他主要運(yùn)用自己的個(gè)人能力在對(duì)線上打開局面,在團(tuán)戰(zhàn)中一夫當(dāng)關(guān),但如今,他學(xué)會(huì)了利用隊(duì)伍的幫助,也學(xué)會(huì)了為隊(duì)伍做出犧牲,這種打法和思路上的巨大進(jìn)步將幫助Theshy成為IG季后賽的一大殺器。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四.IG運(yùn)營(yíng)和思路上的轉(zhuǎn)變4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從近期兩支隊(duì)伍的戰(zhàn)況可以看出一個(gè)有趣的現(xiàn)象,IG戰(zhàn)隊(duì)在膠著局中全部取勝,而TES的碾壓局和優(yōu)勢(shì)局則變得越來越多,這證明兩支隊(duì)伍都正在調(diào)整打法,TES近期更喜歡采用偏節(jié)奏的體系,通過前期滾雪球來徹底壓制對(duì)手,而IG正在嘗試偏運(yùn)營(yíng)和慢速的體系,并且取得了不錯(cuò)的成效。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從這兩場(chǎng)比賽中,我們不難看出IG這套運(yùn)營(yíng)體系的思路:在選到偏運(yùn)營(yíng)團(tuán)戰(zhàn)陣容的情況下,圍繞上中雙核打變速體系,抓住對(duì)手的失誤再進(jìn)攻,確保己方有優(yōu)勢(shì)再打架。這種打法顯然是更加合理的,同時(shí)也非常適合IG這種打架能力本身比較強(qiáng)的隊(duì)伍,而且,這種中期變速的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù)非?酥芓ES追求前期節(jié)奏的快攻體系,在運(yùn)營(yíng)體系下,IG打得更加耐心,這反而讓TES急于求成,露出了破綻。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線方面,IG利用這種思路打得更加專注,三線上都打出了一些壓制效果,而團(tuán)戰(zhàn)方面,第一場(chǎng)比賽中,Theshy的鐵男就是通過這種合理的打架逆轉(zhuǎn)劣勢(shì),最終化身戰(zhàn)神,而第二場(chǎng)中Rookie的發(fā)條也是在這種優(yōu)質(zhì)的小規(guī)模對(duì)抗中斬獲三殺取得了初步優(yōu)勢(shì),整體上看,IG找到了更適合自己的打法,這很可能讓他們?cè)诩竞筚愔凶兊酶鼜?qiáng)。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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五.結(jié)語4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這場(chǎng)比賽最穩(wěn)定的carry點(diǎn)和最大的功臣仍然是IG的中單選手Rookie。兩場(chǎng)比賽中,他都選出了法核英雄以保障隊(duì)伍的團(tuán)戰(zhàn)輸出。但同時(shí),在前中期的小規(guī)模對(duì)抗中,他的支援速度,打架能力和思路都令人驚嘆,在對(duì)位左手的情況下絲毫沒有遜色,甚至還利用更加豐富的經(jīng)驗(yàn)壓了對(duì)手一頭。操作,意識(shí)都達(dá)到了巔峰水準(zhǔn),如果能繼續(xù)保持,那么火力全開的Rookie將在季后賽中繼續(xù)承擔(dān)隊(duì)伍最可靠的carry點(diǎn)。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但是,IG的隊(duì)伍狀態(tài)還并沒有達(dá)到完美的地步。Puff和寶藍(lán)在兩場(chǎng)對(duì)線上發(fā)揮都不錯(cuò),一度壓制阿水預(yù)言家組合甚至對(duì)位擊殺,這一點(diǎn)超乎了粉絲們的想象。然而,第二場(chǎng)中期他們出現(xiàn)的失誤卻讓隊(duì)伍瞬間陷入困境。在與TES這樣的頂級(jí)隊(duì)伍較量時(shí),一波重大的失誤很可能會(huì)直接造成不可挽回的后果,第二場(chǎng)比賽中,若非TES推進(jìn)時(shí)出現(xiàn)嚴(yán)重失誤,而IG憑借出色的抓機(jī)會(huì)能力絕地翻盤,雙方將很可能會(huì)進(jìn)入決勝局。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這場(chǎng)比賽在展現(xiàn)出IG選手狀態(tài)和戰(zhàn)術(shù)上的進(jìn)步的同時(shí),也暴露了IG選手們目前執(zhí)行力和新戰(zhàn)術(shù)磨合仍然存在缺陷的問題。整體上看,目前IG的運(yùn)營(yíng)思路仍然需要選手們多點(diǎn)開花,通力合作,第一場(chǎng)比賽,IG就是通過各線對(duì)位上的優(yōu)勢(shì)打開了局面,在中期小規(guī)模中游刃有余,而第二場(chǎng)比賽中,他們卻因?yàn)橹衅诘氖д`而葬送了這一優(yōu)勢(shì)。因此IG想要在季后賽中保持巔峰狀態(tài),還得繼續(xù)磨合,盡量減少選手失誤,以IG選手們目前的狀態(tài),一旦解決執(zhí)行力和失誤率上的問題,IG很可能會(huì)重回甚至超越S8的巔峰期,期待他們?cè)诩竞筚愔心苡懈玫陌l(fā)揮。4LK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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