深度復(fù)盤(pán):從BP、視野和臨場(chǎng)決策來(lái)看,F(xiàn)PX為何被VG讓一追二?

2020-07-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

在夏季賽中段的關(guān)鍵搶分戰(zhàn)中,F(xiàn)px被VG連扳兩局,輸?shù)舯荣。本文將從BP、視野和臨場(chǎng)決策為切入點(diǎn),深入分析FPX被連扳兩局的原因。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打破常規(guī)思維G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首先要跟大家說(shuō)的一點(diǎn)是,F(xiàn)PX并沒(méi)有多強(qiáng),VG也并沒(méi)有多弱,今年的LPL真的是百花齊放,各支戰(zhàn)隊(duì)之間的實(shí)力差距非常小。春季賽16連敗的V5可以在本賽季躋身前四,WE的青年軍和LGD的夕陽(yáng)紅戰(zhàn)隊(duì)都能排名靠前,所以各支戰(zhàn)隊(duì)真的差距很小,沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)隊(duì)弱隊(duì)。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而且今年的很多比賽都能打滿(mǎn)三局,這個(gè)比例比以往都要高,這說(shuō)明任何戰(zhàn)隊(duì)都是有一戰(zhàn)之力的。在大家認(rèn)為的強(qiáng)隊(duì)中,不說(shuō)IG的戰(zhàn)術(shù)單一的容易被針對(duì),即使戰(zhàn)績(jī)最好的TES和JDG都是有明顯短板的。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以今年大家在觀看比賽中要拋下排名靠后的戰(zhàn)隊(duì)贏下靠前的戰(zhàn)隊(duì)就是爆冷,這種常規(guī)思維。大家的實(shí)力非常接近,輸贏都是不可預(yù)料的,決定勝負(fù)的往往都是一些微小的細(xì)節(jié)處理和臨場(chǎng)決策。今年,VG和FPX的實(shí)力差距沒(méi)有大家想象中的那么大,VG能贏下比賽,也絕不是爆冷,整場(chǎng)比賽看下FPX也沒(méi)有出現(xiàn)那種能決定比賽勝負(fù)的失誤。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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BP思路G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

VG在輸?shù)舻谝痪直荣愔髶Q上打野Aix,并且完全相信Aix,根據(jù)他的豹女,設(shè)計(jì)了第二局BP。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

VG紅色方選擇:船長(zhǎng)、豹女、腕豪、卡莎、潘森G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX藍(lán)色方選擇:鐵男、盲僧、泰坦、艾希、錘石G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這里VG的BP思路是先ban掉滑板鞋、維魯斯、厄斐琉斯,給FPX一搶優(yōu)先級(jí)非常高的寒冰。VG選下腕豪、豹女。腕豪是一個(gè)能打上中輔的搖擺位,給后面的選人留下空間,同時(shí)選擇控圖能力非常強(qiáng)的豹女。再選擇應(yīng)對(duì)艾希有對(duì)線(xiàn)能力的卡莎、潘森。這里的潘森和腕豪可以作為中輔搖擺,應(yīng)對(duì)Doinb的英雄選擇。五樓在conter位選下船長(zhǎng)來(lái)對(duì)線(xiàn)壓制鐵男。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX的BP設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單。搶到艾希之后,F(xiàn)PX有兩個(gè)方向構(gòu)筑陣容,第一是圍繞艾希盲僧等英雄的中期節(jié)奏陣容,第二是艾希男槍或者艾希千玨的后期雙射手體系。但是卡爾瑪被送上BAN位后,雙射手體系缺少保障。FPX就直接拿下錘石盲僧,希望在中期能抓住機(jī)會(huì),結(jié)束比賽。最后在中路選擇泰坦,雙鉤組合把中期抓機(jī)會(huì)能力拉滿(mǎn)。整體上FPX的陣容抓機(jī)會(huì)能力非常強(qiáng),可以開(kāi)團(tuán)方式多種多樣,F(xiàn)PX拿到了自己比較擅長(zhǎng)的陣容。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這一局VG的Kkoma教練的Bp十分精彩。放FPX拿到了擅長(zhǎng)的艾希、錘石、盲僧,這種中期找機(jī)會(huì)能力強(qiáng),可以中期打架滾雪球的陣容是Fpx最擅長(zhǎng)的。但是VG在四五BAN按掉了Doinb的發(fā)條卡牌,搶下潘森,這時(shí)Doinb的英雄選擇就只有加里奧和泰坦(這兩個(gè)英雄的中路作用沒(méi)有太大區(qū)別),F(xiàn)px的前三選陣容構(gòu)筑不支持Doinb去選后期大核,但是泰坦和加里奧的英雄作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有卡牌高。同樣是陣容問(wèn)題,F(xiàn)PX拿了注重前中期對(duì)抗的中下野輔,上路就只能做抗壓路,隨后VG選擇船長(zhǎng)穩(wěn)穩(wěn)counter鐵男。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX的陣容看起來(lái)進(jìn)攻能力非常強(qiáng),很有FPX的風(fēng)格。但實(shí)際上,F(xiàn)PX的三條路都是劣勢(shì)對(duì)線(xiàn),導(dǎo)致盲僧前期只能刷,不能抓,更沒(méi)辦法壓制豹女的發(fā)育,豹女幾乎是可以統(tǒng)治前二十分鐘的比賽。FPX的中期有很強(qiáng)的爆發(fā)力,但是這股爆發(fā)力是和VG前期的對(duì)線(xiàn)優(yōu)勢(shì)相抵消的,很難打出很好的效果。一旦過(guò)去這一段爆發(fā)期,雙方在傷害上就是不對(duì)等的,且FPX的陣容根本對(duì)VG后期沒(méi)有一點(diǎn)威脅,缺乏實(shí)質(zhì)性的打擊AD的能力。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第三局的BP,只有唯一一個(gè)問(wèn)題,F(xiàn)PX在選到狗熊可以上野搖擺之后,為什么把CounterPick給Tian的男槍?zhuān)皇墙oKhan。在VG已經(jīng)拿出慎的情況下,再去選男槍建立雙射手體系不夠明智,況且Tian的男槍使用也一直不夠理想。還是和第二局的問(wèn)題一樣,F(xiàn)px陣容缺少對(duì)VG后排的威脅,一旦中期節(jié)奏不順,使VG拖到后期,iboy的厄斐琉斯就會(huì)接管比賽。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

視野控制G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

根據(jù)對(duì)Bp的分析,F(xiàn)px連續(xù)兩局拿到的都是圍繞中野下輔的節(jié)奏陣容,也就是大家熟悉的Fpx經(jīng)典4包2,中期強(qiáng)開(kāi)打架陣容。但是FPX這種打法的核心,也是幫助他們拿到S9冠軍的東西是人數(shù)差團(tuán)戰(zhàn),最起碼也要優(yōu)先集火秒掉對(duì)方一個(gè)人,實(shí)現(xiàn)人多打人少。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這種人數(shù)差團(tuán)戰(zhàn)的基礎(chǔ),就是視野覆蓋,確保對(duì)方位置,不被反蹲。我們經(jīng)常能看到FPX眾人從四面八方去越一個(gè)AD的塔,靠的就是視野壓制。同樣,假設(shè)FPX的經(jīng)典四包二被對(duì)方反蹲到,那結(jié)果可想而知。所以,F(xiàn)PX這個(gè)隊(duì)賴(lài)以生存的是視野。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在這兩局比賽中,VG幾乎是全場(chǎng)保持對(duì)FPX的視野領(lǐng)先。以第三局舉例,領(lǐng)先了將近三十分鐘FPX在遠(yuǎn)古龍關(guān)鍵決戰(zhàn)前竟然在地圖下半?yún)^(qū)沒(méi)有一個(gè)眼位。此時(shí)Crisp的視野得分是79分,遠(yuǎn)少于VG.Hang的107分。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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視野的缺失是FPX不能把優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的一大原因。沒(méi)有視野覆蓋,F(xiàn)PX的強(qiáng)開(kāi)陣容就找不到機(jī)會(huì),撕不開(kāi)VG的鐵桶陣。在第三局,VG連丟四龍的情況下,僅僅只因?yàn)辇垐F(tuán)和爭(zhēng)奪一塔送出六個(gè)人頭,把經(jīng)濟(jì)牢牢咬住。FPX只抓到一次機(jī)會(huì),擊殺了ad后也沒(méi)有后續(xù)資源可拿。FPX在陣容的優(yōu)勢(shì)節(jié)點(diǎn)沒(méi)能抓到機(jī)會(huì)拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,使VG也順利拖到了厄斐琉斯的強(qiáng)勢(shì)期,接管比賽。FPX的陣容缺乏對(duì)后排傷害的問(wèn)題也就暴露出來(lái),iboy無(wú)壓力輸出實(shí)現(xiàn)翻盤(pán)。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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決策問(wèn)題G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX在輸?shù)舻膬蓤?chǎng)比賽中都有一些決策問(wèn)題,雖然不是勝負(fù)關(guān)鍵,但確實(shí)也影響了比賽的進(jìn)程。以第二場(chǎng)比賽舉例,在11分鐘,Aix豹女手握先鋒之眼,率先來(lái)開(kāi)小龍。此時(shí)FPX中野下輔全部沒(méi)有大招,F(xiàn)PX選擇放棄小龍,這個(gè)決策很理智,畢竟才是第二條小龍。之后Doinb選擇去TP上路,幫助鐵男趕走船長(zhǎng),一起吃鍍層,在已知豹女在下半?yún)^(qū)打龍的情況下,調(diào)下路雙人組來(lái)中路發(fā)育,放棄下一塔。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這個(gè)決策本身是想更快止損,想通過(guò)互換鍍層挽回小龍丟失的損失。但是豹女有先鋒之眼,F(xiàn)PX的推塔速度一定不如VG,且就算互換鍍層成功,VG養(yǎng)肥的是卡莎,F(xiàn)PX養(yǎng)肥的泰坦鐵男,但卡莎是FPX完全處理不掉的點(diǎn)。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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之后,F(xiàn)PX更迷的決策是上中野都不回家,白給下二塔讓卡莎單吃,同時(shí)三人對(duì)剛上線(xiàn)的船長(zhǎng)動(dòng)手。這里的問(wèn)題是,一如果FPX決定在上路打開(kāi)局面也應(yīng)該迅速調(diào)度雙人組從中路上來(lái)支援,形成多打少團(tuán)戰(zhàn)。二船長(zhǎng)在此時(shí)敢一個(gè)人上線(xiàn),身后肯定是有隊(duì)友的,F(xiàn)PX在沒(méi)有雙人路支援的情況下,3V4的團(tuán)戰(zhàn)是必輸?shù)摹?span style="display:none">G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這一波之后VG在12分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先5K,這樣的經(jīng)濟(jì)差距,使FPX即使到了中期陣容的爆發(fā)期也彌補(bǔ)不回來(lái)。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總結(jié)G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

高手之間的比賽,決定勝負(fù)是多個(gè)細(xì)節(jié)的累積。FPX輸給VG的比賽看似是非常平淡,但是細(xì)品下來(lái)兩隊(duì)的很多無(wú)形博弈十分精彩。VG連續(xù)四場(chǎng)讓一追二,一方面是這支隊(duì)伍有一些慢熱,另一方面是,VG的韌勁非常強(qiáng)。VG的比賽常常處于劣勢(shì),但他們總能穩(wěn)住,絕不會(huì)把劣勢(shì)變?yōu)槭 ?span style="display:none">G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX盡管輸了這場(chǎng)BO3,但是可喜的是從中暴露出了很多的問(wèn)題,這些問(wèn)題越早發(fā)現(xiàn),對(duì)隊(duì)伍的進(jìn)步就越有利。從這場(chǎng)比賽所發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題主要是,第一FPX的BP需要繼續(xù)豐富,S9時(shí)期的中期一波流節(jié)奏陣容有點(diǎn)行不通了。第二是視野問(wèn)題急需改善,像第三局比賽那種有優(yōu)勢(shì)沒(méi)機(jī)會(huì)的情況,直接把陣容強(qiáng)勢(shì)期拖沒(méi)了,這是FPX目前最大的問(wèn)題。第三是Tian的狀態(tài)需要調(diào)整,這兩場(chǎng)幾乎是在被Aix壓著打,對(duì)男槍這個(gè)勝率很低的英雄一直迷信使用也需要改變。第四是臨場(chǎng)決策,這是Doinb和FPX最擅長(zhǎng)的東西之一,我相信這次比賽可能是一次失誤,以后會(huì)有改觀的。G3v中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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