深度復(fù)盤:從BP、視野和臨場決策來看,F(xiàn)PX為何被VG讓一追二?

2020-07-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

在夏季賽中段的關(guān)鍵搶分戰(zhàn)中,F(xiàn)px被VG連扳兩局,輸?shù)舯荣悺1疚膶腂P、視野和臨場決策為切入點,深入分析FPX被連扳兩局的原因。G3v中國電競網(wǎng)

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打破常規(guī)思維G3v中國電競網(wǎng)

首先要跟大家說的一點是,F(xiàn)PX并沒有多強,VG也并沒有多弱,今年的LPL真的是百花齊放,各支戰(zhàn)隊之間的實力差距非常小。春季賽16連敗的V5可以在本賽季躋身前四,WE的青年軍和LGD的夕陽紅戰(zhàn)隊都能排名靠前,所以各支戰(zhàn)隊真的差距很小,沒有絕對的強隊弱隊。G3v中國電競網(wǎng)

而且今年的很多比賽都能打滿三局,這個比例比以往都要高,這說明任何戰(zhàn)隊都是有一戰(zhàn)之力的。在大家認為的強隊中,不說IG的戰(zhàn)術(shù)單一的容易被針對,即使戰(zhàn)績最好的TES和JDG都是有明顯短板的。G3v中國電競網(wǎng)

所以今年大家在觀看比賽中要拋下排名靠后的戰(zhàn)隊贏下靠前的戰(zhàn)隊就是爆冷,這種常規(guī)思維。大家的實力非常接近,輸贏都是不可預(yù)料的,決定勝負的往往都是一些微小的細節(jié)處理和臨場決策。今年,VG和FPX的實力差距沒有大家想象中的那么大,VG能贏下比賽,也絕不是爆冷,整場比賽看下FPX也沒有出現(xiàn)那種能決定比賽勝負的失誤。G3v中國電競網(wǎng)

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BP思路G3v中國電競網(wǎng)

VG在輸?shù)舻谝痪直荣愔髶Q上打野Aix,并且完全相信Aix,根據(jù)他的豹女,設(shè)計了第二局BP。G3v中國電競網(wǎng)

VG紅色方選擇:船長、豹女、腕豪、卡莎、潘森G3v中國電競網(wǎng)

FPX藍色方選擇:鐵男、盲僧、泰坦、艾希、錘石G3v中國電競網(wǎng)

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這里VG的BP思路是先ban掉滑板鞋、維魯斯、厄斐琉斯,給FPX一搶優(yōu)先級非常高的寒冰。VG選下腕豪、豹女。腕豪是一個能打上中輔的搖擺位,給后面的選人留下空間,同時選擇控圖能力非常強的豹女。再選擇應(yīng)對艾希有對線能力的卡莎、潘森。這里的潘森和腕豪可以作為中輔搖擺,應(yīng)對Doinb的英雄選擇。五樓在conter位選下船長來對線壓制鐵男。G3v中國電競網(wǎng)

FPX的BP設(shè)計相對簡單。搶到艾希之后,F(xiàn)PX有兩個方向構(gòu)筑陣容,第一是圍繞艾希盲僧等英雄的中期節(jié)奏陣容,第二是艾希男槍或者艾希千玨的后期雙射手體系。但是卡爾瑪被送上BAN位后,雙射手體系缺少保障。FPX就直接拿下錘石盲僧,希望在中期能抓住機會,結(jié)束比賽。最后在中路選擇泰坦,雙鉤組合把中期抓機會能力拉滿。整體上FPX的陣容抓機會能力非常強,可以開團方式多種多樣,F(xiàn)PX拿到了自己比較擅長的陣容。G3v中國電競網(wǎng)

這一局VG的Kkoma教練的Bp十分精彩。放FPX拿到了擅長的艾希、錘石、盲僧,這種中期找機會能力強,可以中期打架滾雪球的陣容是Fpx最擅長的。但是VG在四五BAN按掉了Doinb的發(fā)條卡牌,搶下潘森,這時Doinb的英雄選擇就只有加里奧和泰坦(這兩個英雄的中路作用沒有太大區(qū)別),F(xiàn)px的前三選陣容構(gòu)筑不支持Doinb去選后期大核,但是泰坦和加里奧的英雄作用遠遠沒有卡牌高。同樣是陣容問題,F(xiàn)PX拿了注重前中期對抗的中下野輔,上路就只能做抗壓路,隨后VG選擇船長穩(wěn)穩(wěn)counter鐵男。G3v中國電競網(wǎng)

FPX的陣容看起來進攻能力非常強,很有FPX的風格。但實際上,F(xiàn)PX的三條路都是劣勢對線,導致盲僧前期只能刷,不能抓,更沒辦法壓制豹女的發(fā)育,豹女幾乎是可以統(tǒng)治前二十分鐘的比賽。FPX的中期有很強的爆發(fā)力,但是這股爆發(fā)力是和VG前期的對線優(yōu)勢相抵消的,很難打出很好的效果。一旦過去這一段爆發(fā)期,雙方在傷害上就是不對等的,且FPX的陣容根本對VG后期沒有一點威脅,缺乏實質(zhì)性的打擊AD的能力。G3v中國電競網(wǎng)

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第三局的BP,只有唯一一個問題,F(xiàn)PX在選到狗熊可以上野搖擺之后,為什么把CounterPick給Tian的男槍,而不是給Khan。在VG已經(jīng)拿出慎的情況下,再去選男槍建立雙射手體系不夠明智,況且Tian的男槍使用也一直不夠理想。還是和第二局的問題一樣,F(xiàn)px陣容缺少對VG后排的威脅,一旦中期節(jié)奏不順,使VG拖到后期,iboy的厄斐琉斯就會接管比賽。G3v中國電競網(wǎng)

視野控制G3v中國電競網(wǎng)

根據(jù)對Bp的分析,F(xiàn)px連續(xù)兩局拿到的都是圍繞中野下輔的節(jié)奏陣容,也就是大家熟悉的Fpx經(jīng)典4包2,中期強開打架陣容。但是FPX這種打法的核心,也是幫助他們拿到S9冠軍的東西是人數(shù)差團戰(zhàn),最起碼也要優(yōu)先集火秒掉對方一個人,實現(xiàn)人多打人少。G3v中國電競網(wǎng)

這種人數(shù)差團戰(zhàn)的基礎(chǔ),就是視野覆蓋,確保對方位置,不被反蹲。我們經(jīng)常能看到FPX眾人從四面八方去越一個AD的塔,靠的就是視野壓制。同樣,假設(shè)FPX的經(jīng)典四包二被對方反蹲到,那結(jié)果可想而知。所以,F(xiàn)PX這個隊賴以生存的是視野。G3v中國電競網(wǎng)

在這兩局比賽中,VG幾乎是全場保持對FPX的視野領(lǐng)先。以第三局舉例,領(lǐng)先了將近三十分鐘FPX在遠古龍關(guān)鍵決戰(zhàn)前竟然在地圖下半?yún)^(qū)沒有一個眼位。此時Crisp的視野得分是79分,遠少于VG.Hang的107分。G3v中國電競網(wǎng)

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視野的缺失是FPX不能把優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢的一大原因。沒有視野覆蓋,F(xiàn)PX的強開陣容就找不到機會,撕不開VG的鐵桶陣。在第三局,VG連丟四龍的情況下,僅僅只因為龍團和爭奪一塔送出六個人頭,把經(jīng)濟牢牢咬住。FPX只抓到一次機會,擊殺了ad后也沒有后續(xù)資源可拿。FPX在陣容的優(yōu)勢節(jié)點沒能抓到機會拉開經(jīng)濟領(lǐng)先,使VG也順利拖到了厄斐琉斯的強勢期,接管比賽。FPX的陣容缺乏對后排傷害的問題也就暴露出來,iboy無壓力輸出實現(xiàn)翻盤。G3v中國電競網(wǎng)

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決策問題G3v中國電競網(wǎng)

FPX在輸?shù)舻膬蓤霰荣愔卸加幸恍Q策問題,雖然不是勝負關(guān)鍵,但確實也影響了比賽的進程。以第二場比賽舉例,在11分鐘,Aix豹女手握先鋒之眼,率先來開小龍。此時FPX中野下輔全部沒有大招,F(xiàn)PX選擇放棄小龍,這個決策很理智,畢竟才是第二條小龍。之后Doinb選擇去TP上路,幫助鐵男趕走船長,一起吃鍍層,在已知豹女在下半?yún)^(qū)打龍的情況下,調(diào)下路雙人組來中路發(fā)育,放棄下一塔。G3v中國電競網(wǎng)

這個決策本身是想更快止損,想通過互換鍍層挽回小龍丟失的損失。但是豹女有先鋒之眼,F(xiàn)PX的推塔速度一定不如VG,且就算互換鍍層成功,VG養(yǎng)肥的是卡莎,F(xiàn)PX養(yǎng)肥的泰坦鐵男,但卡莎是FPX完全處理不掉的點。G3v中國電競網(wǎng)

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之后,F(xiàn)PX更迷的決策是上中野都不回家,白給下二塔讓卡莎單吃,同時三人對剛上線的船長動手。這里的問題是,一如果FPX決定在上路打開局面也應(yīng)該迅速調(diào)度雙人組從中路上來支援,形成多打少團戰(zhàn)。二船長在此時敢一個人上線,身后肯定是有隊友的,F(xiàn)PX在沒有雙人路支援的情況下,3V4的團戰(zhàn)是必輸?shù)摹?span style="display:none">G3v中國電競網(wǎng)

這一波之后VG在12分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先5K,這樣的經(jīng)濟差距,使FPX即使到了中期陣容的爆發(fā)期也彌補不回來。G3v中國電競網(wǎng)

總結(jié)G3v中國電競網(wǎng)

高手之間的比賽,決定勝負是多個細節(jié)的累積。FPX輸給VG的比賽看似是非常平淡,但是細品下來兩隊的很多無形博弈十分精彩。VG連續(xù)四場讓一追二,一方面是這支隊伍有一些慢熱,另一方面是,VG的韌勁非常強。VG的比賽常常處于劣勢,但他們總能穩(wěn)住,絕不會把劣勢變?yōu)槭 ?span style="display:none">G3v中國電競網(wǎng)

FPX盡管輸了這場BO3,但是可喜的是從中暴露出了很多的問題,這些問題越早發(fā)現(xiàn),對隊伍的進步就越有利。從這場比賽所發(fā)現(xiàn)的問題主要是,第一FPX的BP需要繼續(xù)豐富,S9時期的中期一波流節(jié)奏陣容有點行不通了。第二是視野問題急需改善,像第三局比賽那種有優(yōu)勢沒機會的情況,直接把陣容強勢期拖沒了,這是FPX目前最大的問題。第三是Tian的狀態(tài)需要調(diào)整,這兩場幾乎是在被Aix壓著打,對男槍這個勝率很低的英雄一直迷信使用也需要改變。第四是臨場決策,這是Doinb和FPX最擅長的東西之一,我相信這次比賽可能是一次失誤,以后會有改觀的。G3v中國電競網(wǎng)

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