電競(jìng)春晚第三局,RNG為何被IG打得毫無(wú)還手之力

2020-07-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

在昨晚的電競(jìng)春晚中,IG和RNG為我們呈現(xiàn)三場(chǎng)精彩絕倫的比賽,第一場(chǎng)IG的逆風(fēng)翻盤,第二場(chǎng)RNG的完美節(jié)奏,第三場(chǎng)寧王的窒息節(jié)奏,這三場(chǎng)比賽都是世界頂尖級(jí)的對(duì)決。最終,電競(jìng)春晚以IG的2:1的戰(zhàn)績(jī)落下了帷幕。在我們期待今日FPX對(duì)陣JDG戰(zhàn)隊(duì)的同時(shí),昨晚的電競(jìng)春晚同樣讓人回味。話不多說(shuō),讓我們用數(shù)據(jù)說(shuō)話,來(lái)看看IG對(duì)陣RNG的三場(chǎng),RNG到底是如何被IG打的毫無(wú)還手之力呢?pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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首先是IG與RNG全員的數(shù)據(jù)對(duì)比,在上單位置上,theshy依舊是那個(gè)敢打敢死的TheShy,TheShy夏季賽KDA為2.1,而RNG上單new的KDA為2.5。TheShy參團(tuán)率為59.1%,new的參團(tuán)率為50.8%,相差8%的參團(tuán)率。從這點(diǎn)可以看出,到底是IG,不是在打架就是在打架的路上。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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中單位,rookie和小虎的KDA相差不大,兩人分別是4.1和4.2。參團(tuán)率上,小虎和rookie也是差不多,68.3%和70.5%。兩人不管是場(chǎng)均擊殺還是場(chǎng)均死亡,場(chǎng)均助攻,都是不相上下。不過(guò),與小虎不同的是,rookie在線上的壓制力極為強(qiáng)大,這就導(dǎo)致很多rookie能夠憑借著線上的壓制力,快速游走,為隊(duì)友創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打野方面ning的KDA是4.4,而小龍堡只有3.7,參團(tuán)率上ning有70.9%,小龍堡是71.5%相差也不是特別大。下路雙人組的差距則有點(diǎn)大,gala的KDA為5.1而puff只有4.4,參團(tuán)率上面gala有74.8%,puff則比gala少了10%,僅有64.6%。其實(shí)這一點(diǎn)我們從比賽中也能看出,gala在各方面都是完勝puff的。IG為了彌補(bǔ)下路這個(gè)點(diǎn),兩把都然puff選擇了EZ這個(gè)生存能力極強(qiáng)的ADC,但是puff還是在團(tuán)戰(zhàn)中空了很多個(gè)Q技能,這也是為什么網(wǎng)上有那么多人說(shuō):“把gala換給IG,IGS10就有望了”pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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輔助方面,由于baolan出場(chǎng)次數(shù)比較少,僅有9場(chǎng)的數(shù)據(jù),所以就不好與ming做比較。但是,雙方輔助的表現(xiàn),在賽場(chǎng)上,我們觀眾能夠看得一清二楚。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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以上這些僅是兩隊(duì)賽前數(shù)據(jù),接下來(lái)為大家分析分析,第三場(chǎng)的數(shù)據(jù)情況。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第三場(chǎng)比賽,RNG最后一手為輔助ming選擇了一個(gè)較為冷門的輔助-潘森輔助。潘森這個(gè)英雄,在S9世界賽時(shí)期,沒(méi)有放出過(guò)一把,足以見(jiàn)得其恐怖之處。在S10春季賽,登場(chǎng)次數(shù)比較多,但卻沒(méi)能夠帶來(lái)其想要的效果。潘森的線上壓制力是毋庸置疑的,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)以及支援能力和邊線抓人能力還有越塔能力一流。但是,這僅僅是建立在潘森或者整個(gè)隊(duì)伍有優(yōu)勢(shì)的情況下。劣勢(shì)方的潘森,除了W技能的控制和E技能出抗傷,R技能抓人能力之外,沒(méi)有任何用處。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但RNG在對(duì)方已經(jīng)選下EZ加巴德的情況下,還選則潘森輔助,必然是要對(duì)下路發(fā)起猛烈的進(jìn)攻的。想法是美好的,但是現(xiàn)實(shí)是殘酷了,我們從ming2/7/4的戰(zhàn)績(jī)中可以看到,潘森在劣勢(shì)局是有多么的難受。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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一,IG下路是巴德加EZ的組合,而且EZ帶的是凈化,即使你潘森滿W控我,我凈化解掉一個(gè)E技能拉開(kāi)距離,可以直接開(kāi)啟反打,雖然EZ前期戰(zhàn)斗力弱,但是巴德的前期戰(zhàn)斗力可是不容小覷的。前期Q住,加上平A和被動(dòng),一套下來(lái)至少200血。我們可以從ming一級(jí)那一套看出,潘森W住EZ,但是巴德后續(xù)Q住兩人,造成了優(yōu)勢(shì)換血的情況。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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二,己方ADC是卡莎,卡莎這英雄前期很弱,被動(dòng)需要打5下才能打出,即使是帶了叢刃,增強(qiáng)了前期能力,但是依舊頂不住技能的空檔期。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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三,IG瘋狂針對(duì)上路。由于RNG選擇鱷魚上單,IG是納爾上單。TheShy的風(fēng)格大家都知道,只要能壓死你,就把你往死里壓。這也讓雙方的前中期的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)至上路。使得下路本來(lái)是需要越塔殺人的RNG,一直頻繁的去幫上單NEW反蹲。這就導(dǎo)致潘森輔助根本沒(méi)有任何的效果。IG這邊由于本身就是巴德加EZ的組合,EZ是一個(gè)能夠自己一人在下路安穩(wěn)發(fā)育的最好的ADC,沒(méi)有之一。巴德本身就是跟著打野游走帶節(jié)奏的輔助。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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所以,這就使得RNG兩頭難。一方面要提防對(duì)面抓上路,一方面,下路選出了潘森輔助卻打不出自己想要的效果。就這樣,RNG慢慢的陷入到了IG的節(jié)奏中。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在賽后數(shù)據(jù)中,ning和puff的KDA高達(dá)20.0和19.0,而對(duì)方最高的也只有2的KDA。參團(tuán)率上,ning、baolan和pfuu都達(dá)到了80%左右的參團(tuán)率,真的是:不是在打架,就是在打架的路上。分鐘補(bǔ)刀數(shù),ning的狗熊和小龍堡的豹女持平,這意味著什么?意味著小龍堡的豹女被ning完美的壓制。要知道,豹女這個(gè)英雄,打的就是刷野節(jié)奏。刷刀數(shù)沒(méi)有領(lǐng)先敵方20刀,那基本上就宣告著豹女無(wú)作用,這也是為什么豹女是代練英雄之一。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在野區(qū),節(jié)奏方面被IG完美壓制的情況下,RNG只能慢慢的被IG蠶食,慢慢的陷入到IG的節(jié)奏中。這就是為什么,RNG第三把被IG打得毫無(wú)還手之力的原因。pbl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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