以快制慢以奇制正,GOG賽場(chǎng)大秀孫子兵法戰(zhàn)勝VG創(chuàng)造歷史

2020-07-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:王者榮耀

7月15日世冠小組賽第一日于昨日正式落幕,第一日中各大戰(zhàn)隊(duì)均給我們貢獻(xiàn)了不少精彩的對(duì)局。其中,GOG 與VG的對(duì)局最是意外,GOG以2:1贏下比賽,創(chuàng)造了歷史,這是KPLGT賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)首次大比分上戰(zhàn)勝KPL戰(zhàn)隊(duì),相信接下來(lái),我們還有機(jī)會(huì)看到KPLGT拿下大場(chǎng)勝利。那么,究竟是什么原因決定了勝負(fù)呢?uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第一局GOG憑借完美的運(yùn)營(yíng)僅僅15分鐘就拿下了比賽,這讓很多人想不到,但熟悉GOG的朋友并不意外,畢竟VG放給GOG一套他們最擅長(zhǎng)的“國(guó)家隊(duì)”,魯班大師就不說(shuō)了,鏡可是Nofear在總決賽上讓三追四的成名英雄。但由于第一局勝利是建立在快節(jié)奏之上,第二局比賽,GOG希望能夠乘勝追擊,于是選出以大喬為首的電梯流陣容,反觀VG則是拿出了一套偏向后期的陣容。理論上,VG這局很難拿下。uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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VG打野QY心里清楚這場(chǎng)需要他來(lái)打開節(jié)奏,否則本局比賽很可能就無(wú)法翻身了,于是他借著GOG前期沒(méi)開視野的空檔,開對(duì)方藍(lán),并且奠定了這場(chǎng)比賽的運(yùn)營(yíng)基調(diào)——入侵。前中期,VG輔助配合打野,多次來(lái)到中路幫助清線,而邊線馬超也多次配合入侵。而VG則由于大喬體系需要中期才能發(fā)揮作用,在前期野區(qū)支援和爭(zhēng)奪資源上,總是落于下風(fēng)。uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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由于前期野區(qū)資源的缺失,QY盤古的多次gank均在不同程度上發(fā)揮了作用。伴隨著劣勢(shì)的堆積,GOG逐漸落于下風(fēng)。那么GOG有機(jī)會(huì)翻身嗎?有的,GOG中單kenshin的英雄是不知火舞。擁有多段位移以及控制的不知火舞,完全可以配合野輔清線之后快速聯(lián)動(dòng)去對(duì)方野區(qū)搶奪資源。uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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然而kenshin卻選擇保守的等待大喬體系的成型,完美的錯(cuò)失了救場(chǎng)的機(jī)會(huì)。而中后期階段,GOG已然是憑借著大喬體系的成型,逐步希望找節(jié)奏,隨后打開局面。然而VG陣容已然成型,并且魯班大師還有了奔狼紋章,憑借著快速集團(tuán),GOG已然避無(wú)可避,最終輸?shù)舯荣。本?chǎng)比賽,GOG輸在運(yùn)營(yíng),輸在不夠果斷,不能夠明確的認(rèn)識(shí)到自身定位。uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第三局作為對(duì)決中的關(guān)鍵局,也是最是有趣的一場(chǎng)對(duì)決。本局伊始,GOG整了一手花活,輔助RanRan掏出了幾乎不可能在大賽上出現(xiàn)的“瑤瑤公主”。作為排位日;旆,各大單排大佬最是痛恨的英雄,瑤瑤的登場(chǎng)讓在場(chǎng)的解說(shuō)均驚呆了。uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本局伊始,VG便欺負(fù)瑤妹前期護(hù)野能力差,幾人一起入侵搶下藍(lán)BUFF。而后Nofear只能中路蹭了經(jīng)驗(yàn)之后再去繼續(xù)打野,而后劉邦在邊路取得小優(yōu)勢(shì)之后,便快速聯(lián)動(dòng)打野入侵搶奪資源,然收效甚微。VG方則借著前期強(qiáng)勢(shì)的優(yōu)勢(shì),多次搶奪線上優(yōu)勢(shì)。然而GOG方,卻如排位一般,都在等待瑤4級(jí)。uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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瑤妹4級(jí)之后,趙云便有了越塔的本錢,再加上公孫離吸引塔傷害后逃脫的能力,以及劉邦的盾。對(duì)方射手路的噩夢(mèng),就此開啟了。趙云無(wú)數(shù)次的gank,隨后配合入侵野區(qū)搶資源。對(duì)方反抗,瑤上身之后就果斷扛一波跑路。即便對(duì)方支援,由于陣容的靈動(dòng)性,幾人總能夠快速逃脫。而瑤妹,則是在場(chǎng)眾人的保命符。再之后,趙云取得巨大·優(yōu)勢(shì),開啟了殺戮模式。VG幾乎難以抵抗,多次被趙云劉邦聯(lián)動(dòng)擊殺。uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

GOG也試圖反抗,隊(duì)伍陣容適合打后手團(tuán),那么就收縮戰(zhàn)線,利用橘右京和呂布,作為后期翻身的跳板。然而,有了瑤妹的公孫離,多次在對(duì)方的臉上跳華爾茲,甚至出現(xiàn)了下路單殺橘右京的情況。以至于本局比賽的后期,甚至出現(xiàn)了公孫離到對(duì)方五人臉上打輸出,對(duì)方試圖反打,卻被劉邦、瑤妹、以及裝備提供的護(hù)盾,強(qiáng)行保護(hù)下來(lái)。本局比賽GOG贏在體系上。uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本次對(duì)局可以看得出,雖然GOG對(duì)于關(guān)鍵節(jié)奏把握能力不是很強(qiáng),第二場(chǎng)本可以依靠大喬體系贏得比賽,然而最終卻丟失了勝機(jī)。但是相對(duì)于VG,GOG反倒是敢于嘗試新東西,第三局當(dāng)中掏出的瑤+劉邦的終極保人體系,讓VG無(wú)從對(duì)C位做出有效威脅,最終被GOG以2:1拿下比賽。VG在KPL中并不是一直弱隊(duì),相信看過(guò)這場(chǎng)比賽的朋友們也一定會(huì)對(duì)KPLGT的戰(zhàn)隊(duì)有新的認(rèn)識(shí)。uDp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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