LPL賽事前瞻RNG對(duì)陣SNG,RNG需要奮力一搏,SNG也需更進(jìn)一步

2020-07-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

LPL賽事前瞻:RNG對(duì)陣SNG,RNG需要奮力一搏,SNG也需更進(jìn)一步QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

7月16日的晚上,LPL夏季賽常規(guī)賽將迎來RNG對(duì)陣SNG的比賽,這一場(chǎng)比賽對(duì)于RNG和SNG雙方來說,都非常的重要,尤其是RNG,這一場(chǎng)比賽的勝敗一定程度影響著RNG的季后賽名額,一旦輸?shù)舯荣,很有可能失去晉級(jí)的主動(dòng)權(quán)。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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因?yàn)槟壳癛NG因?yàn)榻?jīng)歷過前段時(shí)間的連敗之后,現(xiàn)在的成績(jī)是5-4的,排在了整個(gè)聯(lián)賽的第七名,而跟RNG大積分一致的還有三只隊(duì)伍,而根據(jù)聯(lián)盟的規(guī)則,只有前八才能進(jìn)入季后賽的規(guī)則,等于就是說包括RNG在內(nèi)的四只隊(duì)伍必須爭(zhēng)奪兩個(gè)名額。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而RNG如果能夠贏下這一場(chǎng),那么自己的積分就會(huì)處于主動(dòng)的地位,對(duì)于SNG來說,他們前段時(shí)間狀態(tài)非常的兇猛,已經(jīng)取得了一波五連勝,現(xiàn)在他們的成績(jī)是7-3,處于整個(gè)聯(lián)盟的第五名,所以SNG如果能夠贏下這一場(chǎng)比賽,首先是能夠減少自己的風(fēng)險(xiǎn),鞏固自己的名次,其次有可能能夠讓自己再進(jìn)一步,在季后賽中取得更好的成績(jī)。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首先我們來看雙方的首發(fā)陣容,都沒有太大的變化,QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

RNG這邊上單是NEWQoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野的XLBQoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中單的XiaohuQoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AD的GALA和輔助MingQoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SNG這邊是上單的BinQoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野的SofmQoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中單的AngelQoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AD的huanfeng和輔助SwordrtQoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

根據(jù)最近兩只隊(duì)伍的交手情況來看,一共打了六場(chǎng)比賽,雙方都是贏三場(chǎng)輸三場(chǎng),就這樣以往的交手成績(jī)中,可以看出,雙方的實(shí)力并不存在什么碾壓的關(guān)系,更多的還是教練BP和選手操作決策上面的較量。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

觀看RNG最近的比賽,可以看得出,RNG在KDA、場(chǎng)均擊殺、每分鐘經(jīng)濟(jì)、資源的控制率、大龍小龍的利用率、場(chǎng)均推塔等等衡量比賽的重要數(shù)據(jù)上面呈現(xiàn)出來了逐漸減少的趨勢(shì),這主要也是前段時(shí)間連敗所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)面板。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但是我們不能光看整場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù),我們還得好好看看個(gè)人的數(shù)據(jù),在應(yīng)用了新的下路GALA之后,RNG的整體每分鐘經(jīng)濟(jì)和傷害的轉(zhuǎn)換率都有很大的提升。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是從整體的角度來說,RNG的狀態(tài)下滑嚴(yán)重,失誤較多,控圖能力下降,比賽的時(shí)間也變得較長(zhǎng),節(jié)奏性不強(qiáng)。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而SNG在整體比賽的數(shù)據(jù)面板上面都有很大的上升,只是在個(gè)人的數(shù)據(jù)上面略有退步,但是SNG整體狀態(tài)較好,運(yùn)營(yíng)能力和終結(jié)比賽的能力得到了很大的增強(qiáng),整體的狀態(tài)是出于一個(gè)上升的態(tài)勢(shì)。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而在戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格方面,兩只隊(duì)伍到是差別不大,都是以打架而找節(jié)奏的隊(duì)伍,但是RNG的進(jìn)攻會(huì)來的更早一些,但是SNG的進(jìn)攻的失誤率要遠(yuǎn)低于RNG,而這一場(chǎng)對(duì)決,其實(shí)主要還是打野的對(duì)抗,誰能夠幫助隊(duì)伍掌握住節(jié)奏,哪一只隊(duì)伍就有贏下比賽的可能。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而就個(gè)人的數(shù)據(jù)而言,SNG的打野的整體數(shù)據(jù)要比RNG的打野高出許多,但是RNG的打野XLB的打野英雄池也強(qiáng)于SNG的打野SOFM,這或許也是一次非常有意思的對(duì)決。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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整體而言,SNG要想贏下比賽,就必須把握好中前期的節(jié)奏,而RNG要更加注重邊路的支援和反蹲。QoT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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