ES vs OMG:黑暗勢(shì)力迎戰(zhàn)弱旅,能否拿下關(guān)鍵一分

2020-07-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

7月15日17:00,LPL夏季賽常規(guī)賽將迎來(lái)ES對(duì)陣OMG的BO3。fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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目前OMG以3-6的戰(zhàn)績(jī)排名第11,ES以2-8的戰(zhàn)績(jī)第14。兩隊(duì)在近期的比賽中滿局率都非常高,常能從強(qiáng)隊(duì)手中拿下一分,但在整個(gè)BO3中,還是有所欠缺。目前成績(jī)和狀態(tài)都相差無(wú)幾的兩支戰(zhàn)隊(duì),算是兩支實(shí)力相近隊(duì)伍。fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下面由FE電競(jìng)特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)?lái)賽前分析fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【陣容概述】fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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ES首發(fā)名單fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上單:XiaobaifZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野:WeifZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中單:FenfenfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

射手:ratfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助:ShiauCfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG首發(fā)名單fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上單:CursefZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野:H4ckerfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中單:iconfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

射手:SmlzfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助:coldfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

陣容簡(jiǎn)評(píng):ES將LDL二隊(duì)ADC rad升至一隊(duì),把核心選手Wink換下。fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【歷史交戰(zhàn)】fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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雙方歷史交戰(zhàn)僅夏季賽一場(chǎng),ES獲得勝利fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【自我對(duì)比】fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

參考價(jià)值:自我對(duì)比板塊,根據(jù)隊(duì)伍的近期數(shù)據(jù),對(duì)比該戰(zhàn)隊(duì)整個(gè)賽季數(shù)據(jù),能一定程度體現(xiàn)隊(duì)伍風(fēng)格的變化和狀態(tài)的調(diào)整fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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-ES戰(zhàn)隊(duì)-fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ES的KDA、場(chǎng)均擊殺、場(chǎng)均死亡、每分鐘傷害、一血率、場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)、每分鐘經(jīng)濟(jì)、每分鐘補(bǔ)刀、場(chǎng)均小龍、小龍控制率、大龍控制率、場(chǎng)均推塔數(shù)、場(chǎng)均被推塔 呈退步趨勢(shì)fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ES僅每分鐘插眼、每分鐘排眼 呈進(jìn)步趨勢(shì)fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)論:fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率下降,失誤增多fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

視野增強(qiáng),中后期運(yùn)營(yíng)能力比以往謹(jǐn)慎一些fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽時(shí)長(zhǎng)增加,控圖能力下降fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

終結(jié)比賽能力下降,略顯拖沓fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ES狀態(tài)呈下滑趨勢(shì)fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-OMG戰(zhàn)隊(duì)-fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG戰(zhàn)隊(duì)的KDA、場(chǎng)均擊殺、場(chǎng)均死亡、每分鐘傷害、一血率、每分鐘經(jīng)濟(jì)、場(chǎng)均小龍、小龍控制率、場(chǎng)均大龍、大龍控制率、每分鐘插眼、場(chǎng)均推塔數(shù)、場(chǎng)均被推塔數(shù)呈進(jìn)步趨勢(shì)fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG的各項(xiàng)數(shù)據(jù)只有場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)增加,數(shù)據(jù)上無(wú)明顯退步趨勢(shì)fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)論:fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度增加,進(jìn)攻效率變高的同時(shí)反而減少了一定的失誤率fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

運(yùn)營(yíng)能力、視野控制、地圖資源控制、推進(jìn)能力全方位都有所提高fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有一定終結(jié)比賽能力,但相對(duì)拖沓,大后期決策逐漸變得明朗fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG狀態(tài)幾乎處于全方位上升趨勢(shì)fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【針?shù)h相對(duì)】fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋:本版塊通過(guò)對(duì)比兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的過(guò)往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實(shí)力差距fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)血腥程度差距不大,但OMG進(jìn)攻效率和經(jīng)濟(jì)效率更高、失誤率更低fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ES的視野掌控更好,但控圖能力弱于OMGfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ES的節(jié)奏期來(lái)得比OMG更早,ES將比OMG更早迎來(lái)決定勝負(fù)的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn),fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后期的運(yùn)營(yíng)能力OMG稍強(qiáng)fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【關(guān)鍵位置對(duì)比】fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Icon的線上壓制力和KDA更好fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Fenfen的參團(tuán)率更高fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Icon的英雄池、線上能力、前后期能力、打團(tuán)輸出能力強(qiáng)于FenfenfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Icon的Carry能力強(qiáng)于FenfenfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Icon近期競(jìng)技狀態(tài)好于Fenfen,且失誤率低于FenfenfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【BP分析】fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同BAN:韋魯斯(但當(dāng)前版本有所削弱,近期韋魯斯并出場(chǎng)勝率不高)fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同Pick:厄斐琉斯(厄斐琉斯是雙方的共同爭(zhēng)搶點(diǎn))fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ES優(yōu)先級(jí)高的Pick:奧恩 剛好是OMG優(yōu)先級(jí)BanfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG優(yōu)先級(jí)高的Pick:辛德拉 剛好是ES最高優(yōu)先級(jí)BanfZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG對(duì)于 男槍 這個(gè)點(diǎn)大概率非Ban必強(qiáng)fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【綜合評(píng)價(jià)】fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ES通常會(huì)選取中單工具人,上路選擇團(tuán)隊(duì)英雄,整隊(duì)擅長(zhǎng)以打野+ADC為核心的打法。fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

通常情況下,ES贏的局都是中野順風(fēng);另外,之前以ADC為核心的打法容錯(cuò)率較低,目前主力AD.Wink被輪換,圍繞打野制定戰(zhàn)術(shù)的概率增加fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG下路狀態(tài)起伏不定且易被針對(duì),因此近期OMG主要支撐點(diǎn)是藍(lán)領(lǐng)上單Curse,OMG應(yīng)盡量避免給上單選擇偏團(tuán)隊(duì)的坦克型“工具人”,給到Icon中期能打輸出和推線的英雄來(lái)取得主動(dòng)權(quán),中后期讓Curse牽制以拿下比賽fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG雖然戰(zhàn)績(jī)比ES略好,但是兩隊(duì)紙面實(shí)力相差無(wú)幾,筆者認(rèn)為兩隊(duì)很可能會(huì)打滿三局,ES至少獲得一場(chǎng)勝利fZG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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