2020-7-11 LPL夏季賽 TES vs FPX 鳳凰將如何面對(duì)

2020-07-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

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比賽:LPL夏季賽JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

戰(zhàn)隊(duì):TES VS FPXJpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

時(shí)間:7月11號(hào) 19:00JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽制:BO3JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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隊(duì)伍分析JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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難逢敵手?TES的不敗記錄能否繼續(xù)保持JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES在季中杯之后感覺(jué)又上升了一個(gè)層次,夏季賽更是一場(chǎng)未敗,可以看出隊(duì)伍現(xiàn)在能站出來(lái)的人特別多,369和預(yù)言家也有了明顯的提升,現(xiàn)在的滔博不再是單純的依靠水手組合來(lái)Carry比賽的隊(duì)伍。JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

擁有著Karsa、Knight、JackeyLove三名明星選手的TES在進(jìn)攻和經(jīng)濟(jì)方面的數(shù)據(jù)遙遙領(lǐng)先。擁有著全LPL聯(lián)賽最高的分均經(jīng)濟(jì)、最高的分均輸出、最高的場(chǎng)均擊殺以及墊底的場(chǎng)均死亡。從這些數(shù)據(jù)方面可以看出TES的打法更加傾向于的是進(jìn)攻。這點(diǎn)和FPX是有不同的,F(xiàn)PX更加青睞的是前期發(fā)育,依靠支援和多打少而TES在對(duì)線(xiàn)期,甚至沒(méi)有打野的情況下都會(huì)爆發(fā)出人頭。JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的個(gè)人實(shí)力頂尖,而FPX卻并不是以對(duì)線(xiàn)著稱(chēng)的隊(duì)伍。TES是否會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短,通過(guò)Karsa前期精準(zhǔn)的雷達(dá)導(dǎo)航來(lái)幫助隊(duì)伍成功避免FPX前期的包夾,延長(zhǎng)對(duì)線(xiàn)期讓對(duì)位可以打出更多優(yōu)勢(shì)是值得期待的一點(diǎn)。JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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解說(shuō)米勒:FPX是唯一一支能夠威脅到TES的隊(duì)伍JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX這個(gè)賽季的統(tǒng)治力不如之前,小鳳凰一直不是一個(gè)以打線(xiàn)能力著稱(chēng)的隊(duì)伍,而隨著聯(lián)賽的進(jìn)行,他們的聯(lián)動(dòng)和游走已經(jīng)逐漸被大家熟知,Khan的狀態(tài)和之前相比也有了很大的下滑,而男槍、豹女這種版本強(qiáng)勢(shì)的打野和小鳳凰的體系又不太合適。JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX與TES的打法就并不相同,F(xiàn)PX擅長(zhǎng)的點(diǎn)是團(tuán)隊(duì)配合與支援。根據(jù)陣容的發(fā)力期FPX會(huì)巧妙的進(jìn)行運(yùn)用,但是在前期FPX主要還是以穩(wěn)健發(fā)育為主,很少會(huì)去正面硬鋼而是選擇以多打少。但是這種打法帶來(lái)的劣勢(shì)就是前期的節(jié)奏重任基本都落在了中野的身上,如果中野犧牲了過(guò)多的個(gè)人發(fā)育但沒(méi)有幫助到隊(duì)友的話(huà),那么其代價(jià)也是很大的。JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在小凡看來(lái)FPX對(duì)陣TES最重要的點(diǎn)是打野。Karsa和Tian誰(shuí)能在野區(qū)取得優(yōu)勢(shì)即可獲得非常多的主動(dòng)。TES曾在對(duì)陣OMG的時(shí)候敗下了一小局,其原因就是因?yàn)镵arsa在前期被駭客成功反蹲。TES這支隊(duì)伍的前期主要節(jié)奏還是依靠Karsa,如果Karsa啞火直到中期TES都會(huì)被動(dòng)。JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

綜合分析JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TES想要取得比賽的 勝利還是要發(fā)揮自己的線(xiàn)上能力,給左手選擇對(duì)線(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的英雄,限制硬幣哥的游走,然后Karsa幫助中路打開(kāi)局面,中野游走幫助自己的下路,掌握小龍的控制權(quán),如果打贏關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn),獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)就可以拿下比賽勝利。JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX想要取得比賽的勝利還是要打出自己的聯(lián)動(dòng),然后發(fā)揮自己上路的優(yōu)勢(shì),打野小天選擇前期節(jié)奏打野,然后輔助劉青松選擇先手輔助,配合自己的打野獲得優(yōu)勢(shì),限制雷達(dá)哥的前期節(jié)奏,主要控制好小龍,如果能拿到龍魂就會(huì)增加自己的獲勝砝碼。JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

虎哥預(yù)測(cè)JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

虎哥預(yù)測(cè)本場(chǎng)TES獨(dú)贏,比分參考2.0JpA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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