世冠比賽:重慶QGvsESG

2020-06-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類(lèi):王者榮耀

6.27日,世冠選拔賽第二輪QG對(duì)決ESG比賽正式開(kāi)始pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雙方英雄選擇:pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

藍(lán)色方重慶QG:劉邦 馬可波羅 不知火舞 趙云 馬超pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

紅色方ESG:盾山 李元芳 嬴政 廉頗 老夫子pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

陣容導(dǎo)讀:pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

藍(lán)色方的陣容選取雙刺客對(duì)于ESG的后排可以造成較大的威脅,趙云作為版本強(qiáng)勢(shì)藍(lán)領(lǐng)打野,控制傷害坦度樣樣都有,馬可波羅作為一手后期保障,對(duì)于ESG的三前排殺傷力較大,劉邦的選取無(wú)論是對(duì)于刺客的進(jìn)場(chǎng)還是馬克的保護(hù)都是一手很棒的選擇pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

紅色方的陣容選取就是為了團(tuán)戰(zhàn)而言,嬴政前期的消耗和高移速無(wú)論是對(duì)對(duì)于的支援或者是對(duì)對(duì)線火舞的壓制都可以造成一個(gè)很好的效果,李元芳作為一個(gè)節(jié)奏型射手只要前期解放出來(lái)無(wú)論是控龍還是推塔節(jié)奏都可以拿捏得住pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雙方陣容選取pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽回顧:pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前期QG利用劉邦的干擾一直在對(duì)ESG的李元芳造成干擾和擊殺,導(dǎo)致ESG的控龍和推塔節(jié)奏受到了一定的影響pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

好在ESG的李元芳及時(shí)止損,放了塔來(lái)和隊(duì)友一起控龍和推塔,利用輔助和打野的坦度一直在帶動(dòng)隊(duì)伍節(jié)奏,ESG雖然和QG前期幾波的團(tuán)戰(zhàn)都獲得了勝利,但是經(jīng)濟(jì)一直沒(méi)有拉開(kāi)pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在ESG準(zhǔn)備壓中二塔的時(shí)候,劉邦傳大給趙云想利用趙云的技能傷害守塔,無(wú)奈ESG的傷害太高,直接灌死兩人,但是隨后QG三人趕到,盾山由于抗塔失誤被塔擊殺,QG三人將ESG四人打了一波團(tuán)滅pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在一波節(jié)奏后,QG利用多刺客的體系,在黑龍團(tuán)處一波結(jié)束了比賽pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽截圖pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本場(chǎng)mvp給到GIAOpR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

GIAOpR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

各位小伙伴對(duì)于今天的這場(chǎng)比賽有什么看法呢?pR2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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