2020-06-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟
2020年6月16日19:00,OMG將迎戰(zhàn)被外媒認(rèn)為是當(dāng)前世界第一戰(zhàn)隊(duì)的TES,就本賽季的表現(xiàn)而言這兩支隊(duì)伍實(shí)力差距非常大,季中杯奪冠以來,TES勢頭越來越盛,在夏季賽中還沒遇到能給到壓力的隊(duì)伍。而OMG也渴望終結(jié)連敗。FE電競專欄特約嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)肀緢霰荣惖馁惽胺治觥?span style="display:none">aWb中國電競網(wǎng)
兩隊(duì)維持主力陣容不變。
【歷史交戰(zhàn)】
近2兩年4場對決中,TES勝率100%,甚至讓OMG沒有拿到一小局的機(jī)會(huì)
【近期表現(xiàn)及隊(duì)伍優(yōu)缺】
TES 2:0 RW
即使JKL沒有上場,中上野表現(xiàn)也足以讓這支隊(duì)伍戰(zhàn)勝RW,EDG總經(jīng)理阿布在直播中說道:JKL的加入是讓TES錦上添花。還引起了不小爭議。
當(dāng)然以往沒有JKL的TES依然屬于強(qiáng)隊(duì)之列,JKL的加入,TES的下路一躍成為頂尖下路,加上原本強(qiáng)勁的中野,這個(gè)隊(duì)伍顯得幾乎沒有了短板。
TES 2:0 JDG
春季賽季后賽TES敗給JDG憾失冠軍,此次算是“復(fù)仇成功”,僅僅一個(gè)季中賽的時(shí)間,這個(gè)隊(duì)伍的提升肉眼可見,從上賽季爭奪冠軍2:3不敵JDG到現(xiàn)在的2:0幾乎碾壓局面戰(zhàn)勝JDG。
第一局:BP優(yōu)勢以及Karsa上路靈敏的嗅覺奠定勝負(fù)
Zoom的奧恩勝率極高,可能啟發(fā)于FPX的Khan會(huì)用天使打奧恩,再加上Karsa屢次針對上路,不僅在英雄Counter上優(yōu)勢,而且在局面上也做到了對Zoom的針對,雖然JKL對位小劣勢,但影響不大,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮依然亮眼。
第二局:BP優(yōu)勢以及JKL超神的發(fā)揮
Zoom這把拿到了版本強(qiáng)勢猴子,之前我們看到人馬去打猴子效果還可以,但經(jīng)過這場的驗(yàn)證,賽恩也是Counter猴子的,猴子全場抗壓,落后的發(fā)育使得Zoom團(tuán)戰(zhàn)站不。涣硗釰KL的EZ已經(jīng)遨游召喚師峽谷成了EZ King,“殺瘋了”。
目前這個(gè)隊(duì)伍的成長已經(jīng)超乎想象,全線無短板,從對線期開始滾優(yōu)勢,中期幾乎不給對手機(jī)會(huì),節(jié)奏令人窒息,讓對手潰敗。但筆者認(rèn)為TES還有提升空間,他們的提升空間在輔助Yuyanjia和369,369越打越自信,在對線端、團(tuán)戰(zhàn)端、跑圖、支援、TP都進(jìn)步很多,也在不斷拓展自己的英雄池,曾經(jīng)的369已經(jīng)蛻變?yōu)槟軌駽arry的上單;Yuyanjia目前以保C風(fēng)格為主,他與頂尖輔助的差距在于操作、抓機(jī)會(huì)能力、支援、游走、開團(tuán),如果這些能夠得到提升,整個(gè)TES又會(huì)變得更強(qiáng)。
OMG 1:2 V5
OMG 0:2 EDG
OMG現(xiàn)在已經(jīng)三連敗了,存在非常多的問題:
唯獨(dú)上單Curse有競技狀態(tài),Smlz狀態(tài)不穩(wěn)定,Icon除了狀態(tài)不穩(wěn)定外,筆者認(rèn)為英雄熟練度上也有極大的問題,如打RNG的皎月和打V5的加里奧;
逆風(fēng)基本上沒有韌性,有很多場次幾乎是被碾壓,全場拿1個(gè)頭或者2個(gè)頭,看不到任何翻盤希望,一崩到底;
順風(fēng)局缺乏終結(jié)比賽的能力,在對陣EDG時(shí)候前期巨大優(yōu)勢一個(gè)發(fā)育極好的妖姬卻給了EDG機(jī)會(huì)最終導(dǎo)致EDG翻盤成功,觀眾驚呼:難道EDG的“翻盤梗”會(huì)傳染?
【數(shù)據(jù)對比】
OMG唯一優(yōu)勢是分均插眼,高出0.1(幾乎可以忽略不計(jì))
TES數(shù)據(jù)層面全面優(yōu)于OMG
數(shù)據(jù)層面如同實(shí)際狀態(tài)和實(shí)力,差距非常大
【位置對比】
如果無打野干預(yù)的情況下,純粹對線期,Curse的對線能力并不弱于369,但由于OMG打法比較圍繞中下路,所以Curse這塊通常作為偏團(tuán)隊(duì)的上單,就英雄池而言,369目前的對線更為激進(jìn),也拓寬了英雄池,甚至?xí)帽R錫安、杰斯、天使等輸出核,而OMG Curse可能有練過,基于隊(duì)伍打法風(fēng)格,基本上不會(huì)拿這樣的英雄。
Karsa目前前中后期的表現(xiàn)發(fā)揮完美,控圖和GANK達(dá)到了極致同時(shí)也達(dá)到了均衡,也是基于隊(duì)友對線期的良好表現(xiàn);而H4cker目前方方面面都弱于Karsa
Knight是目前公認(rèn)的國產(chǎn)第一中單,評價(jià)為世界頂尖中單之一也不為過,有點(diǎn)S3 Faker的味道了,英雄池很深甚至每個(gè)英雄熟練度極高,操作頂尖,優(yōu)勢基本無失誤;
Icon目前在對線端就時(shí)常出現(xiàn)差錯(cuò),就這點(diǎn)而言,遠(yuǎn)不及Knight
Smlz最近似乎不在狀態(tài),對線期和轉(zhuǎn)線期都會(huì)出線失誤
JKL的確很強(qiáng),但也會(huì)出現(xiàn)對位被擊殺,其實(shí)JKL在對線期也有一定的失誤
但Smlz的失誤更加致命,會(huì)成為勝負(fù)的關(guān)鍵
曾經(jīng)Smlz也是國產(chǎn)頂尖的ADC,但近期表現(xiàn)不盡人意,希望狀態(tài)回歸,回到那個(gè)大嘴“一噴五”的時(shí)期,還是能夠與JKL扳扳手腕。
數(shù)據(jù)上各有千秋
是目前兩隊(duì)差距最小的這個(gè)點(diǎn)
甚至筆者認(rèn)為輔助端Cold并不弱于Yuyanjia,至少從經(jīng)驗(yàn)層面,基于隊(duì)友表現(xiàn),Yuyanjia會(huì)打得更自信一些。筆者一直認(rèn)為:就像足球一樣弱隊(duì)里面出好門將,LOL的弱隊(duì)里面出好“輔助”。逆風(fēng)局是最考驗(yàn)輔助實(shí)力的時(shí)候,但當(dāng)前版本,輔助很難憑一己之力改變局勢。
【綜合評價(jià)】
OMG從數(shù)據(jù)層面、近期狀態(tài)、實(shí)際實(shí)力、對位實(shí)力等方方面面弱于TES。
TES季中賽以及目前常規(guī)賽的表現(xiàn),已經(jīng)躋身世界一流強(qiáng)隊(duì)陣營,目前筆者認(rèn)為除非試練新陣容或拿容錯(cuò)率低的陣容,否則TES難嘗敗績,未來能夠與之對抗的隊(duì)伍還是要看巔峰期的FPX、IG、JDG(但目前狀態(tài)感覺都難勝TES)
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