2020-06-12 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
4月20日,2020年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽常規(guī)賽收官,17支參賽隊伍由線下轉至線上完成后半程比賽,選手也適應了線上比賽的特殊情況,于兩年前拿下英雄聯(lián)盟全球總冠軍的IG戰(zhàn)隊獲積分第一。
中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽已走過7年,每年按照積分選送三支最強戰(zhàn)隊,代表中國大陸賽區(qū)參與英雄聯(lián)盟全球總決賽,其也成為中國本土電競行業(yè)最受關注的賽事。線下轉線上,意味著門票收入清零,也使得線下賽事的執(zhí)行部門無事可做。據(jù)上海市電子競技運動協(xié)會預計,2020年第一、二季度因疫情而取消或延期的各類電競賽事多達500場,直接經(jīng)濟損失10億元。
中國大陸賽區(qū)戰(zhàn)隊近兩年連續(xù)捧得全球總決賽冠軍獎杯,同樣是在這兩年,中國的電競產(chǎn)業(yè)不斷升溫,線下賽事及中國職業(yè)電競選手得到關注,各相關產(chǎn)業(yè)鏈雛形初現(xiàn)。但2020年,電競產(chǎn)業(yè)也受到了沖擊,如何保住比賽成為產(chǎn)業(yè)內部共識。
與傳統(tǒng)體育賽事不同,電競比賽載體在于網(wǎng)絡,即在線化的娛樂產(chǎn)品,電競比賽線上直播操作難度看似較小,但對技術可行性和賽事公平性的要求更高。主客場制的取消使得參賽隊伍不必多地輪轉,所以,保證所有選手網(wǎng)絡環(huán)境達到比賽要求,是主辦方首先要考慮的問題。
通過公開訓練賽及測試賽模擬流程,確保網(wǎng)絡和設備條件滿足需求,并要求俱樂部在比賽期間禁止利用比賽網(wǎng)絡進行可能占用大量帶寬的行為,并不會因網(wǎng)絡問題進行重賽。但受不同戰(zhàn)隊條件及環(huán)境影響,仍于春季賽常規(guī)賽后期出現(xiàn)一支戰(zhàn)隊隊員集體掉線數(shù)分鐘,導致比賽失敗。
為保持公平性,主辦方需要盡可能安排賽事監(jiān)督人員進入俱樂部進行現(xiàn)場執(zhí)判,為裁判工作增加了提前量,如檢測網(wǎng)絡設備穩(wěn)定性狀態(tài),確保雙方比賽硬件條件對等,選擇性舍棄可能占用網(wǎng)絡的內容。最典型的如選手的個人特寫鏡頭,團隊現(xiàn)場回放,觀眾在比賽過程中無法觀看到選手的實時競技狀態(tài),也會導致不同的競技體驗。
雖然只要有比賽打,大部分電競俱樂部可以保持良性運轉,但贊助收入的減少是顯而易見的。比賽是俱樂部及職業(yè)選手維持收入和商業(yè)價值的最佳途徑,通過成績收獲獎金與知名度,也是電競產(chǎn)業(yè)作為體育項目得以廣泛認知的核心路徑。
疫情爆發(fā)前,荷蘭咨詢機構曾發(fā)布報告預測,2020年全球電競行業(yè)收入將達11億美元,贊助營收占比58%。贊助收入將成為電競產(chǎn)業(yè)增長的最大推力。為保證贊助商利益,線上比賽直播中利用貼片廣告、解說演播室擺放、戰(zhàn)隊宣傳片突出等方式增加品牌露出機會。這會成為電競吸引贊助商的重要機會,畢竟在其他體育賽事、大型綜藝節(jié)目停擺時,電競賽事仍可基于互聯(lián)網(wǎng)維持運轉,收獲更高關注。
另一方面,受電競關注度提高的影響,政策推動下,許多地方政府投資興建電競場館,大大小小的賽事促使一批賽事執(zhí)行公司成長。但僅依靠門票收入,場館利用率和商業(yè)價值都很有限。沒有比賽的日子,場館資源限制,依靠政府補貼方可維持基本運轉,也暴露了場館自身能力弱的問題。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展不應基于蹭熱點,電競產(chǎn)業(yè)懷著回到線下的希望時,疫情給予這個近年大熱的領域一段特殊的冷靜期。短期利益受損外,對吹散產(chǎn)業(yè)泡沫,助長產(chǎn)業(yè)長遠健康發(fā)展有重要作用,注重線上體驗及抗風險能力的培養(yǎng),從線上到線下的良性循環(huán)才是完整電競生態(tài)的正確選擇。
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