2020-06-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:穿越火線
隨著6月3日第一場(chǎng)比賽的結(jié)束,CFMLS8常規(guī)賽上半場(chǎng)循環(huán)賽已經(jīng)結(jié)束,參賽的十支隊(duì)伍分別完成九場(chǎng)比賽,而目前積分榜則是以Q9、eStar以及R.LGD8分并列榜首的局勢(shì),雖然三者之間因勝負(fù)關(guān)系排名不同,但是相同的積分則體現(xiàn)出三支隊(duì)伍的強(qiáng)勢(shì),那么在第十輪比賽開賽之后,榜首格局又會(huì)發(fā)生怎樣變化?
【Q9陣容體系越發(fā)成熟 能否繼續(xù)保證榜首】
Q9目前位居積分榜榜首,對(duì)于Q9而言擊敗eStar是他們常規(guī)賽的關(guān)鍵一戰(zhàn)。在敗北R.LGD之后迎來(lái)強(qiáng)敵eStar,即便eStar擁有團(tuán)隊(duì)殺器叮當(dāng)貓,但是Q9在團(tuán)隊(duì)模式憑借大夢(mèng)墨白的表現(xiàn)拿下比賽勝利,這無(wú)疑提升Q9整體的士氣,而這也是后續(xù)擊敗eStar的關(guān)鍵。
墨白大夢(mèng)以及戰(zhàn)舞分別拿下回合均擊殺榜單第六第七以及第八名,三名選手成為情久的主要火力。對(duì)于Q9而言,老四蠻蠻的輪番上場(chǎng)帶給隊(duì)伍不同的戰(zhàn)術(shù)指揮體系,這也成為情久在下半場(chǎng)循環(huán)賽的準(zhǔn)備。
雖然在下半場(chǎng)的循環(huán)中,Q9仍然會(huì)迎來(lái)eStar以及R.LGD這兩支隊(duì)伍的挑戰(zhàn),但是若Q9能夠保證隊(duì)伍充足火力以及對(duì)比賽細(xì)節(jié)的注重,那么仍然有機(jī)會(huì)沖刺比賽的勝利。如果說(shuō)擊敗eStar令Q9在下半場(chǎng)有著一定的自信心,那么如何迎戰(zhàn)曾將他們擊敗的R.LGD,則是他們?cè)谙掳雸?chǎng)循環(huán)賽提升的重點(diǎn)。
【eStar如何擴(kuò)展優(yōu)勢(shì) 叮當(dāng)貓能否再次刷新記錄】
叮當(dāng)貓目前創(chuàng)下團(tuán)隊(duì)52殺的記錄,對(duì)于eStar而言,在團(tuán)隊(duì)模式中敗北的場(chǎng)次屈指可數(shù),這樣的成果得益于叮當(dāng)貓的穩(wěn)定發(fā)揮。而在下半場(chǎng)循環(huán)開啟后,除保證叮當(dāng)貓的穩(wěn)定發(fā)揮之外,其他成員的發(fā)揮尤為重要,為隊(duì)伍提供多重火線的保障。
對(duì)于eStar而言,下半場(chǎng)的第一場(chǎng)比賽則要迎戰(zhàn)R.LGD,而這場(chǎng)比賽也是關(guān)系到兩支隊(duì)伍誰(shuí)能暫時(shí)獲得更好的排名位置。在之前的兩支隊(duì)伍的對(duì)決中,eStar憑借三歪的戰(zhàn)術(shù)布置,能夠更好的限制R.LGD的進(jìn)攻,而著也成為eStar獲勝關(guān)鍵。
當(dāng)然除了重點(diǎn)針對(duì)R.LGD之外,如何應(yīng)對(duì)Q9多名選手的突破以及多變的戰(zhàn)術(shù)是eStar更需要考慮的問題。之后的對(duì)決中是否需要選擇團(tuán)隊(duì)模式來(lái)與對(duì)手進(jìn)行快節(jié)奏的對(duì)陣,亦或是通過(guò)爆破的戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗來(lái)更確保隊(duì)伍爭(zhēng)奪比賽勝利。
【R.LGD下半場(chǎng)是否使用保留戰(zhàn)術(shù)應(yīng)敵】
在上半場(chǎng)的九輪比賽中,R.LGD的獲勝多數(shù)是以隊(duì)伍突破手犀利的進(jìn)攻以及狙擊手街寂的火力保障來(lái)實(shí)現(xiàn),在上半場(chǎng)的比賽中鮮見這支強(qiáng)隊(duì)運(yùn)用更多變的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)敵,而這也讓玩家們?cè)诓聹y(cè)他們是否在保留戰(zhàn)術(shù)。
目前R.LGD以8分以及勝負(fù)關(guān)系的原因暫時(shí)位居積分榜第三名,上半場(chǎng)中戰(zhàn)勝Q(mào)9敗北eStar,也讓玩家們感受到三支隊(duì)伍相生相克。在下半場(chǎng)的循環(huán)賽中,R.LGD在利用晨銘情獸陌夏完成突破的同時(shí)更需要以多變的戰(zhàn)術(shù)來(lái)迷惑對(duì)手。
對(duì)于R.LGD而言,下半場(chǎng)的首輪比賽將迎戰(zhàn)eStar,需要吸取上一次敗北的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)更需要限制叮當(dāng)貓以及對(duì)三歪等人的發(fā)揮。在戰(zhàn)術(shù)方面上,需要制定更多變的戰(zhàn)術(shù),佯攻以及快攻的適當(dāng)運(yùn)用將成為擊敗對(duì)手的關(guān)鍵。
縱觀三支隊(duì)伍上半場(chǎng)的循環(huán),相生相克的表現(xiàn)也讓玩家們更期待他們下半場(chǎng)循環(huán)的對(duì)決,三支隊(duì)伍每支隊(duì)伍都有獨(dú)特的打法,而每支隊(duì)伍又如何能夠有突破性的表現(xiàn)也將是左右三支隊(duì)伍誰(shuí)能先拔頭籌的關(guān)鍵。
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