KPL季后賽第一場(chǎng)比賽,WE強(qiáng)勢(shì)零封LES,迷神一帶四真難

2020-05-30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:王者榮耀

5月28日,王者榮耀KPL季后賽敗者組第一場(chǎng)比賽正式開(kāi)始,由WE對(duì)戰(zhàn)到LES。而讓人比較意外的是,獲勝比較熱門(mén)的LES發(fā)揮前面三局發(fā)揮都不好,雖然第四局狀態(tài)回暖,但是在WE的緊密配合和高超操作下,還是被4:0的戰(zhàn)績(jī)強(qiáng)勢(shì)零封。而LES迷神雖然自己的邊路戰(zhàn)士發(fā)揮穩(wěn)定,但是還是沒(méi)有將整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)帶起來(lái),最終導(dǎo)致LES季后賽一輪游。WUh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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經(jīng)常看KPL比賽的小伙伴應(yīng)該知道,季后賽是BO7的四勝制模式,也就是說(shuō)要拿到4分才能晉級(jí)。而在雙方的前面三局中,WE都憑借緊密的配合,讓LES從開(kāi)局就被壓制。而LES在第一局時(shí),想要通過(guò)馬可波羅走對(duì)抗路,去躲避WE虞姬的壓制,但是無(wú)奈對(duì)抗路沒(méi)有額外經(jīng)濟(jì),這導(dǎo)致了WE的虞姬發(fā)育速度非?。而在第一局策略失敗以后,對(duì)LES影響還是非常大,這也直接導(dǎo)致了后面兩局的連續(xù)失利。WUh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而到了第三局比賽,迷神用到了坦邊白起,而熟悉迷神的都知道,迷神比較擅長(zhǎng)戰(zhàn)士邊路。但BO7的賽制又不可能一局坦邊也不用,所以這對(duì)迷神的發(fā)揮還是有一定限制。而教練組這樣BP最初的目的,可能是想讓白起的閃控,配合安琪拉的爆發(fā)打出優(yōu)勢(shì)。但是無(wú)奈WE整體的狀態(tài)太好,導(dǎo)致在不到15分鐘就輸?shù)袅吮荣悺?span style="display:none">WUh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然在第四局,LES的大橋體系拖到了后期,打出了一定的翻盤(pán)優(yōu)勢(shì)。最終還是被WE給打壓了回去,遺憾的來(lái)了一次季后賽一輪游。WUh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而從這四局比賽來(lái)看,WE戰(zhàn)隊(duì)的整體狀態(tài)非常好,選手的操作也可圈可點(diǎn)。而反觀LES方面,只有迷神的發(fā)揮比較穩(wěn)定,包括前面兩局中馬超,關(guān)羽的繞后,都起到了限制敵方射手的作用。雖然第三局的白起發(fā)揮不太理想,但是第四局中花木蘭也在中期表現(xiàn)的不錯(cuò)。但是無(wú)奈LES其他選手頻繁被敵方抓住破綻,團(tuán)隊(duì)的配合也不足,最終導(dǎo)致了比賽的失利。WUh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然第四局LES的狀態(tài)有所回升,但是由于比分差距太大,所以根本無(wú)力回天。而看完全部比賽的小伙伴,也紛紛感慨”迷神一帶四“真的不容易。WUh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)于KPL季后賽的第一場(chǎng)比賽中,WE跟LES的整體狀態(tài),以及選手們的發(fā)揮操作。也歡迎在評(píng)論區(qū)分享給大家你的看法!WUh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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