如何打敗LGD大鵝?閃電速推的“天克套路”

2020-05-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:王者榮耀

如何擊敗LGD大鵝?kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本屆KPL的LGD大鵝橫掃江湖,以15勝排名第一。有人說(shuō)LGD現(xiàn)在已無(wú)人能敵了,這個(gè)未必。LGD大鵝的"巔峰賽打法"雖然能全員輪換,演化出的戰(zhàn)術(shù)多變,但是人就有弱點(diǎn),有弱點(diǎn)就有機(jī)會(huì)……kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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中下游的戰(zhàn)隊(duì)GK,就用了深深的套路,讓LGD差點(diǎn)翻船。一個(gè)在淘汰邊緣的GK為什么有能力擊敗LGD的能力呢?因?yàn)樗麄兪怯袀涠鴣?lái)的……kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

迷惑性套路BPkdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第一輪BAN位,GK禁了LGD最強(qiáng)的大喬(LGD的大喬體系,連孫臏體系都不怕,放了等于送分,全場(chǎng)比賽GK都禁大喬)和最強(qiáng)工具人中單張良。而LGD也禁了最強(qiáng)輔助魯班大師和盾山,正常開(kāi)局。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第一輪,GK拿了孫臏,第一局就想用孫臏體系搶分?現(xiàn)版本坦克崛起,會(huì)抬血的孫臏效果很強(qiáng)勢(shì)。而LGD拿了最強(qiáng)射手公孫離和T0坦克劉邦,公孫離天克坦克,LGD覺(jué)得我很賺。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二輪,GK拿了最肉的白起,還有馬超打戰(zhàn)邊。看你打我白起快,還是我馬超切你快。LGD馬上選了王昭君,又是坦克最怕的中單。LGD已認(rèn)定GK是來(lái)玩坦克的,其實(shí)他們錯(cuò)了……kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二輪BAN位,GK出了迷惑術(shù),禁了蘭陵王(T0打野)和老夫子,讓LGD感覺(jué)他們會(huì)出個(gè)大射手。于是LGD也為了保射手,禁了裴擒虎和娜可露露,怎么也不輸了吧。反正我還會(huì)搶了剩下最強(qiáng)的刺客橘右京,就看你GK拿什么來(lái)切我。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第四輪,GK原來(lái)根本沒(méi)想過(guò)拿射手,我就是想你把最強(qiáng)的刺客都禁了,因?yàn)槲夷玫氖强旃?jié)奏的百里玄策和加全員節(jié)奏的姜子牙。迷底公開(kāi)了,我孫臏體系重點(diǎn)不是打坦克,而是打快節(jié)奏。孫臏原來(lái)是打加速的,坦克不是重點(diǎn),也根本沒(méi)有射手,我只打前期!而LGD發(fā)現(xiàn)中計(jì)后,最后只能補(bǔ)一個(gè)最肉的牛魔,一套很正規(guī)的陣容,但明顯沒(méi)能針對(duì)到對(duì)方。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

樂(lè)觀的可能會(huì)認(rèn)為L(zhǎng)GD的陣容也沒(méi)沒(méi)有太多出錯(cuò),最多就是王昭君難以combo吧。但GK的套路明顯想到了這點(diǎn),我就是來(lái)打王昭君的……kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

閃電戰(zhàn),以多打少kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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GK的陣容決定他們只有前期,所謂前期起不來(lái),肯定沒(méi)將來(lái)。LGD也早有防備,早早防著針對(duì)射手,隊(duì)友一清完線就來(lái)下路。但你快,我更快!有孫臏的加速和姜子牙的增益,還有前期最強(qiáng)刺客玄策,2級(jí)最強(qiáng)邊路馬超,不到1分鐘GK就成功擊殺LGD牛魔!LGD想反手換個(gè)人,但GK早有準(zhǔn)備,王昭君一露頭就被姜子牙死死控住。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LGD全員顯得又慢又沒(méi)輸出,開(kāi)局被GK打了波0換3!kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的王昭君基本全場(chǎng)被GK姜子牙針對(duì)住,接近時(shí)會(huì)被技能彈開(kāi),還冷不防中超遠(yuǎn)程離的大招,完全打不出輸出。加上孫臏的機(jī)動(dòng)性,GK基本都是以多打少。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LGD非常被動(dòng),多次支緩來(lái)到前,團(tuán)戰(zhàn)已打完同,只有干瞪眼。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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GK的百里玄策讓LGD十分頭痛,除了牛魔的大招能打一下,幾乎沒(méi)什么辦法。更頭痛的時(shí),一直被以多打少,每團(tuán)必輸……kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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到最后的團(tuán)戰(zhàn)也是,因?yàn)閷O臏的加速太快,LGD射手還在清線時(shí),邊路已經(jīng)開(kāi)戰(zhàn)了。GK以多打少,成功拿下這一局。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

套路的威力kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這場(chǎng)比賽可以看出GK對(duì)LGD研究得很深,從BP精準(zhǔn)針對(duì)到有意誤導(dǎo),讓LGD在前期中單就基本作廢,賽后參團(tuán)率為0。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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剩下的公孫離核心,GK用以多打少解決。戰(zhàn)術(shù)十分精彩,讓我們知道只要戰(zhàn)術(shù)成功,也能以弱勝?gòu)?qiáng)。LGD雖然強(qiáng)大,但強(qiáng)大自然會(huì)被研究(KPL定律),如果被研究很透的話,任你多強(qiáng)也會(huì)輸,希望季后賽能看到更多的新套路。我是超無(wú)厘頭玩家,某王者戰(zhàn)隊(duì)分析師,專注王者戰(zhàn)術(shù)和KPL比賽的研究僧。kdF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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