2020-05-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
ESL宣布2020年ESL One科隆站將在無觀眾的情況下進(jìn)行,IEM墨爾本站則會推遲到2021年
德國官方規(guī)定今年8月底以前都不可以進(jìn)行大規(guī)模聚集活動,因此ESL選擇在8月21日至30日以沒有現(xiàn)場觀眾的形式舉辦ESL One科隆站。同時,ESL也公布2021年ESL One科隆站將于明年7月16至18日舉行,觀眾購買的2020年門票都可以推遲到2021年使用。
人民電競點(diǎn)評:雖然觀眾的時間和安排沒法補(bǔ)償,但至少官方是給出了一個合理的解決方式,這還挺好的。
守望先鋒聯(lián)賽或?qū)⒄{(diào)整明年主場模式
據(jù)《體育商業(yè)周刊》(Sports Business Journal)報(bào)道,守望先鋒聯(lián)賽與使命召喚聯(lián)賽正在評估2021年主場模式,可能會在一些周末以線上賽的形式來減少每個隊(duì)承辦的線下賽場次。
動視暴雪電競主席兼CEO、守望先鋒聯(lián)賽主席Pete Vlastelica在回答關(guān)于評估更改明年聯(lián)賽模式的問題時說:“如果我們不這么做就太愚蠢了。從某種程度上來說,現(xiàn)在的情況像是賜予我們的禮物,給了我們或者任何團(tuán)隊(duì)、任何聯(lián)賽測試和學(xué)習(xí)的機(jī)會。雖然這些活動現(xiàn)在是出于必要,但未來也可以繼續(xù)被執(zhí)行。”
Vlastelica明確表示這“不是說我們未來只計(jì)劃線上賽”,因?yàn)榫下賽已經(jīng)是電子競技里不可或缺的一部分。
但是聯(lián)賽中一些隊(duì)伍的高管表示他們正在考慮可能的變化,因?yàn)榧幢汩T票收入有著不錯的勢頭,但是執(zhí)行線下活動的成本有時候會超過收入,導(dǎo)致很多活動無法盈利。這些變化可能包括承辦場館的類型和規(guī)模、使用不同的比賽形式(如錦標(biāo)賽)來提高盈利能力。目前聯(lián)賽相關(guān)方還沒有做出最終的決定。
人民電競點(diǎn)評:疫情對OWL真的太不友好了,剛剛開始試行的線下比賽模式一開始就遇到了這樣的全球疫情,希望他們的主場模式還是能找到繼續(xù)的辦法吧。
溫哥華泰坦隊(duì)全員離隊(duì)
守望先鋒聯(lián)賽溫哥華泰坦隊(duì)宣布與選手HakSal、Seominsoo、Slime、Stitch、Twilight、RyuJeHong、Fissure和教練Yang1、Andante解除合約。
在公告中,溫哥華泰坦隊(duì)表示當(dāng)選手因?yàn)樾鹿谝咔榛氐巾n國家中之后,戰(zhàn)隊(duì)原本計(jì)劃加入亞洲賽區(qū),但是這催生了一系列的挑戰(zhàn)。時差問題使得管理層及主場粉絲很難和戰(zhàn)隊(duì)保持聯(lián)系,從選手家中打比賽產(chǎn)生的技術(shù)問題使得情況進(jìn)一步惡化。由于戰(zhàn)隊(duì)無法滿足身在韓國的選手的預(yù)期,在經(jīng)過慎重考慮和交流之后,戰(zhàn)隊(duì)最終決定回到北美,選手和管理層一致同意解約是最好的選擇。
根據(jù)ESPN相關(guān)爆料,3月份加拿大新冠病例開始增加時,選手們向溫哥華泰坦隊(duì)母公司Aquilini Entertainment要求返回韓國,并獲得了批準(zhǔn)。但是公司管理層告訴選手,在疫情期間無法在韓國租到基地,選手只能在家比賽和練習(xí);氐巾n國之后,有選手在家中遇到技術(shù)問題,隨后開始抵制訓(xùn)練,并表示不會在正式的守望先鋒聯(lián)賽比賽中為泰坦隊(duì)出戰(zhàn)。聯(lián)賽官方開始調(diào)查此事,決定把泰坦隊(duì)的比賽日期調(diào)整到5月9-10日,并且把戰(zhàn)隊(duì)調(diào)到太平洋賽區(qū)。然而泰坦隊(duì)管理層與選手依舊無法解決問題,最終導(dǎo)致全員離隊(duì)。泰坦隊(duì)下一步預(yù)計(jì)將簽入北美OC隊(duì)伍Second Wind旗下的五名選手補(bǔ)充陣容。
人民電競點(diǎn)評:現(xiàn)在疫情真的有點(diǎn)照妖鏡的意味了,真的是啥事兒都能發(fā)生。一個已經(jīng)運(yùn)行這么久的聯(lián)賽體系竟然能出現(xiàn)說沒就沒的情況,太奇怪了。
pyth轉(zhuǎn)型VALORANT
前NiP成員pyth在社交媒體上宣布退役,并轉(zhuǎn)型VALORANT。
pyth職業(yè)生涯中最出名的是在NiP效力的18個月。他隨隊(duì)參加了2016年ESL One科隆Major,并贏下了2016年馬爾默DreamHack大師賽和IEM奧克蘭站。
在退役聲明中,pyth說:“過去的幾年(離開NiP后)我感覺從未能夠回到曾經(jīng)的水平,從未找到有歸屬感的地方,也很難在不同的項(xiàng)目中找到好的狀態(tài)。我從錯誤中學(xué)到了很多,也帶走了好的東西。“pyth表示在新游戲VALORANT中找到了新的火花,將在數(shù)周內(nèi)正式宣布未來計(jì)劃。(HLTV)
人民電競點(diǎn)評:一種“山雨欲來風(fēng)滿樓” 的感覺……
成都市印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》
為推動成都市電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,搶抓電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇,經(jīng)廣泛調(diào)研和深入研究,近日,成都市人民政府辦公廳正式印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》。《意見》旨在貫徹落實(shí)省委、省政府建設(shè)具有四川特色的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系工作部署,結(jié)合“三城三都”建設(shè)目標(biāo)任務(wù),以聚集電競產(chǎn)業(yè)要素資源、完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局、推動“電競+”融合發(fā)展、營造電競特色文化為重點(diǎn),深入挖掘電競市場價值,促進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)品牌化、國際化、規(guī)范化、融合化發(fā)展。
《意見》由指導(dǎo)思想、發(fā)展目標(biāo)、發(fā)展措施和工作保障四大部分構(gòu)成。其中,發(fā)展措施包括完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)、打造多層次賽事體系、建強(qiáng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、積極推動融合發(fā)展、加強(qiáng)人才隊(duì)伍建設(shè)、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境等六個方面;保障措施主要包括:建立工作推進(jìn)機(jī)制、加大經(jīng)費(fèi)保障、完善政策措施等三個方面,推動構(gòu)建全市電競產(chǎn)業(yè)特色化發(fā)展格局。
《意見》主要有以下三大特點(diǎn):一是突出融合發(fā)展。電競因其在文創(chuàng)、科技、體育、新經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域高度跨界融合的特征,與成都市世界文創(chuàng)名城、旅游名城、賽事名城和國際美食之都、音樂之都、會展之都等“三城三都”建設(shè)內(nèi)容相互疊加與融合,故突出“電競+”融合發(fā)展的特征。二是整合重要資源。意見主要通過整合成都市現(xiàn)有相關(guān)政策,對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重點(diǎn)方向和薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行扶持。除原有政策外,文件另外設(shè)立了游戲用戶上量獎勵,促進(jìn)精品游戲高效產(chǎn)出,繼續(xù)鞏固國內(nèi)電競研發(fā)高地優(yōu)勢。三是注重宣傳營銷。意見提出加大宣傳和城市營銷力度,把電競放進(jìn)世界文化名城建設(shè)的大格局中統(tǒng)一謀劃和部署,助推成都市成為“電競之都”中比肩上海的西部一極。
《意見》的出臺,開啟了成都建設(shè)“電競文化之都”的全新征程。通過開發(fā)一批具有優(yōu)秀文化內(nèi)涵的電競產(chǎn)品、建設(shè)一批功能多樣設(shè)施健全的電競場館、培育一批品牌電競賽事和職業(yè)俱樂部、布局一批文商旅體多業(yè)態(tài)融合的電競特色街區(qū),打造 “電競+文創(chuàng)”、“電競+科技”、“電競+旅游”、“電競+娛樂”等融合發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài),將成都建設(shè)成為電競內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)想之地、電競職業(yè)俱樂部和運(yùn)動員的征戰(zhàn)之地、電競文化愛好者的交流之地,建設(shè)符合人民美好生活需要的“電競文化之都”。(成都市體育局)
人民電競點(diǎn)評:又一城市提出了推動電競的指導(dǎo)意見,相關(guān)的內(nèi)容我們在本周三將推出的“閑聊會|怎么地方和業(yè)內(nèi)都想讓電競落地(下)?”中提到,敬請期待。
BBC體育頻道將播出火箭聯(lián)盟歐洲春季賽
BBC體育頻道將會在它的網(wǎng)站,程序和BBC IPlayer里廣播火箭聯(lián)盟歐洲春季賽。該活動將在5月9日到10日出現(xiàn)在BBC體育的各類平臺上。
火箭聯(lián)盟春季賽是主辦方Psyonix’s對新冠疫情在全球持續(xù)泛濫所采取的反應(yīng),春季賽所有的比賽都將在線上舉辦。比賽在4個地區(qū)間舉辦,包括歐洲,北美洲,大洋洲和南美洲。而歐洲春季賽將會在5月5日到6日開始公開預(yù)選賽,到5月9日,8場BO5的比賽將會播出,同時會有兩支隊(duì)伍被淘汰。第二天,淘汰賽將結(jié)束,包括一場BO7的決賽。
BBC數(shù)字體育主管Ben Gallop對此次交易評論道:“火箭聯(lián)盟是游戲世界中最令人興奮的電競項(xiàng)目之一,我們很開心能夠讓火箭聯(lián)盟歐洲春季賽在BBC的數(shù)字平臺上播出,尤其是對我們的年輕觀眾來說。”
人民電競點(diǎn)評:雖然第一反應(yīng)是登上BBC是電競的牌面,但這也不過是電競在急速成長的標(biāo)志之一,只有當(dāng)我們不再驚嘆的時候,才是電競真的成為主流的時候。
今年ChinaJoy將如期舉辦,會上透露S10將于10月開戰(zhàn)
2020年5月11日,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)組委會召開首次新聞發(fā)布會,宣布第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于2020年7月31日至8月3日,在上海新國際博覽中心如期舉辦。
上海市委宣傳部副部長王亞元在講話中指出,在這次戰(zhàn)疫中,中共上海市委宣傳部率先發(fā)布了《全力支持服務(wù)本市文化企業(yè)疫情防控平穩(wěn)健康發(fā)展的若干政策措施》,簡稱“20條”,積極為上海市文化企業(yè)排憂紓困。在談到ChinaJoy,他再次肯定 17年來,ChinaJoy為推動我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,建設(shè)上海全球電競之都,發(fā)揮了積極作用。他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),尤其是在這個特殊時期,我們更應(yīng)充分發(fā)揮ChinaJoy專業(yè)化、國際化的產(chǎn)業(yè)平臺作用,促進(jìn)行業(yè)交流與合作,為企業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好的營商環(huán)境。今年第十八屆ChinaJoy將于7月31日至8月3日在上海新國際博覽中心如期舉辦。
他透露,由上海市委宣傳部支持的第二屆原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽,也將在ChinaJoy舉辦頒獎典禮、展示獲獎作品,集中體現(xiàn)游戲轉(zhuǎn)型發(fā)展的成果。為推進(jìn)上海全球電競之都建設(shè),將于8月1日舉辦全球電競大會,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)互動交流,推動我國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范健康發(fā)展,提升我國電競產(chǎn)業(yè)全球競爭力。最后,王部長要求主辦方做好疫情防控工作,確保本屆ChinaJoy展會安全有序開展。
浦東新區(qū)宣傳部副部長、文體旅游局局長黃瑋透露今年10月,全球電競盛會S10將在浦東拉開戰(zhàn)幕。(ChinaJoy)
人民電競點(diǎn)評:如果7月份的ChinaJoy都可以順利舉辦的話,S10應(yīng)該是肯定沒問題了吧?
人民日報(bào):激活網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的文化屬性
今年一季度,我國移動游戲市場收入近550億元,同比增長率超過49%。新冠肺炎疫情防控期間,不少人居家隔離,以網(wǎng)游為代表的“宅經(jīng)濟(jì)”打破了時空限制,豐富了數(shù)字文化生活,成為逆勢上揚(yáng)的行業(yè)之一。
近年來,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)步入高速發(fā)展階段,成為文化產(chǎn)業(yè)的重要板塊、大眾精神文化生活的組成部分,也是中國文化走出去的一個新領(lǐng)域。北京作為首都,不但具有深厚的文化底蘊(yùn),也聚集了大量優(yōu)質(zhì)的文化資源。前不久,《北京市推進(jìn)全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年—2035年)》公布,提出北京將“建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲之都”,在研發(fā)、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)堅(jiān)持正確價值導(dǎo)向,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展。
網(wǎng)游也是文化產(chǎn)品,具有文化承載功能。通過將道德價值和文化基因賦予故事、人物、畫面、音樂等內(nèi)容,網(wǎng)游能潛移默化地引導(dǎo)游戲者特別是青少年的世界觀、人生觀、價值觀。目前,一些游戲產(chǎn)品停留在“對壘”“打怪”“升級”的低水平階段,難以讓玩家產(chǎn)生文化滿足。應(yīng)該說,無論是促進(jìn)產(chǎn)品升級還是壯大游戲市場,相關(guān)游戲開發(fā)者都有責(zé)任讓游戲產(chǎn)品既有意思又有意義,既有娛樂性又有文化性。
讓網(wǎng)游承載更多優(yōu)秀文化,能提升人們對游戲的認(rèn)知和品位,進(jìn)而促使企業(yè)創(chuàng)造更多有價值的產(chǎn)品。一款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品不但能有力推動產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展,帶動產(chǎn)業(yè)中下游的各個環(huán)節(jié),還有助于拓展青少年的知識范疇、認(rèn)知疆域,有益于青少年健康成長。為了引導(dǎo)游戲企業(yè)從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取靈感和養(yǎng)分,在傳承中創(chuàng)新、在創(chuàng)新中發(fā)展,北京設(shè)立游戲出版選題計(jì)劃制度和游戲出版重點(diǎn)選題庫,精挑細(xì)選游戲類別和游戲品種,對原創(chuàng)精品游戲給予政策、資金和宣傳推廣方面的支持。未來,沿著“高質(zhì)量、平臺化、多業(yè)態(tài)、前瞻性”的思路發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),不斷推出有思想、有信仰、有情懷、有深度的原創(chuàng)精品,才能讓游戲成為傳播正能量的生動載體。
網(wǎng)絡(luò)游戲因其互聯(lián)網(wǎng)屬性,超越了地域界限,成為一種國際化交互的“語言”?梢哉f,網(wǎng)游在跨文化傳播上具有一定的發(fā)展?jié)摿,一款承載優(yōu)秀文化的網(wǎng)游產(chǎn)品,能把中國故事、中國形象推介到世界,也能讓世界了解中國、認(rèn)識北京。從這個意義上說,北京鼓勵游戲企業(yè)面向海外發(fā)行弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、體現(xiàn)北京文化特色的優(yōu)秀原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,從而把立足本國又面向世界的文化創(chuàng)新成果傳播出去,正是跨文化傳播的題中應(yīng)有之義。
有專家認(rèn)為,游戲是文學(xué)、音樂等傳統(tǒng)八大藝術(shù)之外的“第九藝術(shù)”,區(qū)別于其他藝術(shù)門類的重要特征是“參與性”。其實(shí),游戲在教育、醫(yī)療、科研、公益、商業(yè)、文化保護(hù)等領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越多。北京鼓勵企業(yè)研發(fā)運(yùn)營教育益智等功能游戲,有助于強(qiáng)化其教育功能,引導(dǎo)樹立理性“游戲觀”。同時,無論游戲是何種類型,都要更加注重嵌入防沉迷系統(tǒng),加強(qiáng)對未成年人和青少年的保護(hù),為他們提供寓教于樂的健康氛圍。從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到思維方式,只有精心研發(fā)、科學(xué)打造,注重增加文化性、教育性,傳播好主流價值,游戲產(chǎn)業(yè)才能真正行穩(wěn)致遠(yuǎn)。(人民日報(bào)/魏薇)
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