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從無到有發(fā)力全球電競,《云頂之弈》只花了十個月

2020-04-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

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玩法具有隨機性的《云頂之弈》,如何發(fā)展電競賽事?WKx中國電競網(wǎng)

一款游戲從無到有,再到發(fā)力全球性的電競賽事,只需要10個月。WKx中國電競網(wǎng)

4月13日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布,將正式舉辦《云頂之弈》首個全球性賽事——云頂之弈:銀河戰(zhàn)爭總決賽。全球各賽區(qū)的16名參賽選手,中國獲得3個名額,將爭奪20萬美元獎金。WKx中國電競網(wǎng)

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作為去年6月問世的游戲模式,《云頂之弈》巔峰時期有超過3300萬的活躍玩家,使《英雄聯(lián)盟》全球同時在線人數(shù)增加了30%。WKx中國電競網(wǎng)

中國玩家顯然非常歡迎這個模式,游戲總小時數(shù)增長了35%,為全球最高。WKx中國電競網(wǎng)

10個月過去,伴隨著一路試水的表演賽和時時傳出的電競化進展,《云頂之弈》終于迎來了官方蓋章的全球性賽事。WKx中國電競網(wǎng)

競技公平性與玩法隨機性WKx中國電競網(wǎng)

這次全球賽事體系的公布,并非心血來潮,而是在壓力之下,多項表演賽鋪墊后放出的“大招”。WKx中國電競網(wǎng)

關(guān)注《云頂之弈》或《英雄聯(lián)盟》的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),前者曾多次出現(xiàn)在包括LoL全明星、LPL總決賽等最受矚目的賽事IP之中。WKx中國電競網(wǎng)

如果說加入已有賽事是“做客”,那《云頂之弈》也有自己做“主人”,運行單獨賽事的時候。WKx中國電競網(wǎng)

Twitch 64位主播參與的全球表演賽炒熱了關(guān)注度,拳頭在韓國聯(lián)合主辦的首個官方賽事TFT INVITATIONAL邁出了電競化的重要一步……最近,云頂之弈:銀河戰(zhàn)爭表演賽在3月份成功舉辦。WKx中國電競網(wǎng)

通過這些賽事,我們可以發(fā)現(xiàn)一個特征:現(xiàn)在還沒有所謂的《云頂之弈》職業(yè)選手,而眾多比賽都由主播奪魁。WKx中國電競網(wǎng)

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《云頂之弈》為高段位路人提供了進入職業(yè)賽場的機會,也是女性選手可以發(fā)光發(fā)熱的舞臺。WKx中國電競網(wǎng)

玩《云頂之弈》你甚至可以不用手,虎牙有一位“漸凍人”主播唐浩,靠眼動儀控制操作,竟也在國服排上了位置。WKx中國電競網(wǎng)

這是《云頂之弈》大眾化、公平性的體現(xiàn),但也隨之帶來了觀賞性和選手實力上的不足。WKx中國電競網(wǎng)

對于這次發(fā)力電競,贊成的玩家認為,有拳頭成熟的賽事經(jīng)驗扶持,《云頂之弈》電競充滿潛力。隔壁《爐石傳說》賽事的存在,也正是類似游戲類型電競化成功的佐證。WKx中國電競網(wǎng)

但提出質(zhì)疑意見的玩家也不在少數(shù),擔憂主要集中在玩法上。《云頂之弈》有一個別名:“運氣模式”。WKx中國電競網(wǎng)

某玩家對競核表示:“目前來說,云頂之奕電競化有點尷尬。電競強調(diào)的是競技公平性,但云頂在玩法上就帶走較大的隨機性,也就是說在輸贏面上,運氣占了很大一部分。”WKx中國電競網(wǎng)

當然,云頂并非完全沒有競技性,在一定層面上,它與《星際爭霸》一樣考驗策略思維,玩家對卡池、陣容、經(jīng)濟運營以及戰(zhàn)局的理解很大程度影響了勝負走向。“可也有天胡開局的幾率。”玩家無奈表示。WKx中國電競網(wǎng)

要素不夠,宇宙來湊WKx中國電競網(wǎng)

《英雄聯(lián)盟》十周年時,官方公布未來將推出三款新游,類型涵蓋FPS、卡牌和格斗,F(xiàn)在激活碼飆到3000元的《Valorant》已經(jīng)問世。WKx中國電競網(wǎng)

今天討論《英雄聯(lián)盟》宇宙,除了游戲產(chǎn)品本身,電競賽事也已經(jīng)是難以忽視的話題。WKx中國電競網(wǎng)

《云頂之弈》作為同一世界觀下的產(chǎn)物,電競化是很自然的事情,但規(guī)模多大、風格如何,才是今后值得探索的命題。WKx中國電競網(wǎng)

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《云頂之弈》電競化的自然,不僅體現(xiàn)在運營邏輯,從客觀的賽事難度上,它也有自己的優(yōu)勢。WKx中國電競網(wǎng)

正因為《英雄聯(lián)盟》賽事體系已經(jīng)完善,《云頂之弈》便能乘著這股東風,免去了基建的過程。WKx中國電競網(wǎng)

踩在前人的肩膀上,《云頂之弈》的發(fā)展處處蘊含著一個“快”字,游戲本身僅僅開發(fā)了8周,全球電競化也相當迅速。WKx中國電競網(wǎng)

從《云頂之弈》項目的流量走勢來看,今后能否單獨成體系尚且存疑,因為游戲本身的熱度已經(jīng)下滑,Twitch 2月數(shù)據(jù)顯示,游戲過去一月內(nèi)直播熱度僅750萬小時,排名跌到了第21位。WKx中國電競網(wǎng)

但將其與拳頭整個賽事體系進行有機結(jié)合,問題似乎就能從另一個角度看待。在已有賽事資源的背書下,電競化對提升用戶留存的作用就能更大化,從而強化游戲長線發(fā)展。WKx中國電競網(wǎng)

大局已定,細節(jié)當立WKx中國電競網(wǎng)

拳頭究竟準備如何建立《云頂之弈》的電競體系?說實話,目前官方公布的信息并不多,大局已有,細節(jié)不明,畢竟上個月還在招募賽事負責人。WKx中國電競網(wǎng)

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但我們還是能從中提煉出一些潛臺詞。比如“各賽區(qū)專屬的晉級方式”、“計劃舉辦盛大的總決賽來慶祝每個賽季的收官”、“開發(fā)各種工具,為比賽的轉(zhuǎn)播和運營提供便利”,以及表示要推出《云頂之弈社區(qū)競技守則》,以及中國大陸賽區(qū)一項全民型賽事正在路上。WKx中國電競網(wǎng)

這很能說明《云頂之弈》電競化落實過程中面臨的問題:賽事規(guī)范亟需建立,轉(zhuǎn)播、運營需要確立獨自的風格。WKx中國電競網(wǎng)

世界范圍內(nèi)知名的電競賽事,都能為觀眾呈現(xiàn)瞬息萬變的賽況,以及普通人難以模仿的精湛操作,“下棋”則更加內(nèi)斂,有時甚至給觀眾“我上我也行”,“看比賽不如自己玩”的感受。WKx中國電競網(wǎng)

與《英雄聯(lián)盟》10人在同一地圖上對線且具備觀眾視角不同,《云頂之弈》雖然只有8人對局,但觀眾無法同時看到多個視角,無法把控賽事整體的走向。WKx中國電競網(wǎng)

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2019年《英雄聯(lián)盟》全明星收視率跌到了2016年以來的最低值,后來出現(xiàn)了《云頂之弈》占比過多勸退《英雄聯(lián)盟》玩家的質(zhì)疑。WKx中國電競網(wǎng)

就現(xiàn)階段來說,云頂電競化還需結(jié)合游戲玩法優(yōu)化、賽事制度調(diào)整等,盡可能的趨向競技公平。WKx中國電競網(wǎng)

如何將勸退點轉(zhuǎn)變?yōu)槲^眾的新看點,決定了《云頂之弈》電競體系的未來。WKx中國電競網(wǎng)

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