亞運(yùn)加持 杭州各區(qū)競(jìng)相發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

2018-12-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞

前不久,首屆長(zhǎng)三角國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在上海舉行,文博會(huì)的壓軸項(xiàng)目是“長(zhǎng)三角電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”,由杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)率十余家電競(jìng)企業(yè)組成的下城文創(chuàng)團(tuán)隊(duì)亮相。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  論壇上,杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)管委會(huì)主任姜利民發(fā)表了題為《杭州下城電競(jìng)發(fā)展實(shí)踐探索》的主題演講,對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及杭州發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)等方面進(jìn)行闡述,并著重介紹了杭州下城電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的探索與實(shí)踐,引起了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  今年夏天,當(dāng)中國(guó)隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)表演賽上拿回2金1銀的好成績(jī)時(shí),很多電競(jìng)愛(ài)好者激動(dòng)不已,有人甚至說(shuō),中國(guó)的電競(jìng)發(fā)展前景如何,就要看4年后的杭州亞運(yùn)會(huì)了。因?yàn),電?jìng)項(xiàng)目或?qū)⒊蔀楹贾輥嗊\(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,而杭州也早已在大家期盼的目光中行動(dòng)起來(lái)了。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  賽事奪冠引發(fā)全民關(guān)注iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  全國(guó)多地大力扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部已有超千支,每年舉辦過(guò)萬(wàn)場(chǎng)次電競(jìng)賽事。而今年以來(lái),電競(jìng)賽事中的幾大重要事件,更是讓不少人開(kāi)始改變對(duì)它的看法——在今年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)隊(duì)獲得了2金1銀的好成績(jī);8月25日,PSG.LGD獲得《dota2》Ti8亞軍;11月3日,iG中國(guó)以3:0的戰(zhàn)績(jī)戰(zhàn)勝歐洲強(qiáng)隊(duì)FNC,首次獲得《英雄聯(lián)盟》S8世界賽總決賽冠軍,那一天“恭喜iG!雖然我不知道iG是什么”成了許多電競(jìng)局外人顯示自己依然跟得上潮流的口號(hào)。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在國(guó)內(nèi),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖然起步較美國(guó)、韓國(guó)等國(guó)家要晚,但已經(jīng)引起了廣泛關(guān)注。目前,北京、上海、深圳、銀川、合肥、成都、重慶、昆山等多地都在積極扶持培育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。比如,2017年12月,上海發(fā)布了“文創(chuàng)50條”,明確提出打造“全球電競(jìng)之都”,構(gòu)建打造完整電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈;今年6月,北京出臺(tái)了《關(guān)于推進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見(jiàn)》,意見(jiàn)指出要舉辦國(guó)際級(jí)電競(jìng)大賽,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展;西安市政府則以高規(guī)格禮儀迎接WE戰(zhàn)隊(duì)的入駐……iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而在杭州,電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園、電競(jìng)小鎮(zhèn)等等,正在茁壯成長(zhǎng)。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  發(fā)展電競(jìng)杭州有三寶iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  創(chuàng)新活力、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、亞運(yùn)之城iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  既然國(guó)內(nèi)有那么多城市都在大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),那么杭州的優(yōu)勢(shì)在哪里?姜利民認(rèn)為,首先,杭州是創(chuàng)新活力之城,和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在氣質(zhì)上十分契合!敦(cái)富》雜志2017年度發(fā)布,杭州位列“中國(guó)十大創(chuàng)業(yè)城市”第五名。杭州創(chuàng)新指數(shù)連續(xù)11年居全國(guó)省會(huì)城市第一、副省級(jí)城市第二。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  其次,杭州是數(shù)字經(jīng)濟(jì)之城,2017年,全市信息經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)收入達(dá)8936億元,同比增長(zhǎng)28.6%;占GDP比重25.6%,高于GDP增速13.8個(gè)百分點(diǎn),對(duì)全市GDP增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率達(dá)50%以上。2018年前三季度,全市數(shù)字經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)增加值2456億元,增幅14.1%,占GDP比重25.4%;主營(yíng)業(yè)務(wù)收入7410.83億元,增幅19.8%。這些都為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展夯實(shí)了基礎(chǔ)。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而杭州發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大動(dòng)力,非“亞運(yùn)之城”這個(gè)身份莫屬了。2022年,第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)將在杭州舉辦,電子競(jìng)技項(xiàng)目或?qū)⒊蔀楹贾輥嗊\(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目(今年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上是電競(jìng)表演賽)。隨之而來(lái)的一系列電競(jìng)場(chǎng)館的建設(shè)、電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),無(wú)疑會(huì)帶動(dòng)整個(gè)城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快步往前走。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)落戶(hù)下城區(qū)iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  有電競(jìng)場(chǎng)館還有電競(jìng)文化研究中心iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  近日,記者來(lái)到位于杭州市下城區(qū)石橋街道的中國(guó)(杭州)電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)。入口處,眾多游戲中人物形象的彩繪格外顯眼。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2017年6月,杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)正式落戶(hù)下城區(qū)。杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)總規(guī)劃面積3.1平方公里,目前已經(jīng)初具規(guī)模。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  小鎮(zhèn)目前的已建成項(xiàng)目包括,海藍(lán)國(guó)際電競(jìng)數(shù)娛中心(11月16日已正式開(kāi)園)、懷德電競(jìng)影視文化中心等多個(gè)項(xiàng)目。同時(shí),電競(jìng)數(shù)娛創(chuàng)新研發(fā)中心項(xiàng)目、電競(jìng)數(shù)娛創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目、電競(jìng)商業(yè)商務(wù)中心項(xiàng)目、電競(jìng)主題酒店項(xiàng)目、電競(jìng)學(xué)院項(xiàng)目等十多個(gè)項(xiàng)目正在籌備建設(shè)中。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在眾多規(guī)劃建設(shè)項(xiàng)目中,投資約20億元的電競(jìng)生態(tài)公園項(xiàng)目格外引人注目,因?yàn)樵谶@個(gè)公園里,將建成硬件設(shè)施全球領(lǐng)先的電競(jìng)場(chǎng)館。場(chǎng)館包括1個(gè)內(nèi)部設(shè)置有8000座的主場(chǎng)館,和2個(gè)500座場(chǎng)館,及若干小場(chǎng)館。同時(shí)還配備有休閑娛樂(lè)、咖啡茶座、主題餐飲等服務(wù)空間,以及辦公、零售及體驗(yàn)店等商業(yè)空間。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  今年9月份,電競(jìng)小鎮(zhèn)被列入第三批省級(jí)特色小鎮(zhèn)培育名單。為加快打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn),推動(dòng)電競(jìng)數(shù)娛產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,小鎮(zhèn)出臺(tái)全省首個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策“電競(jìng)16條”,目前已招商簽約電競(jìng)相關(guān)企業(yè)137家,這其中就包括LGD俱樂(lè)部。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “其實(shí),從小鎮(zhèn)名稱(chēng)中的‘數(shù)娛’二字,就可以看出小鎮(zhèn)的產(chǎn)業(yè)定位和發(fā)展方向。”杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴錢(qián)江晚報(bào)記者,“‘數(shù)’代表數(shù)字經(jīng)濟(jì),‘娛’代表文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。將這兩者跟電競(jìng)結(jié)合起來(lái),真正實(shí)現(xiàn)‘電競(jìng)+’的發(fā)展理念,迸發(fā)出新興產(chǎn)業(yè)、未來(lái)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大活力和動(dòng)能。因此,在小鎮(zhèn)中除了電競(jìng)場(chǎng)館,你還可以看到很多和動(dòng)漫、VR、培訓(xùn)等相關(guān)的事物。我們甚至還發(fā)起成立中國(guó)電競(jìng)文化研究中心,就是為了助推整個(gè)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。”iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  江干區(qū)牽手阿里體育iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  將建以電競(jìng)館為核心的阿里體育園iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在電競(jìng)浪潮來(lái)臨之際,阿里巴巴也沒(méi)閑著。11月15日,江干區(qū)與阿里體育達(dá)成戰(zhàn)略合作。阿里體育浙江省分公司落戶(hù)江干區(qū),并與江干區(qū)共同開(kāi)發(fā)體育產(chǎn)業(yè)園以及運(yùn)營(yíng)公共體育設(shè)施。江干區(qū)文體中心、九堡文體中心、丁蘭文體中心三個(gè)區(qū)級(jí)體育場(chǎng)館,都交給阿里體育來(lái)運(yùn)營(yíng)。另外,在筧橋區(qū)塊還將建成以電競(jìng)館為核心的阿里體育園,占地約200多畝。一期電競(jìng)館計(jì)劃在亞運(yùn)會(huì)前建成,意向爭(zhēng)取成為亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽的主賽館。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  阿里體育成立于2015年9月,曾以1億資金投資WESG(阿里體育原創(chuàng)世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì))、1億資金投入奧運(yùn)版權(quán)媒體矩陣等項(xiàng)目。2016年,阿里主辦的首屆阿里體育原創(chuàng)世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG)成為全球總獎(jiǎng)金最高的綜合性電子競(jìng)技大賽。同時(shí),阿里體育還努力推動(dòng)著國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可足球、賽車(chē)等電子競(jìng)技項(xiàng)目,著手布局這種類(lèi)型的賽事的組織。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  今年,阿里巴巴還與日本最具影響力的游戲軟件商之一KONAMI展開(kāi)了合作,“因?yàn)槲覀冇X(jué)得電競(jìng)要被傳統(tǒng)體育界接受,體育模擬類(lèi)游戲是最好的載體,所以實(shí)況足球也從第三屆WESG,就是今年這屆,開(kāi)始成為WESG的項(xiàng)目之一。”阿里體育副總裁劉勇說(shuō),“阿里巴巴在體育領(lǐng)域與其他機(jī)構(gòu)進(jìn)行的很多合作,都是通過(guò)依托阿里的數(shù)字生態(tài),引入阿里的科技手段,來(lái)幫助包括電子競(jìng)技在內(nèi)的各種各樣的體育賽事進(jìn)行數(shù)字升級(jí)。”iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  新聞+iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)年均增長(zhǎng)率41.23%iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模從2015年的306.20億元,增長(zhǎng)到2018年的862.70億元,預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到993.00億元,甚至很可能超過(guò)千億元。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、中國(guó)電競(jìng)參與人數(shù)全球最多iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2015年,全球電競(jìng)市場(chǎng)參與人數(shù)為2.4億人,中國(guó)為1億人,占比41.67%;到2018年,全球電競(jìng)市場(chǎng)參與人數(shù)為5.9億人,其中中國(guó)達(dá)3.5億人,占比達(dá)59.32%。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、各大電競(jìng)賽事影響力不斷擴(kuò)大iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  以《DOTA2》Ti系列獎(jiǎng)金情況為例,2015年獎(jiǎng)金為1842萬(wàn)美元,2018年達(dá)到了2500萬(wàn)美元。Ti8冠軍獎(jiǎng)金就達(dá)到了1049萬(wàn)美元,賽事用戶(hù)總觀看時(shí)長(zhǎng)5.3億小時(shí),觀賽人數(shù)達(dá)1.496億。iC5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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