2018-10-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞
烈日山莊,CFM2.0版本推出的高清改版地圖,具有極佳的操作手感和不俗的挑戰(zhàn)性。那么,作為幽靈,如何在行走支援過(guò)程中降低被傭兵擊傷的概率呢?有何技巧呢?以下將介紹幾個(gè)經(jīng)典案例,希望大家喜歡。
TOP1:柵欄
別墅二層窗口,一般是傭兵大量聚集的點(diǎn)位,可遠(yuǎn)程觀察噴泉、走廊、一層和外圍花園、部分倉(cāng)庫(kù)的狀況,進(jìn)可攻退可守,運(yùn)用得當(dāng)或可拖延時(shí)間至對(duì)局結(jié)束。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),多數(shù)傭兵會(huì)將精力放在正面樓梯和走廊處,原因是幽靈最可能在這些位置出現(xiàn),亦可能刷到分,即:
1、樓梯:通過(guò)樓梯向二層推進(jìn)必然有生命值損失,原因是無(wú)掩體遮掩,或可能在邁入進(jìn)攻序列時(shí)折損過(guò)半(后續(xù)推進(jìn)難以為繼)。同時(shí),別墅一層亦可能被輸出和集火;
2、走廊:正面走廊推進(jìn)的幽靈或九死一生,若被多名傭兵關(guān)注有概率出師未身先死。
那么,如何改變這種情況呢?其實(shí)方法很簡(jiǎn)單,即:
如圖,小伙伴可從別墅后側(cè)樓梯向正面走廊推進(jìn)。但最終位置卻不是走廊,而是走廊上的柵欄。如此,通過(guò)掩體的遮掩,傭兵則難以對(duì)小伙伴構(gòu)成有效的威脅。并且,后續(xù)小伙伴亦可通過(guò)外圍窗口或是偷襲或是趁機(jī)逼近,有機(jī)會(huì)將傭兵一網(wǎng)打盡。
TOP2:犄角
倉(cāng)庫(kù)二層,幽靈的噩夢(mèng),實(shí)際操作中若有多名傭兵據(jù)守且配置一定數(shù)量的機(jī)槍?zhuān)敲雌泣c(diǎn)或?qū)⒊缮萃。根?jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),此時(shí)多數(shù)傭兵會(huì)將精力放在正面階梯和一層平臺(tái),即:
1、正面:幽靈若想破點(diǎn)則必須從正面突破(依靠一樓吸引注意力或靈魂忍者的炸彈終究不是正道),但必將付出巨大的代價(jià)(或不能盡全功);
2、平臺(tái):一層平臺(tái),對(duì)傭兵毫無(wú)威脅,出現(xiàn)等于為傭兵送分。
那么,如何改變這種情況呢?方法很簡(jiǎn)單,即:
1、以終結(jié)者為首,配置多位生命值一般的“綠胖子”或“小紅”,以吸引正面?zhèn)虮Γ?nbsp;
2、配置一名迷霧幽靈,作用是團(tuán)隊(duì)發(fā)動(dòng)總攻時(shí)散發(fā)煙霧,降低傭兵觀察視野,為后續(xù)輸出提供保障;
3、最大后手
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