黃金大獎(jiǎng)賽落幕,斗魚”游戲+”戰(zhàn)略打造豐富賽事體系

2018-09-18 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

       歷時(shí)4天的斗魚黃金大獎(jiǎng)賽總決賽于昨晚結(jié)束,斗魚黃金大獎(jiǎng)賽4天共戰(zhàn)24場(chǎng),總決賽最終日,原本OMG跟4AM占據(jù)積分榜前兩席,不過1246最后一天成功完成反超,一天兩雞逆轉(zhuǎn)奪冠,拿下20萬獎(jiǎng)金以及寶貴的PCPI積分,OMG跟KG分局二三名,同樣獲得了PCPI積分。
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       2018年1-7月,絕地求生直播熱度指數(shù)力壓王者榮耀英雄聯(lián)盟,位列第一,引發(fā)全民"吃雞"時(shí)代?梢姡贛OBA類游戲仍為關(guān)注焦點(diǎn)的情況下,生存類射擊游戲的盛行和崛起仍有巨大潛力。
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       作為國內(nèi)首個(gè)由直播平臺(tái)打造的絕地求生自制賽事,斗魚黃金大獎(jiǎng)賽自創(chuàng)辦以來就受到了千萬水友的熱捧,同時(shí)PUBG官方指定積分賽這一特殊的身份,無疑是對(duì)斗魚打造自制賽的高度認(rèn),從側(cè)面反應(yīng)了斗魚強(qiáng)大的賽事運(yùn)營能力以及直播行業(yè)的霸主地位。
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       隨著國內(nèi)各大電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)紛紛在世界級(jí)大賽上嶄露頭角,國內(nèi)電競(jìng)行業(yè)也越來越成熟,各種自制賽事不僅越來越多,也越來越規(guī)范。斗魚的黃金大獎(jiǎng)賽以及DSL超級(jí)聯(lián)賽,不僅實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)和盈利雙豐收,同時(shí)也填補(bǔ)了國內(nèi)第三方綜合性電競(jìng)賽事的空白。
       從最初的探索,到如今的一發(fā)不可收拾,斗魚的自制賽事越做越好,越做越專業(yè)。9月12日,由斗魚主辦的CFM鉆石邀請(qǐng)賽正式開始,此次比賽由16支職業(yè)隊(duì)伍、主播隊(duì)伍和頂級(jí)玩家隊(duì)伍組成,不僅加深了職業(yè)隊(duì)伍、主播和玩家三者之間的互動(dòng)和聯(lián)系,還提升了CFM的專區(qū)內(nèi)容深度,打造了CFM戰(zhàn)隊(duì)和主播的IP效應(yīng),可以說是一舉多得。
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       在隨后的9月13日,斗魚攜手騰訊旗下天美工作室傾力打造的《絕地求生:全軍出擊》主播守衛(wèi)戰(zhàn)也正式打響。此次主播守衛(wèi)戰(zhàn)不同于以往賽事,除了考驗(yàn)選手的游戲技術(shù)外,觀眾也會(huì)對(duì)比賽的最終結(jié)果產(chǎn)生影響,這就是斗魚在《絕地求生:全軍出擊》板塊中率先開啟的直播全新玩法。
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       斗魚平臺(tái)自制賽事,已經(jīng)成為其賽事體系的重要一環(huán)。比賽每一次的改革創(chuàng)新,都會(huì)讓觀眾粉絲們眼前一亮,從而推動(dòng)整個(gè)直播行業(yè)優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容的推出與生產(chǎn)。通過自制賽與引進(jìn)賽事版權(quán)相結(jié)合,用大量的優(yōu)質(zhì)電競(jìng)內(nèi)容,吸引了廣大游戲用戶的目光。也因此,斗魚的數(shù)據(jù)表現(xiàn)也是十分亮眼,極光大數(shù)據(jù)發(fā)布《2018年Q2移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報(bào)告》,斗魚表現(xiàn)搶眼,不僅在男性用戶APP偏好指數(shù)TOP10榜單中以唯一的直播APP身份名列第四,也在市場(chǎng)數(shù)據(jù)方面名列前茅。
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       數(shù)據(jù)顯示,斗魚在今年6月份的滲透率為4.1%,在所有游戲直播平臺(tái)居首,超過第二名0.6個(gè)百分點(diǎn),比第三名高出1.1個(gè)百分點(diǎn)。
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       另外在DAU數(shù)據(jù)上,斗魚從今年3月的719.1萬增長(zhǎng)至761.6萬同樣位列榜首,相比于第二名直播平臺(tái)的570.5萬DAU,斗魚高出三分之一之多。
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       在這份報(bào)告發(fā)布之前,另一家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Quest Mobile也顯示,斗魚在今年第二季度的三個(gè)月MAU分別是4045萬、3950萬和4160萬,同比增長(zhǎng)52%、38%和42%。其他平臺(tái)中,包括二季度上市的平臺(tái)在內(nèi),表現(xiàn)最好的單月增長(zhǎng)率尚不足30%,此外眾多二三線平臺(tái)呈現(xiàn)出明顯的下降趨勢(shì)。
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在電競(jìng)行業(yè)火熱發(fā)展的當(dāng)下,電競(jìng)賽事無疑是游戲直播中最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容之一,電競(jìng)與游戲直播相輔相成,只有將二者更好的結(jié)合在一起,才是兩個(gè)行業(yè)的共同未來。斗魚深知電競(jìng)市場(chǎng)的潛力,在“游戲+”戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,早早就開始了電競(jìng)生態(tài)圈的布局,通過自制賽與引進(jìn)賽事版權(quán)相結(jié)合,配合各種娛樂賽、水友賽,經(jīng)形成了全方位、全領(lǐng)域、廣覆蓋的豐富賽事體系,讓平臺(tái)內(nèi)容向更多領(lǐng)域可以不斷拓展,遙遙領(lǐng)先于精同行業(yè)其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

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