2018-09-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:堡壘之夜
由Mars耀宇傳媒聯(lián)合主辦的堡壘之夜職業(yè)賽事——鋤神之戰(zhàn)亞洲爭霸賽與8月26日晚落下帷幕。在決賽當(dāng)中,韓國的C9KR戰(zhàn)隊?wèi){借隊員優(yōu)秀的個人能力和大局觀,多次拿到第一名,在第11局登上了積分榜的榜首(與EDG同分,但是淘汰數(shù)高于EDG),但是由于最后一局C9 KR的兩名選手在開局早期就被淘汰,EDG電子競技俱樂部的選手最終獲得了本次亞洲爭霸賽的冠軍。
本次比賽采用雙排模式,共分為兩個階段,分別是為期四天的國服線上預(yù)選和總計兩天的總決賽(暨亞洲爭霸正賽)。參賽陣容在維持上一屆鋤神之戰(zhàn)高水準(zhǔn)的同時,邀請到了眾多職業(yè)戰(zhàn)隊參與到其中,80支來自斗魚直播以及職業(yè)俱樂部的隊伍在四天的預(yù)選賽后,28支隊伍脫穎而出,晉級到主賽事當(dāng)中。與其他12支來自日本、韓國以及泰國的職業(yè)隊伍同場競技。
由于堡壘之夜還未上線游戲內(nèi)的OB系統(tǒng),所以對于線上賽事的直播制作來說是一項非常巨大的挑戰(zhàn)。Mars制作團隊采取了直接拉取選手直播流的方式來為觀眾呈現(xiàn)職業(yè)選手的第一視角,普通的中高端切換臺只能接入約10路流,但這一次賽事需要接入的流高達(dá)40路之多,技術(shù)團隊通過技術(shù)創(chuàng)新解決了這一難題,40路流同時預(yù)監(jiān),保證每一路流都清晰可用,隨時可以導(dǎo)入直播畫面。
來自Mars的技術(shù)團隊通過技術(shù)手段給出了地圖上的暴風(fēng)圈縮圈信息以及淘汰信息,這些信息提供給OB和導(dǎo)播,這樣大家就能看到每一個精彩的淘汰鏡頭了。我們還在賽后加入了決賽圈的Fingerworks環(huán)節(jié),通過解說的專業(yè)分析重現(xiàn)決賽圈情景,讓大家了解選手們在決賽圈的選位判斷。
Mars耀宇傳媒從創(chuàng)立之初就一直致力于打造精品電競賽事。通過此次合作,為廣大網(wǎng)友以及堡壘之夜愛好者們獻(xiàn)上了一場精彩的鋤神對決。我們將會在未來為大家?guī)砀喔泳实谋局官愂!~
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