電競(jìng)賽事+商業(yè)渠道 WCA攜多方共建高校電競(jìng)新舉措

2017-05-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca

  5月3日,WCA高校電競(jìng)爭(zhēng)霸賽戰(zhàn)略合作簽約儀式在京舉辦,京銀圣地國(guó)際游戲投資(北京)有限公司副總經(jīng)理商竹、北京融商通聯(lián)科技有限公司副總經(jīng)理李松、北京愛(ài)科海訊貿(mào)易有限公司副總經(jīng)理燕鴻共同出席。K9r中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  會(huì)上,WCA世界電子競(jìng)技大賽與北京融商通聯(lián)科技有限公司、北京愛(ài)科海訊貿(mào)易有限公司就共同舉辦高校電競(jìng)賽事項(xiàng)目及相關(guān)活動(dòng)等合作事宜達(dá)成戰(zhàn)略合作。三方將于2017年下半年在組織、招商、比賽運(yùn)營(yíng)、品牌宣傳等層面,以“優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、共同發(fā)展、平等互信、三方共贏“ 為宗旨開(kāi)展緊密合作。將盡各自所能為WCA高校賽事等項(xiàng)目的成功舉辦創(chuàng)造良好的合作環(huán)境。K9r中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  近兩年,電子競(jìng)技在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展非常迅猛,2016年上半年,通過(guò)娛樂(lè)、比賽、觀賽等形式參與電子競(jìng)技的中國(guó)用戶接近1.5億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值接近500億。并且電子競(jìng)技的市場(chǎng)在廣告、資本、社會(huì)、政策幾大因素的共同促進(jìn)下,還在呈現(xiàn)著持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì),有數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)在2017年將突破2億用戶的大關(guān),產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值也將達(dá)到800億,這將意味著電子競(jìng)技將占到整體游戲市場(chǎng)的50%以上,成為游戲市場(chǎng)的新支柱。K9r中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在市場(chǎng)前景被無(wú)限看好的情況下,資本將不斷追逐電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)及其附屬產(chǎn)業(yè),這對(duì)于電子競(jìng)技市場(chǎng)無(wú)論從產(chǎn)業(yè)類型多元化發(fā)展,還是市場(chǎng)價(jià)值發(fā)展都是利好的事情。在這樣的大背景之下,高校電競(jìng)也就順理成章的成為電子競(jìng)技行業(yè)關(guān)注的一個(gè)重要話題,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)統(tǒng)計(jì),中國(guó)高校人口超過(guò)2800萬(wàn)人,而這部分人口的年齡大致在18歲到25歲之間,電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品和賽事產(chǎn)品以及其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的市場(chǎng)恰好面對(duì)的更多是年輕的用戶群體,因此高校市場(chǎng)的開(kāi)拓也就成為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的重要目標(biāo)。電子競(jìng)技在一代代電競(jìng)?cè)说呐ο略谥袊?guó)社會(huì)中已經(jīng)得到了認(rèn)可,進(jìn)入了一個(gè)全新的高校電競(jìng)時(shí)代。K9r中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA世界電子競(jìng)技大賽為廣大電競(jìng)愛(ài)好者帶來(lái)更多精彩賽事的同時(shí),也為讓更多玩家們能夠參與比賽、享受比賽,WCA創(chuàng)新性的舉辦高校賽事,為廣大高校玩家們提供了一展身手的舞臺(tái)。自2015年WCA走進(jìn)全國(guó)各大高校創(chuàng)辦高校賽、公開(kāi)課以來(lái),獲得眾多電競(jìng)愛(ài)好者的支持和喜愛(ài),令喜愛(ài)電競(jìng)的諄諄學(xué)子們親身感受到電子競(jìng)技的激情與魅力,也涌現(xiàn)出了眾多民間高手。而WCA歷年高校賽事的成功舉辦令學(xué)子們滿懷更多期待。所有電競(jìng)愛(ài)好者們得到參賽的機(jī)會(huì)的同時(shí),也實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)賽事與高校的無(wú)縫對(duì)接。WCA高校賽、公開(kāi)課、中外高校對(duì)抗等WCA高校賽事將拼搏、進(jìn)取的電子競(jìng)技精神、團(tuán)隊(duì)精神傳遞給高校學(xué)子的同時(shí),通過(guò)電子競(jìng)技賽事形式逐步培養(yǎng)高校電競(jìng)?cè)瞬拧?span style="display:none">K9r中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此次WCA世界電子競(jìng)技大賽與北京融商通聯(lián)科技有限公司、北京愛(ài)科海訊貿(mào)易有限公司達(dá)成戰(zhàn)略合作將作用于WCA與廣大高校學(xué)子更為緊密的結(jié)合。為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量!同時(shí)也標(biāo)志著“電競(jìng)賽事+商業(yè)渠道”合作模式的全新融合。這無(wú)疑將對(duì)WCA在高校人口中的品牌建設(shè)和市場(chǎng)推動(dòng)起到至關(guān)重要的幫助作用。WCA高校賽事的發(fā)展也讓其品牌商業(yè)價(jià)值不斷增值,成為其電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán)。K9r中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:K9r中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。K9r中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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