2017-04-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞
2017年伊始電子競(jìng)技行業(yè)頻繁爆出大新聞,高校電競(jìng)也迎來(lái)良好發(fā)展契機(jī)。2017年中國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(UCG)將樹(shù)立行業(yè)賽事規(guī)范,進(jìn)一步擴(kuò)展全球市場(chǎng),聚集更多國(guó)家參與到這項(xiàng)全球高校電競(jìng)盛會(huì)當(dāng)中,打造更完整的高校電競(jìng)生態(tài)圈。因此中國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽也正式更名為世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(World University Cyber Games 簡(jiǎn)稱(chēng)WUCG)。2017年新賽季,WUCG將加入時(shí)下熱門(mén)的電競(jìng)項(xiàng)目《dota2》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》作為比賽項(xiàng)目,賽事全年共設(shè)亞洲,北美,歐洲三大賽區(qū),最終全球總決賽將落戶(hù)中國(guó)。除此之外,WUCG也將會(huì)完成UCG的使命,給所有熱愛(ài)電子競(jìng)技的高校玩家一個(gè)追逐夢(mèng)想,展示自我的舞臺(tái)。
飛翔 flight / 激情 Passion / 勇敢 Brave = 夢(mèng)想 Dream
堅(jiān)持高品質(zhì)成就行業(yè)規(guī)范
WUCG作為國(guó)內(nèi)最專(zhuān)業(yè)權(quán)威的高校電競(jìng)賽事,儼然成為了中國(guó)大學(xué)生最熟悉的電競(jìng)賽事,每年數(shù)以萬(wàn)計(jì)的同學(xué)報(bào)名參賽,賽事影響力可見(jiàn)一斑。中國(guó)高校電競(jìng)的起步并不算早,現(xiàn)今中國(guó)高校電競(jìng)賽事已經(jīng)呈現(xiàn)百花齊放的姿態(tài)。WUCG憑借著高標(biāo)準(zhǔn)和高質(zhì)量的賽事品質(zhì)成為了行業(yè)的典范,去年在華中科技大學(xué)舉辦的總決賽更是創(chuàng)下了高校電競(jìng)的佳話,無(wú)論是從賽制、競(jìng)技水準(zhǔn)、商業(yè)合作都達(dá)到了行內(nèi)頂尖水準(zhǔn),政府以及學(xué)校對(duì)賽事的支持也讓W(xué)UCG成為了最權(quán)威的高校賽事。
在國(guó)內(nèi)高校電競(jìng)賽事方面,WUCG已經(jīng)得到了行內(nèi)人士的認(rèn)可,今年WUCG將會(huì)堅(jiān)持精品賽事路線,打造自身高校電競(jìng)生態(tài)圈,讓更多人參與到這項(xiàng)電競(jìng)盛會(huì)當(dāng)中,讓W(xué)UCG成為高校電競(jìng)的風(fēng)向標(biāo),行業(yè)皆知的賽事品牌。
全球化世界級(jí)標(biāo)桿賽事
在休戰(zhàn)了數(shù)個(gè)月之后,WUCG即將于今年5月和大家見(jiàn)面。相較于去年的UCG,WUCG在賽事規(guī)模上進(jìn)一步擴(kuò)大,從去年的亞洲正式擴(kuò)展為全球范圍。去年中日韓高校的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話還未讓大家看過(guò)癮,今年總決賽來(lái)自北美,東南亞,歐洲的頂尖高校隊(duì)伍將會(huì)加入到WUCG這場(chǎng)電競(jìng)盛會(huì)當(dāng)中為大家一飽眼福。屆時(shí)中國(guó)高校隊(duì)伍將會(huì)面臨更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),賽事精彩程度也必將升級(jí)。
WUCG品牌全球化之路已經(jīng)在鋪設(shè),以賽事本質(zhì)為立足出發(fā)點(diǎn),WUCG將來(lái)會(huì)和全球更多國(guó)家的電競(jìng)組織達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同打造高校電競(jìng)?cè)蚧,促進(jìn)大學(xué)生跨國(guó)交流,創(chuàng)造一個(gè)屬于全球高校電競(jìng)的盛會(huì)。與此同時(shí)WUCG也會(huì)注重國(guó)外優(yōu)秀的高校賽事案例,切身實(shí)際的引用到WUCG,更完整的打造一個(gè)真正的世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽。
打造高校電競(jìng)生態(tài)圈
2017年WUCG將更重視高校電競(jìng)生態(tài)圈的打造,在去年UCG取得圓滿(mǎn)成功之際,我們看到了大學(xué)這個(gè)優(yōu)質(zhì)電競(jìng)?cè)后w的龐大潛力和許多迫切需要聯(lián)動(dòng)起來(lái)的環(huán)節(jié)。去年UCG在堅(jiān)持精品賽事的同時(shí),為高校電競(jìng)的多方面發(fā)展提供了許多實(shí)踐,輸送電競(jìng)職業(yè)選手,開(kāi)展校園電競(jìng)論壇,跨界合作助力總決賽等。2017年,WUCG將在此基礎(chǔ)上繼續(xù)深耕高校電競(jìng)市場(chǎng),參考國(guó)內(nèi)外良好的商業(yè)體育運(yùn)作模式,積極構(gòu)建WUCG完整高校電競(jìng)生態(tài)圈,讓W(xué)UCG真正成為高校電競(jìng)的領(lǐng)航員。
WUCG聚合各方資源和優(yōu)勢(shì)打造青訓(xùn)、職業(yè)、娛樂(lè)、影視等綜合電競(jìng)生態(tài)內(nèi)容。WUCG繼續(xù)深入和海內(nèi)外電競(jìng)組織的合作,今年將會(huì)選拔優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)赴國(guó)外參加專(zhuān)業(yè)培訓(xùn),挖掘更多想打職業(yè),適合打職業(yè)的同學(xué)進(jìn)軍職業(yè)電競(jìng)?cè)。去面?duì)廣闊的電競(jìng)直播市場(chǎng),WUCG繼續(xù)和各大直播平臺(tái)保持深入合作,選拔適合電競(jìng)行業(yè)的優(yōu)秀主播和藝人。去年和電競(jìng)紀(jì)元的合作讓中國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽登上了熱播電競(jìng)題材網(wǎng)劇,這也是WUCG首次涉足影視,今年WUCG將會(huì)更積極的把電競(jìng)正能量推上大熒幕。此外,開(kāi)展高校校園論壇,和廠商展開(kāi)跨界聯(lián)動(dòng)等等,讓行業(yè)看到了WUCG認(rèn)真做電競(jìng)賽事的態(tài)度。
關(guān)于WUCG
世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(WUCG)前身為2016年創(chuàng)辦的中國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(UCG)。作為國(guó)內(nèi)最具影響力的高校電競(jìng)賽事, WUCG由電競(jìng)明星2009和若風(fēng)合伙創(chuàng)辦,賽事秉承為大學(xué)生實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)想的理念,堅(jiān)持高校賽事精品化的原則,積極打造全球高校電競(jìng)標(biāo)桿賽事,讓W(xué)UCG成為全球高校電競(jìng)熱愛(ài)者的圣地。
WUCG2017賽季中國(guó)區(qū)的比賽共設(shè)立四大區(qū)域賽,經(jīng)過(guò)校園預(yù)選賽激烈角逐產(chǎn)生的校冠軍晉級(jí)區(qū)域決賽,區(qū)域決賽冠軍將晉級(jí)全球總決賽,最終和來(lái)自亞洲,北美洲,歐洲的高校冠軍爭(zhēng)奪全球高校電競(jìng)王者桂冠。
世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽由以下品牌鼎力支持:
官方推薦正版足球手游:《最佳陣容》
官方指定鍵鼠:血手幽靈
官方指定耳機(jī):魔磁
官方合作伙伴:AMD
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WUCG官網(wǎng):www.chinaesport.com
微信公眾號(hào):WUCG
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