2017-04-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:CSGO
4月10日,京東游戲冠名的WCA2017全球總決賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽全面開戰(zhàn),《CS:GO》項(xiàng)目率先登場(chǎng),也預(yù)示著WCA世界電子競(jìng)技大賽正式跨入第四個(gè)年頭。WCA世界電子競(jìng)技大賽以電競(jìng)新時(shí)代的領(lǐng)軍者身份,以創(chuàng)新賽事的理念不斷刷新人們對(duì)于電競(jìng)賽事的認(rèn)知。砥礪三年,WCA以三方賽事筑成品牌護(hù)城河,并圍繞賽事輻射整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),布局生態(tài)電競(jìng)星球,為新時(shí)代的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展樹立了標(biāo)桿。
創(chuàng)新賽事引領(lǐng) 鑄就品牌護(hù)城河
近兩年,電子競(jìng)技因政策的開放、資本的涌入,呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng)。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》公布:2016年國(guó)內(nèi)影響力較大的賽事共計(jì)94個(gè),相比于往年賽事數(shù)量提升明顯,一些重要賽事也得到了政府的扶持和參與,同時(shí)賽事整體質(zhì)量明顯提高,部分賽事品牌被用戶和贊助商高度認(rèn)可。
正是賽事的創(chuàng)新開拓讓W(xué)CA處在了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先地位,從創(chuàng)立開始,WCA在賽事體系和模式上可謂一年一次飛躍式的發(fā)展:WCA2014最先推出全賽制的賽程,200余個(gè)比賽日橫跨全年,讓電競(jìng)玩家每天都是“嘉年華”;WCA2015構(gòu)建全民化賽事平臺(tái),建立WCA電競(jìng)中心,倡導(dǎo)“全民電競(jìng)”;WCA2016創(chuàng)建多元化賽事體系,開創(chuàng)奧運(yùn)化電競(jìng)新模式,讓電子競(jìng)技接軌傳統(tǒng)競(jìng)技體育盛會(huì),更推出中外對(duì)抗賽,占據(jù)賽事金字塔尖;WCA2017進(jìn)一步升級(jí)賽事規(guī)劃,采用全新的賽事運(yùn)營(yíng)模式,創(chuàng)新整合WCA賽事平臺(tái)精英賽,并全面引入頁游、端游、手游。同時(shí),WCA2017將品牌IP輸出海外,海外賽區(qū)也將以WCA品牌舉辦不同賽事類型。
此外,WCA2017正式上線傳奇競(jìng)技版,WCA傳奇爭(zhēng)霸賽從每天到每周到每月到年度總決賽,將不間斷持續(xù)在WCA賽事平臺(tái)上進(jìn)行,并將決出日賽、周賽、月賽冠軍。同時(shí),WCA賽事平臺(tái)將開放給有著熱血、夢(mèng)想、傳奇情懷的玩家自建賽事,此舉開創(chuàng)了電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)發(fā)展的又一藍(lán)海,讓賽事的舉辦不再局限于專業(yè)組織,而是任何人或者組織都可以在WCA賽事平臺(tái)上主辦電競(jìng)賽事。WCA賽事平臺(tái)還將打通Web端、客戶端、移動(dòng)端,提供程式化的賽事模式,一站式解決辦賽問題。WCA又一次占據(jù)了賽事運(yùn)營(yíng)的領(lǐng)先地位,品牌護(hù)城河越發(fā)寬闊。
多元化運(yùn)作,WCA精耕電競(jìng)生態(tài)星球
WCA2017賽事創(chuàng)新步伐不止,同時(shí)WCA以賽事為核心的電競(jìng)生態(tài)圈也日漸拓展開來。2017年,WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟揚(yáng)帆起航,來自全球20余個(gè)國(guó)家和地區(qū)的電競(jìng)協(xié)會(huì)及組織將以WCA賽事為平臺(tái)和橋梁,共同促進(jìn)全球的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及電競(jìng)文化的交流與溝通。WCA將以賽事為樞紐,為國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的電競(jìng)相關(guān)品牌提供全球市場(chǎng)的展示平臺(tái),同時(shí)也將引入海外優(yōu)秀的電競(jìng)模式、人員、經(jīng)驗(yàn)等,為中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)服務(wù)。WCA多元化的電競(jìng)商業(yè)運(yùn)作模式,將構(gòu)建多方共贏的電競(jìng)生態(tài)星球。
WCA的電競(jìng)生態(tài)圈是伴隨著WCA賽事一步步成長(zhǎng)起來的,2014年開始,WCA首先將電競(jìng)與娛樂結(jié)合,打造娛樂化的電子競(jìng)技賽事模式,隨后與合作伙伴共建以電競(jìng)為主導(dǎo),音樂、游戲、動(dòng)漫、文學(xué)四位于一體的泛電競(jìng)文化嘉年華;在全球化道路上邁出堅(jiān)實(shí)腳步的WCA,2015年開始借助全球化的品牌舞臺(tái),搭建多元化、全方位的電競(jìng)生態(tài)商業(yè)模式,從自研游戲產(chǎn)品,到建立線下電競(jìng)中心,從三方賽事舉辦,到引領(lǐng)電競(jìng)教育,WCA讓電競(jìng)賽事從娛樂大眾的“消費(fèi)品”轉(zhuǎn)變成與品牌主、內(nèi)容方、明星主播、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)多方共贏的全球化產(chǎn)業(yè)體系。
WCA2017還與京東游戲和GH電競(jìng)學(xué)院達(dá)成合作,在電競(jìng)商業(yè)化和電競(jìng)教育等領(lǐng)域深化電競(jìng)生態(tài)體系。WCA2017提出了全新的在實(shí)踐中成長(zhǎng)的教育模式,在這個(gè)模式下,不僅有WCA提供的成熟的賽事平臺(tái)體系,還有與WCA緊密合作的處于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作伙伴們,這將為培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬,?shí)現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展提供強(qiáng)大的助力。
以賽事為核心,WCA以創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)理念構(gòu)筑的品牌護(hù)城河,讓W(xué)CA在日趨激烈競(jìng)爭(zhēng)的電競(jìng)市場(chǎng)穩(wěn)居行業(yè)“獨(dú)角獸”地位,而WCA致力推動(dòng)運(yùn)作的電競(jìng)多元化商業(yè)模式——生態(tài)電競(jìng)星球,不僅將促進(jìn)電競(jìng)?cè)蚧陌l(fā)展,更是實(shí)現(xiàn)品牌共贏的絕佳舞臺(tái)。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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