2017-04-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):wca
3月WCA2017“電競(jìng)不止步”年度發(fā)布會(huì)圓滿舉辦,為WCA2017全年賽事拉開(kāi)序幕,以國(guó)家為單位展開(kāi)的巔峰對(duì)決即將于4月10日引爆全球電競(jìng)火力,各項(xiàng)賽事各大賽區(qū)的電競(jìng)選手們將開(kāi)始踏上為國(guó)爭(zhēng)光的榮耀之路。
中國(guó)賽區(qū)將首先打響。4月10日《CS:GO》將打響WCA2017的第一槍?zhuān)?月下旬高校賽及平臺(tái)杯也將隨之展開(kāi)。WCA2017平臺(tái)杯賽將借助WCA賽事平臺(tái),展開(kāi)線上線下相結(jié)合的競(jìng)賽模式,全新的創(chuàng)新賽事模式,將讓W(xué)CA2017呈現(xiàn)更多的精彩賽事。WCA2017平臺(tái)杯將是黑馬明星誕生的搖籃,今年會(huì)有哪些戰(zhàn)隊(duì)可以成為耀眼的黑馬,令舉國(guó)電競(jìng)?cè)搜}僨張,讓我們拭目以待。而在海外賽區(qū)方面,亞太賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū)及中東賽區(qū)也將陸續(xù)啟動(dòng),全球電競(jìng)Party即將炫目開(kāi)場(chǎng)。
開(kāi)創(chuàng)電競(jìng)新紀(jì)元 WCA2017電競(jìng)不止步
今年3月,WCA2017“電競(jìng)不止步”年度發(fā)布會(huì)公布了全年的賽事規(guī)劃,相較于WCA2016,WCA2017賽事內(nèi)容更加多元化,賽程彈性空間更大,精彩場(chǎng)面必將不斷上演。
WCA2017賽事由職業(yè)賽、平臺(tái)杯、網(wǎng)吧賽、中外對(duì)抗賽和高校賽五大部分組成。其中,職業(yè)賽是全球頂尖職業(yè)玩家晉級(jí)全球總決賽的重要途徑,主要通過(guò)參與全球五大賽區(qū)的職業(yè)賽事,WCA2017將采用以國(guó)家為單位的選拔選拔機(jī)制,各國(guó)晉級(jí)選手將以國(guó)家代表隊(duì)參加WCA2017全球總決賽;平臺(tái)杯是WCA2017繼續(xù)完善開(kāi)放性賽事體系,創(chuàng)新聯(lián)合賽事平臺(tái)打造的全民級(jí)賽事,線下決賽的優(yōu)勝者將有機(jī)會(huì)晉級(jí)全球總決賽,與頂尖職業(yè)選手同臺(tái)對(duì)決。平臺(tái)杯和網(wǎng)吧賽將在全國(guó)范圍內(nèi)公開(kāi)招募電競(jìng)玩家,實(shí)現(xiàn)全民電競(jìng)夢(mèng)想的舞臺(tái)。
中外對(duì)抗賽是WCA精耕賽事內(nèi)容的成果,主要以促進(jìn)中外電競(jìng)文化的交流,并樹(shù)立國(guó)家榮譽(yù)感、民族自豪感的電競(jìng)文化發(fā)展方向?yàn)槟康,讓中?guó)電競(jìng)選手與國(guó)外電競(jìng)選手以國(guó)家為單位進(jìn)行競(jìng)技對(duì)抗。在16年中韓、中英俄對(duì)抗賽成功舉辦的基礎(chǔ)上,WCA2017再次完善賽制,主要參賽選手都將是各國(guó)有能力在世界大賽中贏得獎(jiǎng)杯的金牌選手。同時(shí)WCA2017高校賽將拓展中外對(duì)抗賽的概念,以高校在校玩家作為主要載體,覆蓋全球各大高校,提供高校選手參賽的平臺(tái),加強(qiáng)世界各地的高校之間電競(jìng)文化的交流,預(yù)培養(yǎng)更多的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才。
全民狂歡 “條條大路”通總決賽
WCA歷來(lái)提倡全民競(jìng)技的辦賽理念,事實(shí)上,大部分大眾玩家也已經(jīng)視WCA為展現(xiàn)自我的舞臺(tái),從WCA走出的并奪得世界冠軍的草根戰(zhàn)隊(duì)Wings便是個(gè)鮮明的例子。WCA全球總決賽,不局限于職業(yè)高手對(duì)決,更開(kāi)放給大眾玩家,因此,WCA也被譽(yù)為“黑馬搖籃”。
WCA2017全球總決賽選拔機(jī)制更為豐富,中國(guó)賽區(qū),除職業(yè)雙循環(huán)積分聯(lián)賽外,選手還可通過(guò)WCA賽事平臺(tái)進(jìn)行線上報(bào)名、選拔。最終將以職業(yè)聯(lián)賽、平臺(tái)杯選出名額晉級(jí)中國(guó)區(qū)總決賽,獲取進(jìn)入全球總決賽的名額。海外賽區(qū)以WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟為基礎(chǔ),劃分為成員國(guó)與非成員國(guó)的選撥:成員國(guó)需參加所屬區(qū)域選拔賽并可向WCA組委會(huì)提交參賽推薦名額申請(qǐng);非成員國(guó)俱樂(lè)部及選手,則由WCA授權(quán)區(qū)域運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行組織賽事選拔。通過(guò)全新的選拔機(jī)制,WCA2017將全民電競(jìng)推廣到全球范圍,讓電競(jìng)水平發(fā)展相對(duì)落后的國(guó)家同樣獲得了參與到WCA全球頂級(jí)賽事的機(jī)會(huì)。最終中國(guó)區(qū)總決賽的優(yōu)勝者將進(jìn)入國(guó)家代表隊(duì)與海外賽區(qū)的國(guó)家隊(duì)在WCA2017全球總決賽上分庭抗衡。
電競(jìng)是夢(mèng)想、是堅(jiān)持、是熱愛(ài)、是友情,在電競(jìng)舞臺(tái)上恣意的熱血,放縱的青春,與對(duì)夢(mèng)想的執(zhí)著,是電競(jìng)的初心,也是WCA的世界。WCA2017即將引爆電競(jìng)激情,屬于全球電競(jìng)玩家的盛大Party即將開(kāi)啟,熱情不止步,電競(jìng)不止步,一起去燃爆你的電競(jìng)熱血。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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