WCA2016全球電競(jìng)峰會(huì) 共襄電競(jìng)跨文化新生態(tài)

2016-12-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca

  12月9日,首屆WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇在銀川國(guó)際交流中心舉行,來(lái)自全球20多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的電競(jìng)協(xié)會(huì)、賽事公司的30多位高層齊聚銀川,圍繞“電競(jìng)星球”的理念,進(jìn)行了全球跨文化電競(jìng)生態(tài)的多維度議題的探討。來(lái)自巴西電子競(jìng)技聯(lián)盟的主席丹尼爾·科西,俄羅斯電子競(jìng)技聯(lián)盟UCC合伙人Pavel Shapkin,西山居副總經(jīng)理兼FPS總制作姜長(zhǎng)嵩等嘉賓分享了各自對(duì)電子競(jìng)技全球市場(chǎng)的理念及布局。會(huì)上,WCA總經(jīng)理徐雪峰與20多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的與會(huì)代表簽訂了合作協(xié)議,旨在深化各自合作項(xiàng)目,達(dá)到資源共享,互利共贏。并探討建立WCA全球電子競(jìng)技聯(lián)盟,以促進(jìn)全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)多元化、健康化的發(fā)展。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)星球:以跨文化的電競(jìng)語(yǔ)言鏈接全球SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  回顧WCA2016這一年,在國(guó)際化上的步伐可以用火力全開(kāi)來(lái)形容。從今年5月在銀川舉辦國(guó)際第一期電子競(jìng)技裁判班開(kāi)始,WCA幾乎每個(gè)月都在海外業(yè)務(wù)拓展、中外賽事等方面有大動(dòng)作,不僅接連舉辦了轟動(dòng)業(yè)界的WCA中外對(duì)抗賽中國(guó)VS韓國(guó)《魔獸爭(zhēng)霸3》,以及《CS:GO》中英俄爭(zhēng)霸,更與俄羅斯、巴西、印度等金磚國(guó)家探索海外區(qū)域賽事合作,海外分公司合作,WCA電競(jìng)中心的海外拓張等業(yè)務(wù)。截至目前,WCA2016從S1到S3的累積觀賽人次已經(jīng)突破15億,隨著總決賽的到來(lái),這個(gè)記錄還將被刷新。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  提到WCA海外版圖何以飛速發(fā)展,WCA副總經(jīng)理李燕飛解讀道,根源在于電子競(jìng)技誕生于全球化、信息化、融合化的時(shí)代背景下,作為一項(xiàng)融合了體育競(jìng)技和文化內(nèi)涵的新興產(chǎn)業(yè),打破語(yǔ)言、膚色、國(guó)家、文化,區(qū)域的阻隔,電競(jìng)是跨國(guó)界的語(yǔ)言,而這也是WCA提出“電競(jìng)星球”理念的初衷,正因?yàn)殡姼?jìng)的跨文化性,才得以讓W(xué)CA快速地鏈接全球,而電競(jìng)發(fā)展的未來(lái),一定是全球力量的聚合。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  深耕三年運(yùn)營(yíng),WCA已在賽事規(guī)模,賽事獎(jiǎng)金上在業(yè)界處于領(lǐng)先地位,同時(shí),在賽事緯度上,除了職業(yè)賽,WCA也構(gòu)建起“公開(kāi)賽+高校賽+城市挑戰(zhàn)賽+電競(jìng)嘉年華”的賽事體系,覆蓋從職業(yè)選手到大眾玩家的泛文化受眾。此外,WCA已積極布局自身的電競(jìng)生態(tài)圈,從“自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行”等8個(gè)層級(jí)不斷縱橫擴(kuò)深。未來(lái),WCA矢志于攜手各個(gè)國(guó)家的電競(jìng)機(jī)構(gòu),打造WCA的賽事強(qiáng)IP品牌,協(xié)同構(gòu)建起落地各國(guó)的電競(jìng)生態(tài)圈,推動(dòng)各國(guó)全民電競(jìng)的發(fā)展,并不斷沉淀電競(jìng)文化,共襄一個(gè)跨文化的電競(jìng)星球。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)絲路:以全球賽事體系為依托鋪設(shè)游戲出海之路SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  會(huì)上,WCA公布了2017年的賽事規(guī)劃,形成“職業(yè)賽、中外對(duì)抗賽、高校賽和全民公開(kāi)賽”的體系,其中職業(yè)賽將覆蓋中國(guó)賽區(qū),以及亞太賽區(qū)、中東賽區(qū)、美洲賽區(qū)和歐洲賽區(qū),基本覆蓋全球電競(jìng)玩家主要的分布區(qū)域。依托全球化的賽事體系,WCA也發(fā)布了2017海外戰(zhàn)略,圍繞“賽事授權(quán)、版權(quán)開(kāi)發(fā)、聯(lián)合招商和游戲發(fā)行”四大層級(jí)助力中國(guó)品牌“走出去”。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  目前,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的飽和,越來(lái)越多的廠商開(kāi)始瞄準(zhǔn)海外30億用戶的藍(lán)海市場(chǎng),然而,與國(guó)內(nèi)被巨頭壟斷的情況不同,在金磚國(guó)家如印度和巴西,幾乎沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)巨頭,這無(wú)疑是中國(guó)企業(yè)的絕佳機(jī)會(huì)。把握這一契機(jī),WCA將建立全面的全球發(fā)行渠道,從“尋找國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,建立跨國(guó)對(duì)接渠道,協(xié)同當(dāng)?shù)爻闪⒑腺Y公司,以及建立全球發(fā)行聯(lián)盟”等四大步驟依次推進(jìn)。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  很多中國(guó)企業(yè)雖然意識(shí)到海外的藍(lán)海市場(chǎng),然而,在進(jìn)軍海外時(shí)往往只憑直覺(jué),既沒(méi)有市場(chǎng)分析,也沒(méi)有策略制定,因?yàn)檎Z(yǔ)言不通,連基本的交流都成問(wèn)題。因此,WCA也將協(xié)助構(gòu)建專業(yè)的“海外服務(wù)對(duì)接團(tuán)隊(duì)、全球電競(jìng)發(fā)行信息同步團(tuán)隊(duì)和提供個(gè)性化解決方案的技術(shù)團(tuán)隊(duì)”,為合作廠商提供深度服務(wù)。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除此之外,基于WCA在過(guò)去多年海外賽事的經(jīng)驗(yàn),從宏觀層面,WCA將給予中國(guó)企業(yè)準(zhǔn)確的本地市場(chǎng)現(xiàn)狀分析,基于國(guó)情解讀當(dāng)?shù)卣撸谖⒂^操作上,WCA甚至可以協(xié)助聯(lián)系當(dāng)?shù)氐暮献骰锇樘峁┍镜卦捳Z(yǔ)音服務(wù)。會(huì)上,WCA旗下控股公司一團(tuán)國(guó)際總經(jīng)理陳志昱提到,在國(guó)內(nèi),甚至出現(xiàn)過(guò)由于會(huì)計(jì)水平不夠,導(dǎo)致無(wú)法將海外收入并入集團(tuán)收入的情況,而WCA的團(tuán)隊(duì)也將一條龍地解決企業(yè)出海的一切后顧之憂;最后,對(duì)于有潛力的企業(yè),WCA同步配套了資金協(xié)同支持海外發(fā)行。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  洞察到印度、巴西等電競(jìng)市場(chǎng)的蓬勃先機(jī),WCA也開(kāi)始籌備考察規(guī)劃國(guó)際分公司事宜,進(jìn)軍當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),同時(shí),也將與國(guó)內(nèi)知名廠商如西山居的FPS端游《反恐行動(dòng)》等,達(dá)成戰(zhàn)略合作,組團(tuán)出海;據(jù)透露,WCA已經(jīng)與文化部、廣電總局等政府部門開(kāi)展溝通,著手商議電競(jìng)游戲海外扶植資金等事宜。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)出海:構(gòu)建電競(jìng)跨文化的新生態(tài)SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  秉承一帶一路文化先行的方針,全球化一直是WCA的核心戰(zhàn)略方向。目前,WCA已構(gòu)建起海內(nèi)外賽事體系,通過(guò)棋牌,MOBA手游的國(guó)內(nèi)發(fā)行,棋牌類,競(jìng)技類游戲的海外發(fā)行,以及配合發(fā)行的內(nèi)容制作,游戲解說(shuō)主播經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)等對(duì)游戲賽事后方市場(chǎng)進(jìn)行商業(yè)開(kāi)發(fā)。WCA已不滿足于垂直電競(jìng)的深耕,而是以“電競(jìng)星球“的共同語(yǔ)言,打造跨文化的新生態(tài),將WCA領(lǐng)先的電競(jìng)文化和商業(yè)模式輻射至海外。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如果說(shuō)全球化是視野,那么國(guó)際化則是能力。心懷“中國(guó)造,全球化”的目標(biāo),作為第三方綜合賽事,WCA始終致力于以開(kāi)拓的思維,不斷探索電競(jìng)市場(chǎng)。WCA的模式之所以成為行業(yè)熱議,足見(jiàn)“以賽事為核心”構(gòu)建的跨文化生態(tài)初見(jiàn)生效。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA的電競(jìng)出海,不僅是中國(guó)企業(yè)的“軍師”和“大腦”,也將中國(guó)領(lǐng)先的電競(jìng)文化帶到世界各地,推動(dòng)著全球跨文化電競(jìng)生態(tài)的共榮共生。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。2016年首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才。并主辦全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高峰論壇,與全球眾多電競(jìng)機(jī)構(gòu)與組織建立廣泛的聯(lián)系,推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)走出國(guó)門,融入全球格局當(dāng)中,成為進(jìn)一步全球化、多元化的重要步驟。為推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。專為電子競(jìng)技愛(ài)好者打造的WCA賽事平臺(tái),是一款包含“競(jìng)技對(duì)抗、戰(zhàn)隊(duì)組建、有獎(jiǎng)競(jìng)猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產(chǎn)品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競(jìng)游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)以及即時(shí)全面的游戲數(shù)據(jù),同時(shí)承辦各類國(guó)內(nèi)外職業(yè)賽事,提供完善的個(gè)人及俱樂(lè)部成長(zhǎng)系統(tǒng),力求打造一個(gè)休閑娛樂(lè)、暢享比賽、優(yōu)質(zhì)服務(wù)的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂(lè)視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開(kāi)全方位戰(zhàn)略合作。SNQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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