2016-11-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
創(chuàng)聯(lián)賽S4全球電競(jìng)嘉年華啟航!創(chuàng)聯(lián)賽作為老牌高校電競(jìng)賽事主辦方,其運(yùn)營(yíng)實(shí)力受到一致的肯定,全球電競(jìng)嘉年華擁有大量粉絲,賽況連年火爆。
全球電競(jìng)用戶數(shù)量已達(dá)2.92億,在這些電競(jìng)愛好者中,19至35歲的年輕人占比超過2/3。他們喜愛收看各類電競(jìng)比賽、直播節(jié)目,在休閑時(shí)間則會(huì)約上好友“開黑”一起游戲。面對(duì)各類線上線下賽事,超半數(shù)電競(jìng)愛好者愿意報(bào)名參加。然而隨著玩家競(jìng)技水平的提升,普通的賽事規(guī)格已經(jīng)不能滿足電競(jìng)愛好者的征服感、榮譽(yù)感和對(duì)獎(jiǎng)金的追求。
而創(chuàng)聯(lián)賽全球電競(jìng)嘉年華正是一項(xiàng)可以填補(bǔ)這個(gè)缺口的國(guó)際頂尖賽事。
創(chuàng)聯(lián)賽全球電競(jìng)嘉年華面向全國(guó)高校,招募《守望先鋒》、《爐石傳說》、《dota2》、《英雄聯(lián)盟》參賽選手。
創(chuàng)聯(lián)賽全球嘉年華S3賽季吸引了中國(guó)、美國(guó)、韓國(guó)、澳大利亞、CIS地區(qū)等多地高校生參賽。最終來自重慶大學(xué)的戰(zhàn)隊(duì)奪得桂冠,成為創(chuàng)聯(lián)賽DOTA2項(xiàng)目首個(gè)全球總冠軍。
日前,全球電競(jìng)嘉年華S4賽季開始,報(bào)名通道打開后已收到近千所高校的報(bào)名申請(qǐng)。DOTA2、英雄聯(lián)盟的報(bào)名熱度比往年有所增加。新賽季新增的守望先鋒項(xiàng)目受到大量關(guān)注,報(bào)名人數(shù)領(lǐng)先于爐石傳說。創(chuàng)聯(lián)賽S4全球電競(jìng)嘉年華海外賽區(qū)擴(kuò)充,增加至7個(gè),全球共八大賽區(qū)爭(zhēng)奪世界總冠軍。中國(guó)高校戰(zhàn)隊(duì)能否再次勇奪桂冠為國(guó)爭(zhēng)光?
創(chuàng)聯(lián)賽S4全球電競(jìng)嘉年華同時(shí)還開設(shè)有原創(chuàng)音樂大賽和COSPLAY大賽,囊括時(shí)下年輕人喜愛的主流娛樂方式。為年輕的心搭建展示個(gè)性的平臺(tái),讓每一個(gè)創(chuàng)作靈感都能在舞臺(tái)上迸發(fā)最耀眼的光華。
音樂大賽拒絕流行,拒絕平庸,拒絕只發(fā)聲的翻唱;歡迎搖滾、電音、民謠,鼓勵(lì)跨界創(chuàng)作,接納一切小眾。因?yàn)檫@是95后的音樂文化聚集地,全宇宙獨(dú)此一家!
COSPLAY大賽接納平面作品,也開設(shè)舞臺(tái)PK,有專業(yè)的嘉賓評(píng)委為參賽者提供點(diǎn)評(píng)指導(dǎo)。不論是精美的平面作品,還是驚艷的現(xiàn)場(chǎng)表演,都可以在全球電競(jìng)嘉年華SHOW出自己。
音樂大賽和COSPLAY大賽的總決賽將落地創(chuàng)聯(lián)賽S4全球電競(jìng)嘉年華現(xiàn)場(chǎng)。創(chuàng)聯(lián)賽愿所有有活力、愛玩、愛生活的年輕人都能在全球電競(jìng)嘉年華釋放青春的躁動(dòng),享受激情的碰撞和愉悅與滿足。
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