2016-03-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:星際爭(zhēng)霸2
GPL接軌WCS 中國(guó)星際逐步走向世界
盡管WCS代表著星際II最高競(jìng)技水平的賽事,中國(guó)選手卻鮮有參與到這項(xiàng)殿堂級(jí)賽事中的機(jī)會(huì)。2013年,作為國(guó)內(nèi)最大的星際II社區(qū)平臺(tái),NEOTV開啟了WCS全賽季的視頻直播,中國(guó)的星際愛好者們得以更多地接觸到了這一頂級(jí)賽事。然而那一年,在美洲區(qū)奮力拼殺獲得季賽決賽資格的Jim卻因簽證問題無(wú)法更進(jìn)一步。2015年,由網(wǎng)易和暴雪主辦、NEOTV承辦的的中國(guó)首個(gè)官方星際II職業(yè)聯(lián)賽——《星際爭(zhēng)霸II》黃金職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱GPL)正式接軌WCS賽制,成為WCS中國(guó)區(qū)挑戰(zhàn)賽。選拔并鍛煉更多有實(shí)力的中國(guó)職業(yè)選手的同時(shí),GPL也為中國(guó)星際玩家鋪設(shè)出了通向全球電競(jìng)之巔更通暢的道路。
2015年 周航(iA) WCS第二賽季超級(jí)組16強(qiáng)唯一一名中國(guó)選手
星際最高賽事首次落戶中國(guó) 火爆市場(chǎng)或引更多資本關(guān)注
WCS世錦賽巡回賽首次落戶中國(guó),決賽門票瞬時(shí)售罄,這不僅說(shuō)明了合作方網(wǎng)易暴雪和網(wǎng)映文化NEOTV為電競(jìng)推廣所做出的巨大努力,更印證了中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的火爆氛圍。據(jù)悉,在2016年,國(guó)家體育總局將進(jìn)一步加大對(duì)于電競(jìng)賽事的支持,將舉辦一系列電競(jìng)大賽,如全國(guó)電子競(jìng)技公開賽(NESO)、國(guó)際電子競(jìng)技大賽(IET)、全國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)賽(CUEL)、全國(guó)移動(dòng)電競(jìng)大賽(CMEG)等。電子競(jìng)技以其獨(dú)特的魅力和龐大的市場(chǎng)群體,不僅將創(chuàng)造新的歷史,也將在相關(guān)的資本市場(chǎng)贏得更大的關(guān)注。
電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)引起了越來(lái)越多資本市場(chǎng)的關(guān)注
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