2016-01-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:星際爭(zhēng)霸2
中國(guó)首屆星際2戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)聯(lián)賽中加入了執(zhí)行官1v2模式制也是看點(diǎn)十足。在執(zhí)政官加入正式比賽呼聲越來(lái)越高的今天,我們是否可以進(jìn)一步猜想將執(zhí)政官2v2模式改為1v2模式會(huì)讓比賽更加的精彩?
在我們分析更多的可能性之前,不妨先為大家普及一下執(zhí)政官模式以及傳統(tǒng)的2v2模式和非傳統(tǒng)的1v2模式。
執(zhí)政官模式以及傳統(tǒng)的2v2模式和非傳統(tǒng)的1v2模式科普(已了解的讀者可跳過(guò)本段)
執(zhí)政官模式是《虛空之遺》新加入的游戲模式,類似于傳統(tǒng)的一打一造。由兩個(gè)玩家操控一方陣營(yíng),通常科學(xué)的配合方法是一個(gè)人負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)發(fā)展造兵,一個(gè)人負(fù)責(zé)前線戰(zhàn)斗和操作。執(zhí)政官不同于傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)2v2(注:這里的2v2不同于下文的執(zhí)政官2v2模式),它由兩個(gè)玩家共同操控一個(gè)種族陣營(yíng),這樣可以減少一個(gè)人打?qū)?zhàn)時(shí)的操作壓力,同時(shí)也能讓玩家有更多的精力來(lái)進(jìn)行前方戰(zhàn)斗操作。這樣也就提升了比賽的節(jié)奏和觀賞性。
盡管目前執(zhí)政官模式還沒(méi)有正式并入一些職業(yè)大賽,但許多表演賽和小型賽事都已經(jīng)采用執(zhí)政官模式進(jìn)行。目前的執(zhí)政官模式比賽基本都是傳統(tǒng)的2v2模式,而SL聯(lián)賽則首次采用了1v2模式,即一方依然和傳統(tǒng)1v1一樣一人操控一方陣營(yíng),而另一方則是由兩人操控一方陣營(yíng)執(zhí)政官模式。因此執(zhí)政官模式中的1v2,表面上是1v1,但實(shí)際上其中有一方是由兩個(gè)人在操控,不同于傳統(tǒng)的2v2或1v1。
執(zhí)政官模式加入未來(lái)比賽的潛力
毫無(wú)疑問(wèn),執(zhí)政官的傳統(tǒng)模式在未來(lái)的比賽中大有可為。即使目前的頂級(jí)聯(lián)賽還沒(méi)有加入執(zhí)政官模式,但執(zhí)政官模式成為日后比賽的主要項(xiàng)目之一仍值得看好。
星際2是一款對(duì)操作要求極高的游戲,對(duì)于水平高的星際2玩家來(lái)言,高手速往往是必不可少的。然而即使是當(dāng)今最頂尖的職業(yè)選手,也無(wú)法保證每一場(chǎng)比賽能完美的完成每一個(gè)操作。即使你擁有超快的手速,但每場(chǎng)比賽需要考慮戰(zhàn)術(shù)、運(yùn)營(yíng)、正面操作等各種因素,由此帶來(lái)的精力分散便會(huì)使你無(wú)法讓每一個(gè)因素的操作做到完美。并且,對(duì)于頂尖職業(yè)選手來(lái)說(shuō),有時(shí)候一場(chǎng)比賽的勝敗往往不是實(shí)力差距,很有可能只是一個(gè)小小的操作失誤。
“星際第一人”Flash曾經(jīng)總結(jié)過(guò)他實(shí)力強(qiáng)大的原因:“我的手并不是最快的,但是我能夠合理的分配自己的操作效率,在需要運(yùn)營(yíng)時(shí)全力運(yùn)營(yíng),在需要操作正面戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)則全力操作。”可見(jiàn)即使在最巔峰水平,精力分散也是傳統(tǒng)1v1模式的技戰(zhàn)術(shù)水平在未來(lái)無(wú)論如何發(fā)展也無(wú)法越過(guò)的瓶頸。
執(zhí)政官模式不僅是新的比賽模式,也是新的把妹模式
我們?cè)谇拔乃岬綀?zhí)政官模式可以進(jìn)一步提升現(xiàn)今星際2技戰(zhàn)水平。正因如此,當(dāng)兩位選手合理分配彼此的操作之后,則可以更加集中精力完成自己手頭的操作,降低容錯(cuò)率。這可以讓一些戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行的更完美,比如多線空投、兩面包夾。
如果從更加專業(yè)的角度來(lái)闡述,執(zhí)政官模式通過(guò)兩個(gè)操控者的合理分工,可以讓運(yùn)營(yíng)更加完美、Timing(戰(zhàn)術(shù)時(shí)機(jī))更加提前、多線更加完美、節(jié)奏更快。
差異化的看點(diǎn):執(zhí)政官1v2模式同樣適合加入比賽
從執(zhí)政官模式在各比賽中推廣以來(lái),各界都已經(jīng)充分認(rèn)可了執(zhí)政官在加入未來(lái)星際2比賽中的可行性。但不同于傳統(tǒng)模式的1v2執(zhí)政官模式是否更加可行?
SL聯(lián)賽最早采用了執(zhí)政官1v2模式,讓我們先來(lái)了解本賽季SL聯(lián)賽執(zhí)政官1v2模式的一些數(shù)據(jù)。
本賽季SL中1v2模式的執(zhí)政官一共進(jìn)行了61場(chǎng),其中1v2勝利為23場(chǎng),勝率為37%。2v1勝利為38場(chǎng),勝率為63%。這里需要特別提到韓國(guó)選手ByuN,他在5場(chǎng)1v2模式中贏下了其中4場(chǎng)。若不是他的個(gè)人表現(xiàn),1v2模式的勝率會(huì)更低。
由上述數(shù)據(jù)可以看出,由2人組成的執(zhí)政官對(duì)抗1人時(shí)存在明顯優(yōu)勢(shì),這也充分說(shuō)明了在未來(lái)的星際職業(yè)比賽中,執(zhí)政官模式可以進(jìn)一步提升星際2的實(shí)力水平,發(fā)揮1個(gè)人難以達(dá)到的實(shí)力高度。
而從一些實(shí)際情況來(lái)分析,筆者覺(jué)得執(zhí)政官1v2模式相比傳統(tǒng)模式有著更多的看點(diǎn)。
SL決賽中F91與YHY兩位退役老將在執(zhí)政官2v1中擊敗中國(guó)蟲王XiGua,通過(guò)執(zhí)政官再一次遭到了價(jià)值
數(shù)據(jù)分析中,我們已經(jīng)得出執(zhí)政官模式展現(xiàn)出的實(shí)力會(huì)明顯強(qiáng)于一個(gè)人,但也不代表一個(gè)人就完全打不贏執(zhí)政官對(duì)手。
因此1v2模式若加入到比賽中無(wú)疑會(huì)增加很多看點(diǎn)——尤其是當(dāng)一位實(shí)力頂尖的選手將遭遇兩個(gè)實(shí)力中游的選手組成執(zhí)政官時(shí)。究竟是頂尖選手實(shí)力已經(jīng)強(qiáng)到可以1v2?還是兩個(gè)臭皮匠可以賽過(guò)諸葛亮?而如果是兩位實(shí)力頂尖的選手組成執(zhí)政官,則更令人期待:兩個(gè)超頂尖選手結(jié)合起來(lái)他們所運(yùn)用出來(lái)的種族又將會(huì)更加強(qiáng)大到什么地步?
執(zhí)政官1v2模式未來(lái)的可行性
如此看來(lái),似乎你會(huì)覺(jué)得盡管執(zhí)政官1v2模式雖然會(huì)相比傳統(tǒng)1v1以及傳統(tǒng)模式的執(zhí)政官更具看點(diǎn),但似乎只適合于娛樂(lè)賽賽制,加入到正式的職業(yè)比賽會(huì)不公平。
我們不妨來(lái)參考SL的執(zhí)政官模式賽制。SL聯(lián)賽采用了類似SPL聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì)排陣賽制,即各戰(zhàn)隊(duì)主教練在事先不知道對(duì)手出場(chǎng)順序的前提下排好己方出場(chǎng)順序。因此在SL聯(lián)賽中每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)事先并不知道對(duì)手會(huì)在哪一個(gè)大場(chǎng)派出2人參加的執(zhí)政官模式,這就形成了要么彼此各有一次執(zhí)政官2v1面對(duì)對(duì)方一人的相對(duì)不平等比賽,要么則是一次公平的執(zhí)政官傳統(tǒng)2v2模式對(duì)決。
這樣的賽制極大程度的保證了比賽的公平性——要么一次公平的執(zhí)政官2v2對(duì)決,要么各一次1v2不平等對(duì)決。同時(shí)也讓參賽戰(zhàn)隊(duì)需要考慮更多的排陣戰(zhàn)術(shù)(比如是田忌賽馬還是抓最強(qiáng)對(duì)抗),1v2模式的更多看點(diǎn)也能保證。
一定有不少玩家試想過(guò)如果正面多線華麗的Maru配合運(yùn)營(yíng)完美的Flash將會(huì)把人族運(yùn)用到什么樣的地步;蛘邚(qiáng)大的INnoVation如果面對(duì)兩位中國(guó)最頂尖的職業(yè)選手是否依然能夠獲得勝利。又或者你一定對(duì)《虛空之遺》國(guó)服開(kāi)幕慶典中“同卵雙狗”F91與小色合體擊敗Flash的比賽記憶猶新…
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