中國首屆星際2戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽執(zhí)行官1v2模式上線

2016-01-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:星際爭霸2

中國首屆星際2戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)聯(lián)賽中加入了執(zhí)行官1v2模式制也是看點(diǎn)十足。在執(zhí)政官加入正式比賽呼聲越來越高的今天,我們是否可以進(jìn)一步猜想將執(zhí)政官2v2模式改為1v2模式會讓比賽更加的精彩?U1E中國電競網(wǎng)

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在我們分析更多的可能性之前,不妨先為大家普及一下執(zhí)政官模式以及傳統(tǒng)的2v2模式和非傳統(tǒng)的1v2模式。U1E中國電競網(wǎng)

執(zhí)政官模式以及傳統(tǒng)的2v2模式和非傳統(tǒng)的1v2模式科普(已了解的讀者可跳過本段)U1E中國電競網(wǎng)

執(zhí)政官模式是《虛空之遺》新加入的游戲模式,類似于傳統(tǒng)的一打一造。由兩個(gè)玩家操控一方陣營,通?茖W(xué)的配合方法是一個(gè)人負(fù)責(zé)運(yùn)營發(fā)展造兵,一個(gè)人負(fù)責(zé)前線戰(zhàn)斗和操作。執(zhí)政官不同于傳統(tǒng)的對戰(zhàn)2v2(注:這里的2v2不同于下文的執(zhí)政官2v2模式),它由兩個(gè)玩家共同操控一個(gè)種族陣營,這樣可以減少一個(gè)人打?qū)?zhàn)時(shí)的操作壓力,同時(shí)也能讓玩家有更多的精力來進(jìn)行前方戰(zhàn)斗操作。這樣也就提升了比賽的節(jié)奏和觀賞性。U1E中國電競網(wǎng)

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盡管目前執(zhí)政官模式還沒有正式并入一些職業(yè)大賽,但許多表演賽和小型賽事都已經(jīng)采用執(zhí)政官模式進(jìn)行。目前的執(zhí)政官模式比賽基本都是傳統(tǒng)的2v2模式,而SL聯(lián)賽則首次采用了1v2模式,即一方依然和傳統(tǒng)1v1一樣一人操控一方陣營,而另一方則是由兩人操控一方陣營執(zhí)政官模式。因此執(zhí)政官模式中的1v2,表面上是1v1,但實(shí)際上其中有一方是由兩個(gè)人在操控,不同于傳統(tǒng)的2v2或1v1。U1E中國電競網(wǎng)

執(zhí)政官模式加入未來比賽的潛力U1E中國電競網(wǎng)

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毫無疑問,執(zhí)政官的傳統(tǒng)模式在未來的比賽中大有可為。即使目前的頂級聯(lián)賽還沒有加入執(zhí)政官模式,但執(zhí)政官模式成為日后比賽的主要項(xiàng)目之一仍值得看好。U1E中國電競網(wǎng)

星際2是一款對操作要求極高的游戲,對于水平高的星際2玩家來言,高手速往往是必不可少的。然而即使是當(dāng)今最頂尖的職業(yè)選手,也無法保證每一場比賽能完美的完成每一個(gè)操作。即使你擁有超快的手速,但每場比賽需要考慮戰(zhàn)術(shù)、運(yùn)營、正面操作等各種因素,由此帶來的精力分散便會使你無法讓每一個(gè)因素的操作做到完美。并且,對于頂尖職業(yè)選手來說,有時(shí)候一場比賽的勝敗往往不是實(shí)力差距,很有可能只是一個(gè)小小的操作失誤。U1E中國電競網(wǎng)

“星際第一人”Flash曾經(jīng)總結(jié)過他實(shí)力強(qiáng)大的原因:“我的手并不是最快的,但是我能夠合理的分配自己的操作效率,在需要運(yùn)營時(shí)全力運(yùn)營,在需要操作正面戰(zhàn)場時(shí)則全力操作。”可見即使在最巔峰水平,精力分散也是傳統(tǒng)1v1模式的技戰(zhàn)術(shù)水平在未來無論如何發(fā)展也無法越過的瓶頸。U1E中國電競網(wǎng)

執(zhí)政官模式不僅是新的比賽模式,也是新的把妹模式U1E中國電競網(wǎng)

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我們在前文所提到執(zhí)政官模式可以進(jìn)一步提升現(xiàn)今星際2技戰(zhàn)水平。正因如此,當(dāng)兩位選手合理分配彼此的操作之后,則可以更加集中精力完成自己手頭的操作,降低容錯(cuò)率。這可以讓一些戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行的更完美,比如多線空投、兩面包夾。U1E中國電競網(wǎng)

如果從更加專業(yè)的角度來闡述,執(zhí)政官模式通過兩個(gè)操控者的合理分工,可以讓運(yùn)營更加完美、Timing(戰(zhàn)術(shù)時(shí)機(jī))更加提前、多線更加完美、節(jié)奏更快。U1E中國電競網(wǎng)

差異化的看點(diǎn):執(zhí)政官1v2模式同樣適合加入比賽U1E中國電競網(wǎng)

從執(zhí)政官模式在各比賽中推廣以來,各界都已經(jīng)充分認(rèn)可了執(zhí)政官在加入未來星際2比賽中的可行性。但不同于傳統(tǒng)模式的1v2執(zhí)政官模式是否更加可行?U1E中國電競網(wǎng)

SL聯(lián)賽最早采用了執(zhí)政官1v2模式,讓我們先來了解本賽季SL聯(lián)賽執(zhí)政官1v2模式的一些數(shù)據(jù)。U1E中國電競網(wǎng)

本賽季SL中1v2模式的執(zhí)政官一共進(jìn)行了61場,其中1v2勝利為23場,勝率為37%。2v1勝利為38場,勝率為63%。這里需要特別提到韓國選手ByuN,他在5場1v2模式中贏下了其中4場。若不是他的個(gè)人表現(xiàn),1v2模式的勝率會更低。U1E中國電競網(wǎng)

由上述數(shù)據(jù)可以看出,由2人組成的執(zhí)政官對抗1人時(shí)存在明顯優(yōu)勢,這也充分說明了在未來的星際職業(yè)比賽中,執(zhí)政官模式可以進(jìn)一步提升星際2的實(shí)力水平,發(fā)揮1個(gè)人難以達(dá)到的實(shí)力高度。U1E中國電競網(wǎng)

而從一些實(shí)際情況來分析,筆者覺得執(zhí)政官1v2模式相比傳統(tǒng)模式有著更多的看點(diǎn)。U1E中國電競網(wǎng)

SL決賽中F91與YHY兩位退役老將在執(zhí)政官2v1中擊敗中國蟲王XiGua,通過執(zhí)政官再一次遭到了價(jià)值U1E中國電競網(wǎng)

數(shù)據(jù)分析中,我們已經(jīng)得出執(zhí)政官模式展現(xiàn)出的實(shí)力會明顯強(qiáng)于一個(gè)人,但也不代表一個(gè)人就完全打不贏執(zhí)政官對手。U1E中國電競網(wǎng)

因此1v2模式若加入到比賽中無疑會增加很多看點(diǎn)——尤其是當(dāng)一位實(shí)力頂尖的選手將遭遇兩個(gè)實(shí)力中游的選手組成執(zhí)政官時(shí)。究竟是頂尖選手實(shí)力已經(jīng)強(qiáng)到可以1v2?還是兩個(gè)臭皮匠可以賽過諸葛亮?而如果是兩位實(shí)力頂尖的選手組成執(zhí)政官,則更令人期待:兩個(gè)超頂尖選手結(jié)合起來他們所運(yùn)用出來的種族又將會更加強(qiáng)大到什么地步?U1E中國電競網(wǎng)

執(zhí)政官1v2模式未來的可行性U1E中國電競網(wǎng)

如此看來,似乎你會覺得盡管執(zhí)政官1v2模式雖然會相比傳統(tǒng)1v1以及傳統(tǒng)模式的執(zhí)政官更具看點(diǎn),但似乎只適合于娛樂賽賽制,加入到正式的職業(yè)比賽會不公平。U1E中國電競網(wǎng)

我們不妨來參考SL的執(zhí)政官模式賽制。SL聯(lián)賽采用了類似SPL聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì)排陣賽制,即各戰(zhàn)隊(duì)主教練在事先不知道對手出場順序的前提下排好己方出場順序。因此在SL聯(lián)賽中每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)事先并不知道對手會在哪一個(gè)大場派出2人參加的執(zhí)政官模式,這就形成了要么彼此各有一次執(zhí)政官2v1面對對方一人的相對不平等比賽,要么則是一次公平的執(zhí)政官傳統(tǒng)2v2模式對決。U1E中國電競網(wǎng)

這樣的賽制極大程度的保證了比賽的公平性——要么一次公平的執(zhí)政官2v2對決,要么各一次1v2不平等對決。同時(shí)也讓參賽戰(zhàn)隊(duì)需要考慮更多的排陣戰(zhàn)術(shù)(比如是田忌賽馬還是抓最強(qiáng)對抗),1v2模式的更多看點(diǎn)也能保證。U1E中國電競網(wǎng)

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一定有不少玩家試想過如果正面多線華麗的Maru配合運(yùn)營完美的Flash將會把人族運(yùn)用到什么樣的地步。或者強(qiáng)大的INnoVation如果面對兩位中國最頂尖的職業(yè)選手是否依然能夠獲得勝利。又或者你一定對《虛空之遺》國服開幕慶典中“同卵雙狗”F91與小色合體擊敗Flash的比賽記憶猶新…U1E中國電競網(wǎng)

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