“數(shù)字連接,共商未來”,游戲人生引領(lǐng)數(shù)字商業(yè)化新階段

2024-06-28 來源:廠商供稿 編輯:亦然 分類:

6月27日,2024騰訊游戲人生合作伙伴大會于深圳前海舉行。本次大會以“數(shù)字連接·共商未來”為主題,圍繞產(chǎn)品、場景、商機(jī)三大層面進(jìn)一步挖掘游戲與實(shí)體產(chǎn)業(yè)之間的共贏空間和價(jià)值,并公布涵蓋零售、餐飲、出行、3C、網(wǎng)吧、電酒等領(lǐng)域的營銷增長計(jì)劃和賽事服務(wù)升級規(guī)劃,攜手更多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)共建各行業(yè)與游戲、電競融合的可持續(xù)發(fā)展的數(shù)字商業(yè)生態(tài)和商業(yè)模式,以生態(tài)共贏驅(qū)動數(shù)實(shí)融合。fRn中國電競網(wǎng)
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2024騰訊游戲人生合作伙伴大會
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騰訊游戲副總裁高莉在開場致辭中表示:作為全球年輕人最主要的娛樂和社交方式之一,游戲基于自身的技術(shù)特點(diǎn)、連接能力和場景優(yōu)勢,正不斷突破既有的場景和想象空間,跟更多領(lǐng)域產(chǎn)生越來越緊密的聯(lián)系,重構(gòu)人們的社交、娛樂、消費(fèi)等體驗(yàn)場景,成為拉動實(shí)體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力“助推器”。fRn中國電競網(wǎng)
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騰訊游戲副總裁高莉致辭現(xiàn)場
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驅(qū)動產(chǎn)業(yè)升級 游戲釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動能fRn中國電競網(wǎng)
數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代背景下,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,各實(shí)體行業(yè)都在尋找數(shù)實(shí)融合產(chǎn)業(yè)升級的新方向。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸成長為經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的驅(qū)動力之一,持續(xù)推動人工智能發(fā)展,硬件革新,不斷賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)加速發(fā)展進(jìn)程。fRn中國電競網(wǎng)
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星競威武集團(tuán)董事長兼CEO、澳門電競總會會長何猷君認(rèn)為,游戲作為一個(gè)超級數(shù)字場景,電競則是這個(gè)超級數(shù)字場景里“生命力最強(qiáng)的地方”,是一片充滿想象的“生態(tài)雨林”,要讓電子競技行業(yè)枝繁葉茂,釋放出更多元的社會價(jià)值。fRn中國電競網(wǎng)
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何猷君現(xiàn)場分享
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作為騰訊游戲“超級數(shù)字場景”戰(zhàn)略下的重要產(chǎn)品平臺,騰訊游戲人生通過旗下兩大業(yè)務(wù)平臺——“騰訊游戲官方商戶合作平臺”和“騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺”,部署了一套覆蓋線下空間、線上私域與賽事營銷等場景的“全域場景營銷解決方案”,實(shí)現(xiàn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)與游戲數(shù)字內(nèi)容的引流增長、賦能共贏。fRn中國電競網(wǎng)
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今年,騰訊游戲人生進(jìn)一步升級,深化平臺線上線下一體化,共建實(shí)體經(jīng)濟(jì)與游戲、電競?cè)诤系目沙掷m(xù)發(fā)展的數(shù)字商業(yè)生態(tài)和商業(yè)模式。fRn中國電競網(wǎng)
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數(shù)字連接 共商未來 騰訊游戲人生平臺實(shí)現(xiàn)三大升級fRn中國電競網(wǎng)
在過去的五年間,騰訊游戲人生平臺已經(jīng)與超過4,100個(gè)品牌、550萬多個(gè)商戶門店建立合作,涵蓋餐飲、零售、出行交通、酒旅等多個(gè)領(lǐng)域,截至目前,平臺已累計(jì)幫助合作商戶觸達(dá)用戶超3億人;已持續(xù)支持合作方辦賽超2.5萬場次、參與用戶超600萬。其中,2023年,騰訊游戲人生直接帶動合作商戶創(chuàng)收超過10億元,幫助商戶節(jié)省營銷成本超過3億元。fRn中國電競網(wǎng)
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多年來,騰訊游戲人生持續(xù)不斷地進(jìn)行產(chǎn)品迭代和服務(wù)創(chuàng)新。騰訊游戲產(chǎn)品總監(jiān)歐陽明表示:游戲影響力正在幫助各行業(yè)實(shí)現(xiàn)經(jīng)營增長,游戲用戶游戲虛擬世界的成就在生活中放大,通過商戶營銷與電競賽事合作為合作商戶提升消費(fèi)客群吸引力,未來騰訊游戲人生將以商業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)、生態(tài)三大板塊進(jìn)一步為合作伙伴持續(xù)創(chuàng)造收益價(jià)值。fRn中國電競網(wǎng)
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騰訊游戲產(chǎn)品總監(jiān)歐陽明現(xiàn)場分享
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騰訊游戲人生產(chǎn)品負(fù)責(zé)人江哲良帶來了今年全面升級了的騰訊游戲權(quán)益,涵蓋IP授權(quán)合作、游戲內(nèi)流量、游戲數(shù)據(jù)開放能力、游戲特權(quán)、游戲道具、賽事授權(quán)及工具服務(wù)等六大內(nèi)容。在面向用戶線下聚集場景,如網(wǎng)吧、電競酒店、高校用戶聚集場景時(shí),開放游戲數(shù)據(jù)接口合作能力,與經(jīng)營者、生態(tài)方共建更多合作內(nèi)容,服務(wù)于共同的目標(biāo)用戶;并通過騰訊游戲特權(quán)內(nèi)容作為抓手,進(jìn)一步提升玩家的線下體驗(yàn),與廣大生態(tài)方和渠道方共享數(shù)字潛力。fRn中國電競網(wǎng)
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騰訊游戲人生產(chǎn)品負(fù)責(zé)人江哲良現(xiàn)場分享
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騰訊游戲人生賽事負(fù)責(zé)人黃天瀾也發(fā)表了主題演講,騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺將以更開放的合作態(tài)度,更多元化的合作模式,結(jié)合騰訊頭部游戲的電競IP、賽事授權(quán)、賽事工具以及游戲核心資源等,與廣闊賽事生態(tài)中的政府、行業(yè)、高校、服務(wù)商等,共同探索大眾賽事營銷帶來的營銷增長,滿足不同行業(yè)的商業(yè)訴求。fRn中國電競網(wǎng)
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騰訊游戲人生賽事負(fù)責(zé)人黃天瀾現(xiàn)場分享圖
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行業(yè)大咖實(shí)戰(zhàn)分析 生態(tài)共贏驅(qū)動數(shù)實(shí)共融fRn中國電競網(wǎng)
本次大會上,茶百道廣東市場負(fù)責(zé)人彭擘、同程旅行生態(tài)營銷負(fù)責(zé)人韓博、愛電競酒店創(chuàng)始人袁陽、洛陽市郵政分公司市場營銷部閆遲、九號公司電競營銷負(fù)責(zé)人李媛也受邀出席大會,帶來了品牌與游戲賽事的跨界營銷案例分享,與騰訊游戲人生探索盈利空間提升方式,促進(jìn)商業(yè)盈利泵能力增長。fRn中國電競網(wǎng)
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茶百道廣東市場負(fù)責(zé)人彭擘探討茶飲與游戲行業(yè)的復(fù)利循環(huán),分析兩者關(guān)系,并闡述年輕一代用戶需求的多樣化和消費(fèi)轉(zhuǎn)化策略。茶百道在與騰訊游戲人生、QQ炫舞共同打造的“炫茶一口 節(jié)奏慢悠”活動中,圍繞線上線下給玩家提供豐富而完整的愜意體驗(yàn)。在限時(shí)周邊和折扣抽獎活動的輻射傳播影響力下,不少年輕的玩家被這些高顏值、潮流化的產(chǎn)品吸引, 客群紛紛到店打卡,大幅提升了客流消費(fèi)轉(zhuǎn)化率;顒娱T店套餐產(chǎn)品銷售業(yè)績突破200萬+,全網(wǎng)累計(jì)曝光突破8000萬+,線上聯(lián)動福利抽獎人數(shù)超20萬+,合作權(quán)益道具價(jià)值超千萬。fRn中國電競網(wǎng)
 
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茶百道廣東市場負(fù)責(zé)人彭擘現(xiàn)場分享
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同程旅行生態(tài)營銷負(fù)責(zé)人韓博探討了“電競+文旅”模式的創(chuàng)新發(fā)展。近年來,同程旅行持續(xù)深耕年輕化市場,用“游戲+文旅”模式實(shí)現(xiàn)場景營銷新突破,增強(qiáng)年輕一代用戶與同程旅行之間的連接。英雄聯(lián)盟手游&同程旅行春運(yùn)返鄉(xiāng)活動,通過雙方聯(lián)動和資源整合,達(dá)成活動首日訪問人數(shù)超500萬人次、累計(jì)活動頁面pv 超45億、累計(jì)參與人次超2億的營銷效果。fRn中國電競網(wǎng)
 
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同程旅行生態(tài)營銷負(fù)責(zé)人韓博現(xiàn)場分享
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愛電競酒店創(chuàng)始人袁陽分享了“電競+酒店”的創(chuàng)新模式對商業(yè)模式和用戶體驗(yàn)的提升作用。根據(jù)愛電競統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),2024年Q1季度 PC端流行游戲前十款游戲,騰訊系游戲占比達(dá)到70%。借助騰訊游戲人生面向電競酒店推出的升級版的場景解決方案,愛電競通過騰訊豐富的游戲IP、熱門游戲特權(quán)等權(quán)益滿足電競用戶個(gè)性化的需求,并通過在各OTA平臺添加游戲特權(quán)標(biāo)簽的方式,達(dá)到了門店曝光提升30%、轉(zhuǎn)化提升10%的營銷效果。fRn中國電競網(wǎng)
 
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愛電競酒店創(chuàng)始人袁陽現(xiàn)場分享
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洛陽市郵政分公司市場營銷部閆遲表示,觀看電競賽事已成為當(dāng)代年輕群體重要的生活方式,電競產(chǎn)業(yè)也成為了激發(fā)城市年輕態(tài)、吸引人才集聚的“法寶”。 借鑒“郵政+電競”模式,去年,由洛陽市郵政分公司、洛陽廣播電視臺、洛陽廣電傳媒集團(tuán)有限公司聯(lián)合主辦的“郵政杯和平精英爭霸賽”,大賽歷時(shí)100天,參與人數(shù)超過1.5萬人次,在全區(qū)152個(gè)網(wǎng)點(diǎn)舉行活動,有效幫助網(wǎng)點(diǎn)建立起了和玩家的客情關(guān)系。fRn中國電競網(wǎng)
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洛陽市郵政分公司市場營銷部閆遲現(xiàn)場分享
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九號公司電競營銷負(fù)責(zé)人李媛探討了全民游戲電競潮浪下品牌如何進(jìn)行IP創(chuàng)新。與騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺的長期、深度合作,為九號公司帶來了更多的營銷機(jī)遇。九號公司將品牌內(nèi)核與電競精神相融合,構(gòu)建了更加豐富、全面的整合營銷生態(tài),進(jìn)一步提升了品牌的市場影響力。近年來,九號公司多次舉辦大型電競賽事,助力旗下產(chǎn)品的年輕用戶觸達(dá)以及用戶占比增長,例如借助王者榮耀互聯(lián)網(wǎng)杯「ninebot九號王者爭霸賽」等賽事,使九號品牌在90/95后用戶中的滲透率增長7.2%、一二線城市用戶占比增長6.3%;在電競標(biāo)簽用戶流轉(zhuǎn)方面提升了17.3%,游戲標(biāo)簽用戶流轉(zhuǎn)提升23.2%。九號公司與年輕用戶產(chǎn)生認(rèn)同與共鳴,在個(gè)性態(tài)度、生活方式和興趣愛好上雙向賦能,實(shí)現(xiàn)影響力向電競與游戲圈層滲透、向消費(fèi)力更強(qiáng)的90/95后和一二線城市用戶滲透的目標(biāo)。fRn中國電競網(wǎng)
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九號公司電競營銷負(fù)責(zé)人李媛現(xiàn)場分享
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會上還舉行了騰訊游戲數(shù)實(shí)共創(chuàng)獎頒獎儀式,頒發(fā)了年度最佳經(jīng)營共創(chuàng)品牌、最佳產(chǎn)品共創(chuàng)品牌等八大獎項(xiàng)。fRn中國電競網(wǎng)
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大會頒獎儀式
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騰訊游戲人生戰(zhàn)略簽約發(fā)布儀式也如期舉行,在各行業(yè)合作伙伴的助力下,騰訊游戲人生持續(xù)以助力商戶經(jīng)營增長為核心,提供更加體系化、專業(yè)化的數(shù)字營銷服務(wù),緊密地與合作伙伴一道共商未來。fRn中國電競網(wǎng)
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大會簽約儀式圖
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鏈接更多合作伙伴 讓游戲成為實(shí)體增量新引擎fRn中國電競網(wǎng)
游戲作為融合了當(dāng)代尖端技術(shù)與藝術(shù)的綜合體,擁有巨大的商業(yè)潛能。結(jié)合游戲,運(yùn)用數(shù)字新場景的新質(zhì)生產(chǎn)力是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級的新契機(jī)。騰訊游戲人生將游戲的數(shù)字內(nèi)容、前沿技術(shù)能力創(chuàng)新應(yīng)用于營銷服務(wù)領(lǐng)域,共建各行業(yè)與游戲、電競?cè)诤系目沙掷m(xù)發(fā)展的數(shù)字商業(yè)生態(tài)和商業(yè)模式,進(jìn)一步激發(fā)了游戲的應(yīng)用價(jià)值。fRn中國電競網(wǎng)
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2024騰訊游戲人生合作伙伴
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2024騰訊游戲人生伙伴大會通過全新的戰(zhàn)略發(fā)布與行業(yè)前瞻、成果分享,集中展示了游戲與實(shí)體經(jīng)濟(jì)跨界融合的最新成果,展現(xiàn)了游戲驅(qū)動實(shí)體產(chǎn)業(yè)升級的多元價(jià)值。未來,騰訊游戲人生將繼續(xù)升級平臺服務(wù)及產(chǎn)品,升級全域場景產(chǎn)品解決方案,以更領(lǐng)先、更成熟的形態(tài)鏈接不同行業(yè)的合作伙伴,持續(xù)拓展游戲營銷及賽事合作的場景,創(chuàng)新各行業(yè)與游戲、電競?cè)诤系纳虡I(yè)模式,推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的融合發(fā)展。fRn中國電競網(wǎng)
 

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