11月27日,第十九屆中國國際動漫節(jié)“夢夢杯”國際游戲創(chuàng)意大賽于電魂自在里文化空間圓滿落幕。本屆“夢夢杯”由中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會辦公室主辦、杭州中國國際動漫節(jié)會展有限公司、杭州電魂網絡科技股份有限公司承辦,共計有10個游戲作品入圍決賽。大賽邀請了中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會辦公室動漫專家、電魂網絡資深游戲專家和特邀評委組成了專業(yè)評審團。決賽通過現(xiàn)場實機演示、評委提問指導等環(huán)節(jié),評委團從作品創(chuàng)意、美術風格、游戲玩法等多個維度對參賽作品進行細致的考量,最終評選出以下結果——
獲獎結果
《俠之大者》獲得了“最佳游戲”,《建造與征服》、《醫(yī)游記》、《太荒歲紀》、《她》分別獲得了“最佳玩法”、“最佳美術”、“最佳創(chuàng)新”、“最佳敘事”獎項。
競創(chuàng)未來 助力夢想
“夢夢杯”國際游戲創(chuàng)意大賽作為中國國際動漫節(jié)的重要活動,通過多年的積累和沉淀,越來越多的游戲創(chuàng)意人才慕名而來,同時也涌現(xiàn)了越來越多優(yōu)秀的作品。今年的“夢夢杯”以“競創(chuàng)未來”為主題,旨在鼓勵參賽者們發(fā)揮創(chuàng)新思維,挖掘游戲玩法的深度和獨特性。本次賽事共征集了近百款作品,其中不乏許多創(chuàng)意獨特、制作精良的游戲創(chuàng)意作品,充分展現(xiàn)了游戲開發(fā)者的創(chuàng)新才能。
而作為“夢夢杯”賽事的承辦方,電魂網絡自2008年成立以來,一直致力于打造高質量的本土化游戲產品。作為電魂網絡旗下的核心產品,《夢三國2》將RTS元素融合到RPG網游中,該創(chuàng)新創(chuàng)意模式深受廣大玩家的喜愛。在剛剛過去的第19屆杭州亞運會上,《夢三國2》也成功入選亞運電競項目,中國國家集訓隊也榮獲該項目的金牌,這無疑是對電魂網絡以及中國電競產業(yè)的一次高度認可。
為了不斷推出更多優(yōu)質的產品和服務,助力中國電競產業(yè)的發(fā)展,電魂網絡一直在積極探索新的方式和途徑。電魂網絡舉辦“夢夢杯”國際游戲創(chuàng)意大賽,旨在為全球范圍內的青年游戲人才提供一個展示自己才華的平臺,挖掘和發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意和設計理念。
本次參賽選手涵蓋了清華大學、中國傳媒大學、香港浸會大學、浙江傳媒學院、北京郵電大學等各地知名高校學生,經過激烈的角逐,來自上海交通大學的團隊進行開發(fā)制作的《俠之大者》獲得了本屆夢夢杯的最佳游戲。
該團隊在比賽中展現(xiàn)出了極高的水平和創(chuàng)意,該作品憑借出色的游戲性和完成度,獲得了評委團的綜合好評。比賽結束后,團隊負責人接受采訪道:團隊成員都是來自不同專業(yè)的學生,在參與夢夢杯的過程中,我們不斷地進行頭腦風暴,激發(fā)出各種新穎的想法,并通過不斷地實踐和調整,最終將這個充滿創(chuàng)意的作品呈現(xiàn)給大家。
助力青年游戲人才發(fā)展
對于入圍“夢夢杯”國際游戲創(chuàng)意大賽的決賽作品,電魂網絡還會依據(jù)作品質量以及投資體系評估,為優(yōu)秀參賽項目提供包括場地孵化、技術支持、團隊組建、發(fā)行運營、項目投資等千萬級別的資源,讓優(yōu)秀原創(chuàng)作品得到進一步的發(fā)展和支持。
而對于參賽選手個人,電魂網絡還提供了高校組選手面試實習/校招的機會,為參賽選手提供展示個人才華的機會,也為他們提供更好的職業(yè)發(fā)展平臺。
未來,電魂網絡也將繼續(xù)關注和支持青年游戲人才的發(fā)展,為他們提供更多的機會和平臺,共同推動中國游戲產業(yè)的繁榮發(fā)展。
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