《Apex英雄》將在四周年紀念邁入新時代,為新玩家獻上迄今最佳參賽時機
Respawn 自推出以來最重大的更新,加入了無懈可擊的新進玩家體驗、大改所有傳奇的全新類別系統(tǒng),還有新增團隊死斗等諸多內容
Apex Games 于今日步入新時代,藝電和 Respawn Entertainment 為備受喜愛的傳奇射擊以及戰(zhàn)術競技游戲《Apex英雄》迎接四周年紀念,獻上自發(fā)行以來最重大的《Apex英雄:狂歡》更新,游戲內幾乎所有面向都有所改動。Respawn 為《Apex英雄》游玩體驗推出重大更新與大量變更,加入規(guī)模擴大的全新玩家體驗、以全新類別系統(tǒng)游玩方式徹底改變傳奇的游玩方式,并首次推出呼聲最高的模式“團隊死斗”。伴隨每個賽季全球百萬玩家進入競技場,Respawn 自推出之際就持續(xù)在改版、創(chuàng)新與發(fā)展《Apex英雄》的游玩體驗。工作室已加入 15 名獨特多樣的傳奇,并且還會持續(xù)擴大陣容,新增 4 張變化多端的地圖、釋出一系列新武器,不間斷地測試全新限時模式與永久模式,以及更多豐富內容。
“Respawn 對《Apex英雄》的理念,就是獻上緊張不斷的競技性第一人稱動作游戲,讓廣大玩家有良好體驗。”《Apex英雄》游戲總監(jiān) Steven Ferreira 如此表示。“四周年紀念推出的‘狂歡’賽季是《Apex英雄》的精彩全新篇章,為多年游戲玩家社區(qū)進行徹底改變主流玩法的革新,同時提供新玩家加入 Apex Games的最佳時機。僅代表 Respawn 團隊的所有成員,我們想對每一名共度這段難忘旅程的全球《Apex英雄》玩家致謝,而我們期待接下來數(shù)年依舊能與大家一同踏入競技場。”
作為“狂歡”的其中一環(huán),這次《Apex英雄》第 16 次的重大更新會重制傳奇類別系統(tǒng),將 23 名傳奇陣容劃分為突擊、游擊、偵察、控制、支持等類別,各個皆有獨門特長,讓各級傳奇在對戰(zhàn)時更有影響力。透過“迎新賽”系統(tǒng)這項新玩家體驗,新加入 Apex Games的玩家能夠透過與機器人或其他新玩家對戰(zhàn),學習游戲的核心機制。這也是首次,經(jīng)典的多人模式“團隊死斗”伴隨《Apex英雄》獨有的嶄新變化加入競賽。今后數(shù)周,“混合模式”功能會為玩家?guī)戆?ldquo;團隊死斗”、“控制”和“子彈時間”的永久游戲模式,讓游戲粉絲們有更多方式能在《Apex英雄》競技,體驗獨家游玩方式與移動機制,以迅雷不及掩耳之勢稱霸戰(zhàn)場。此外,一款全新的能量突擊步槍“復仇女神”,以及一連串的傳奇更新與平衡調整,隨后也會加入《Apex英雄》。
《Apex英雄》仍持續(xù)在全世界擴大并發(fā)展其全方位的競技娛樂體驗!禔pex英雄》全球系列賽(ALGS)已步入第三年,讓全球參賽者有機會贏得高達 500 萬美元的總獎金,其會在下半年的 ALGS 冠軍賽達到賽事最高潮。本月稍早,知名電競隊伍 TSM 于倫敦銅箱館舉辦的 ALGS 第三年季后分區(qū) 1 中,在決賽門票銷售一空的廣大觀眾前、全球巔峰收視率超過 50 萬的情況下,從來自世界各地的 40 支《Apex Legends》隊伍脫穎而出,拿下冠軍寶座。ALGS 也藉由挑戰(zhàn)者巡回賽提供了進入職業(yè)聯(lián)賽的大道,讓更多隊伍有機會能大顯身手,與職業(yè)聯(lián)賽隊伍較勁,獲得提升到頂尖賽組的機會。
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