12 月 8 日,第五屆網(wǎng)易游戲高校 MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽通過各大線上平臺直播揭曉了獲獎名單。來自全球 400+ 高校的 2000+高校游戲人,歷時 3 個多月角逐,共產(chǎn)出了 270+款作品,并在網(wǎng)易互娛大咖,北大、浙傳等高校教授及行業(yè)媒體人的點評和見證之下,多個賽事獎項重磅出爐。本屆賽事圍繞“探文明邊界,造奇遇夢境”主題展開,除了繼續(xù)鼓勵創(chuàng)作者探索傳統(tǒng)文化創(chuàng)新表達,還聯(lián)手北京新陽光慈善基金會打造了公益命題,發(fā)揮游戲的鏈接能力,引導高校學子持續(xù)開拓游戲的多元價值。
其中,“亞當重錘”團隊打造的 3D 解謎游戲《水中鵝》斬獲主賽道最高榮譽,而《Freya》《Vein》等則榮登決賽人氣獎。同時,本屆賽事孵化的 30+作品通過網(wǎng)易云游戲、taptap、好游快爆等平臺獲得持續(xù)流量推廣,曝光超千萬,主賽道二等獎作品《水相》上線三天便登上了當天 taptap 首頁熱門游戲第一名。
作為面向年輕人的專業(yè)游戲研發(fā)賽事,網(wǎng)易游戲高校 MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽大賽是國內(nèi)少見的兩輪制開發(fā)賽事,決賽采用72小時極限創(chuàng)作模式,更加注重作品的原創(chuàng)性。該賽事至今已成功舉辦 5 屆,不僅聚合了網(wǎng)易游戲多年的研發(fā)經(jīng)驗和技術(shù)價值,還將曾榮獲培訓界奧斯卡獎項ATD、孵化了《第五人格》等優(yōu)秀作品的網(wǎng)易互娛內(nèi)部培訓項體系引入賽事中,通過對課程輔導、資源傾斜和孵化上架等研發(fā)全鏈路場景整合,幫助數(shù)萬名高校學子完成數(shù)字創(chuàng)意的落地轉(zhuǎn)化。
主賽道:汲取傳統(tǒng)文化靈感,觸碰社會多元價值
今屆初賽以“信”為題,并攜手北京新陽光慈善基金會打造公益命題,提供“游戲+醫(yī)療”、游戲+公益”的創(chuàng)作方向。參賽者圍繞非遺文化、公益醫(yī)療、科幻探索等題材創(chuàng)作 200+作品:如《魚傳尺素》聚焦傳統(tǒng)的書信文化,《最后的禮物》關(guān)愛白血病患者群體,超 8 萬人為本屆作品創(chuàng)意點贊。
決賽命題為“水”,并與中國綠化基金會合作,提供“游戲+環(huán)保”靈感方向產(chǎn)出作品。在 72 小時的開發(fā)旅程里,數(shù)十支晉級隊伍圍繞“水”這一命題進行了極限思維碰撞。選手們充分利用輔導課程,并在網(wǎng)易互娛導師團的輔導下,將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實,最終產(chǎn)出《水中鵝》、《水相》、《松煙行》等優(yōu)秀作品。
斬獲主賽道一等獎的 3D 解謎游戲《水中鵝》,巧妙地以鵝在水中的浮沉隱喻人生起落。在游戲中,玩家需要控制水中的鵝踩踏不同壓力板來控制水位的升降,讓鵝能夠浮于不同高度的水面,從而穿過原本無法游過的障礙,并會隨著體驗的深入不斷增加難度。評審認為游戲色彩光影的運用能契合想要表達的情緒和體驗,具有一定的藝術(shù)性,且緊緊地扣住了“水”的主題,構(gòu)建了一個娓娓道來的故事。
主賽道二等獎獲獎作品《水相》從環(huán)保語境切入,聚焦了一顆被污染的小水滴的冒險旅程。開發(fā)者充分地利用了水的特性,根據(jù)水的形態(tài)轉(zhuǎn)化來設(shè)計了一系列趣味關(guān)卡,展現(xiàn)了他們不凡的洞察力和創(chuàng)造力。
除了以水傳遞人生理念、關(guān)注環(huán)保,選手們還創(chuàng)新演繹傳統(tǒng)文化。如主賽道二等獎動作冒險游戲《松煙行》利用國畫中的明暗黑白規(guī)律與構(gòu)圖方式來搭建關(guān)卡,以中華田園的妙趣設(shè)計交互方式,傳達國風之美。
此外,初賽+決賽階段共計產(chǎn)生了50款公益游戲,涵蓋了醫(yī)療科普、沙漠綠化等。如主賽道三等獎作品《沛雨甘霖》是一款策略向游戲,通過讓玩家在游戲中繪制墨水線與切換重力引導雨水,來幫助小孩枯萎的心靈小樹重新煥發(fā)生機,以數(shù)字交互體驗創(chuàng)新表達社會公益,傳遞出賽事正向價值。
如網(wǎng)易互娛水滴事業(yè)部負責人總經(jīng)理、《一夢江湖》制作人清神在頒獎致辭所說,今年的獲獎作品融入了高校學子對傳統(tǒng)文化、社會熱點和責任價值的多維度思考。實際上,網(wǎng)易游戲高校 MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽一方面為參賽者提供逐夢的舞臺,另一方面則通過持續(xù)拓展游戲邊界,實現(xiàn)游戲與社會效益的緊密融合,為高校學子的未來發(fā)展中注入了正向的精神力量。評審北京大學兼職副教授、全球獨立游戲發(fā)行商Devolver Digital亞太區(qū)副總裁張國祥勉勵參賽者,從游戲研發(fā)的樂趣中找到人生的真諦。游戲產(chǎn)業(yè)媒體觸樂網(wǎng)創(chuàng)始人祝佳音則肯定了高校 MG 賽事對大學生的價值,并祝福所有參賽者能夠獲得實戰(zhàn)經(jīng)驗,不斷推動行業(yè)發(fā)展。
分賽道:借助網(wǎng)易云信技術(shù)積淀,實現(xiàn)游戲創(chuàng)作創(chuàng)新
今年賽事還新增了網(wǎng)易云信分賽道,為選手提供即時通訊和音視頻通話SDK,幫助實現(xiàn)AI面部捕捉、語音對話、聊天室等互動功能。最終,《魚傳尺素》《Untitled.Χ》等10 款作品入圍決賽。其中,以桌游跑團為靈感創(chuàng)作的多人聯(lián)機的角色扮演游戲《Untitled.Χ》,采用了網(wǎng)易云信的 sdk 通話實現(xiàn)多人聊天功能,并輔以 AI 面部捕捉聯(lián)動虛擬人提升沉浸體驗。這款游戲在 B 站的演示視頻獲得了 5.5 萬播放量。分賽道最終獲獎名單將從這 10 款入圍作品中產(chǎn)生,賽果將于 12 月底公布,敬請期待。
助力長線人才培養(yǎng),推動游戲產(chǎn)業(yè)邁向新征程
自2018年舉辦以來, MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽致力于培養(yǎng)高校人才,助力產(chǎn)學研融合,涌現(xiàn)了不少成功的孵化案例。炭焱網(wǎng)絡(luò)團隊的前身參加了2019年的 MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽,并創(chuàng)作了漢字拆字解謎游戲《夢蝶》,以獨特的傳統(tǒng)文化韻味,斬獲二等獎和最佳技術(shù)獎。經(jīng)過幾年成長,該團隊沿襲了賽事的創(chuàng)作經(jīng)驗,打造了《棲云異夢》等國風新作,也獲得了資本的青睞。MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽為高校學子了解和表達傳統(tǒng)文化提供了實踐的舞臺,切實助力了高校創(chuàng)作者的職業(yè)發(fā)展,展現(xiàn)了賽事的長線人才培養(yǎng)價值。
同時,網(wǎng)易互娛學習發(fā)展作為賽事的主辦方,多年來秉持“開放與共享”的理念,與清華、北大等 40 多所高校達成合作,覆蓋人次超10萬人。借助高校賽事、校園授課等豐富的合作形式,培育游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新人才,不斷探索游戲在教育、科普多元領(lǐng)域的正向價值,與海內(nèi)外高校進行了涵蓋人工智能、圖形引擎、游戲與文化等領(lǐng)域合作,和學生一起開創(chuàng)了游戲與生命科學、心理學、傳統(tǒng)文化等跨界實踐。
相信在未來,依托于 MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽以及豐富的校企合作經(jīng)驗,網(wǎng)易互娛學習發(fā)展雙軌并行,在為年輕人創(chuàng)造機遇的同時,也能發(fā)揮游戲的鏈接能力,助力社會效益提升,推動游戲產(chǎn)業(yè)邁向發(fā)展的新征程。
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